VR 爱好者 Techslogi 采用像素计数技术以确定 PSVR2 游戏分辨率

VR 游戏工作室几乎从不谈论 PSVR2 游戏渲染分辨率,为此 Reddit 用户 Techslogi 很好奇,并亲自研究了这个问题。

周六,他发布了一篇 Reddit 帖子,其中包括 PSVR2 游戏及其渲染分辨率列表,包括《Gran Turismo 7》、《Resident Village》和《Horizon Call of the Mountain》,还有一些独立游戏。

他的像素计数方法基于一种老式但可靠的方法。Techslogi 使用 DualSense 控制器的“共享”按钮拍摄的高分辨率屏幕截图作为其源材料,并将图像存储到 U 盘,以避免图片压缩,然后他用像素计数技术计算图像水平和垂直像素。

《Red Matter 2》工作室 Vertical Robot 加入了这场 Reddit 讨论:“截图显示了眼睛的渲染,并由 PS5 放大和校正到 3840 x 2160 像素的分辨率,以补偿镜头失真。只要计算中央凹内的像素,像素计数技术就绝对有效。如果没有眼动追踪的中央凹渲染,则像素计数应该在屏幕中心完成。”

但请注意,此过程是近似值,可能会发生错误,只有工作室自己知道确切的分辨率。

在迄今为止测量的所有 PSVR2 游戏中,只有《Red Matter 2》和《Song in the Smoke》以显示器的原始分辨率渲染,因为这两款游戏都以清晰的游戏图像著称。

根据 Vertical Robot 的说法,《Red Matter 2》使用了超级采样,这意味着 VR 游戏以比原生游戏更高的分辨率渲染,然后按比例缩小。在性能方面,这些极高的分辨率通过注视点渲染变得可行,其中高像素数仅应用于眼睛当前正在查看的区域。

《生化危机 8》和《Gran Turismo 7》也名列高画面渲染前列,而《Horizon Call of the Mountain》在中游,低水平是《No Man‘s Sky》,根据测量,它的渲染分辨率为 1024 x 576,是 PSVR2 的四分之一。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-22

标签:像素   近似值   分辨率   游戏   截图   测量   爱好者   图像   屏幕   眼睛   工作室   技术

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top