体验神通广大的猴子《黑神话:悟空》战斗部分可能超越魂类游戏

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)是一款中国厂商开发的动作RPG游戏,由中国开发商Game Science开发。这是备受期待的,每年的预告片都能更进一步。这款游戏可以在今年的科隆国际游戏展上玩,从一个简短的演示来看,它可能是除经典魂类游戏之外最好的3A动作游戏。

也许魂系列中最令人难忘的部分是它的Boss战,对你的技能和更重要的耐心的真正考验。显然,这款《黑神话:悟空》演示侧重于少数boss遭遇,以提供一种一对一战斗的感觉,所有boss都可以在菜单上选择,而不具有世界连续性。

第一个是巨大而有毒的精英蜈蚣怪,它起到了某种指导作用。我在近乎黑暗的地下洞穴里开始,洞穴里到处都是骷髅,然后从一堆骷髅堆里突现出来,一个可怕的细长骨骼腿在我头顶上卷曲。它会吐毒液,用爪子扫射,在竞技场里打滚,需要及时闪避。

躲闪是必要的。如果说《黑暗之魂》侧重于阻挡,《血源》和《只狼》侧重于用自己的方式招架,那么《黑神话:悟空》则侧重于躲闪和快速移动。耐力必须小心管理,但要慷慨,并允许在每个战场上有足够的机动性。一个完美的时间最后一分钟闪避是由你的猴子主角的副本,当你转移之前,落地粉碎打击。

对于近战,猴子在三种不同的姿势下使用手杖,就像Nioh系列:粉碎形式,支柱形式和推力形式。当角色在猛烈攻击或在龙卷风中旋转之前急忙爬到顶部时,柱子感觉特别像猴子。然而,我特别喜欢使用Thrust从远处厚颜无耻地戳开boss并削弱他们的生命值。

在对付第二个boss Elite Macaque Chief时,poke被证明是有效的。这次相遇发生在一条雪山小径上,软粉随着魔杖的每一次旋转而动态地散开。猴子老板有一套冰冷的打击,但通过练习可以学习正确的闪避时机,员工的戳将老板击倒。战斗感觉非常流畅,轻攻击和重攻击交替形成长时间的连击,感觉就像跳舞一样。杖是一种能够快速旋转的轻武器,所以如果说《黑暗之魂》是一款有条理的游戏,那么《黑神话:悟空》的挑战就在于它更快的节奏。

魔法增加了另一层攻击的可能性。猴子可以在冷却时间内使用多种法术。定身术将敌人冻结在原地,而云步术则执行烟雾躲闪,然后是一次强大的打击。红雾在对抗猕猴酋长时很有效,因为猴子变成了挥舞火焰的狼主人,造成了巨大的伤害。

足够快地减少它的生命值,它就会触发这个boss的第二个隐藏阶段。唉,我还不够快。也就是说,《黑色神话:悟空》的难度设置得很好——战斗确实很有挑战性,但胜利总是可以实现的。

这让我认识了老虎先锋boss。在多次尝试后,终于接近了,但还不足以在规定的时间内击败这个速度特别快、咄咄逼人的boss,尽管每次死亡,但阳光下的神庙仍然足够迷人。这款游戏是在虚幻引擎5中开发的,它的视觉效果让我震惊:无可挑剔的精细皮毛纹理,美丽的灯光,以及从开幕夜现场的新预告片中可以明显看出的独特的中国民间传说。我看得越多,就越渴望用其他策略再次尝试这些老板。

这款游戏基于16世纪的中国经典小说《西游记》,充满了动物形象的角色设计。再加上战斗动画和禅宗般的氛围,《黑神话:悟空》将魂类的游戏玩法变成了带有某种武侠的幻想。

我怀疑这款游戏会比更神秘的《黑暗之魂》游戏更具剧情驱动性,但这并没有在演示中体现出来。这种专注也意味着主角将更加单一,而不是像《艾尔登法环》那样拥有各种职业和风格。boss之间的线性或探索性区域,以及角色定制,还有待观察。至少,在神社检查站(本质上是篝火)交换咒语和技能的能力足以使战斗多样化。

现在,战斗才是真正的精髓。从最近简短的演示来看,《黑神话:悟空》与同类游戏中最好的一样紧张和有价值。当其他人只是简单地选择高难度(通常过于令人沮丧)时,游戏科学的这款作品最接近FromSoftware的紧密平衡、精湛的作品。它甚至可能超过它。

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页面更新:2024-04-25

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