《三国志11》每个人都有自己的英雄梦,每个人都有自己的三国

十几年前大学时期的一个周末,宿舍集体出去网吧通宵,第一次接触了《三国志11威力加强版》这款游戏。

后来无论是LOLDNF,还是王者荣耀,玩过几年后都已经卸载。

只有这款单机游戏,一玩就是十几年。

你能相信,一款游戏中出现了跟游戏进度毫无关系的九品中正制张飞去耒阳发现庞统的才能,关羽不服马超并列五虎上将,被孔明安抚的情节?

所以我在想,日本人做的一款中国历史游戏,还是单机,能够火这么久。甚至光荣公司授权的《三国志·战略版》这款氪金游戏都能火了好几年,应该是有很多可取之处的。

至于成功的原因,我认为有以下几个方面:

一、相对完整的还原了历史

无论是人物技能,还是历史事件,光荣公司做的《三国志11》都远比国内的游戏要靠谱的多。

比如,王者荣耀曾经将荆轲做成了袒胸露乳大胸妹,把张飞做成了一个坦克

不能说一模一样,只能说毫不相干

而《三国志11》,无论是人物形象,还是人物技能,甚至是人物相性,好感关系,还有《三国演义》的情景环节,都有很好的展现。

比如人物技能,黄忠由于射箭准,特技弓神黄月英因为发明了木牛流马,特技工神吕布因为是三国第一武将,特技貂蝉因为离间计以及美貌,所以对男性的队伍计略成功概率是普通的2倍,大都督周公瑾,更是赤壁一炬,把自己封成了火神

即便是给错了技能的太史慈戟神的出处是由于身后背着俩小戟,也能联系得上。

人物关系方面,因为张任蔡氏刘备恶劣,所以刘备永远无法正常登庸他们,曹操也无法正常登庸马超公孙瓒登庸不了刘虞

刘备可以任意登庸关羽张飞貂蝉可以随时登庸吕布,哪怕是关羽张飞已经在敌对势力做了高官,所以玩游戏的时候,有时候会故意放关羽张飞出去,等他们成为太守后用刘备去招降,一城尽得。

再比如,衣带诏迁都许昌官渡之战孙权劝学张飞推荐庞统曹操收服许褚陶谦让徐州等等,甚至对游戏毫无作用的,历史课本上一笔带过的九品中正制都得到了体现。

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你能想象,这是一个游戏做出来的事?

二、操控性

舌战,有单挑,但是比这个更精彩的,是运营,是谋略,是战略

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比如,战略方向,是从哪边开始,和谁结盟,攻打谁,劝降谁?

你都可以代入自己的思想,去完成那些历史上不能假设的假设,你可以和丞相一起重走祁山,也可以和魏延一样探索山区小路

我曾因为在山谷中被堵住,几万大军无粮尽失。也曾通过小路奇袭夺城。

计略,劝降,登庸,建设,还有战斗本身,都比单挑和舌战更有意思。

三、三国的大IP

你可能觉得《三国演义》在中国是耳熟能详,但是你不知道,在日本,三国同样是妇孺皆知的存在。

江户时代,《三国演义》就已经传入日本。三国的纷争和正统的归属正好符合了日本的战国时代。

横山光辉于1971年正式推出了以中国古典名著《三国演义》作为原型的《三国志》连载漫画。这一连载就是15年,单行本发行60卷,累计售出7000万册,堪称日本的“国民级漫画”。

94版《三国演义》在当时更是以1.5万美金一集的价格卖到日本。甚至被观众要求连播两遍。

究其原因,是东亚文化圈本来就相互交融,《三国演义》的忠、义在东亚范围内都是备受推崇,再加上里面人物鲜明,每个人都极富特色。

所以你会发现先无论是曹操,还是吕布在日本都极受欢迎,而关羽,更是成了东亚及东南亚广泛膜拜的对象。

每个人都有自己的英雄梦,每个人都有自己的三国。

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页面更新:2024-05-09

标签:中正   东亚   荣耀   日本   演义   技能   战略   英雄   关系   人物   游戏

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