5000万玩家,把中国第一“缝合怪”捧上了神坛

5000万玩家,把中国第一“缝合怪”捧上了神坛

公测45天后,《逆水寒》手游仍然霸占着IOS免费榜。而它的玩家数量也已经突破了5000万——正式超越了其高达4500万的玩家预约。

对于一款MMO手游来说,这是“想都不敢想”的夸张记录。

MMO游戏模式在手游中并不算主流,虽然盈利能力不俗,但是玩家群体比较小,一般公测后一周左右数据就会显著下滑,呈现出明显的“后劲不足”。而《逆水寒》手游超长时间的霸榜,用最真实的数据,证明了游戏对普罗大众玩家所具有的强大吸引力。

促成这一切的,是《逆水寒》手游“缝合之王”的身份。

在《逆水寒》手游公测之前,官方就多次发布推文,表示游戏学习了《塞尔达荒野之息》、《底特律变人》、《艾尔登法环》等十几款3A大作的玩法模式。当时很多玩家都觉得这些说辞是官方在“搞噱头”,但是等游戏实际上线之后,玩家们才发现,官方说的太保守了。

据不完全统计,《逆水寒》手游中“缝合”了超过50款经典的游戏玩法,除了官方自爆的诸多3A大作元素之外,还包括了推箱子、打地鼠、坦克大战等经典小游戏,甚至连自家热门的《蛋仔派对》也没放过——在游戏上市后首次大更新中,《逆水寒》手游就将类似蛋仔玩法的欢乐闯关模式加入到游戏中,获得了玩家们的一致好评。

一款MMO的核心卖点竟然是“缝合模式多”,这看起来多少有些不务正业,但事实上,《逆水寒》手游却因此成功封神,创下了MMO手游历史最佳记录——而且仍在不断延续和刷新着新的历史。

为什么会这样呢?最根本的原因,就是它真正脱离了传统MMO的框架束缚。

传统MMO游戏是以“数值”来驱动玩家的,玩家们乐于炫耀自己多打了一些DPS、多提升了一些战力,为了这些数字,玩家们乐于氪金付费。

但是,这些玩家本身是被高度提纯的,放在整个手游市场属于极小众的硬核玩家。这使得MMO手游的影响力变得极为有限,一直有一个“天花板”存在。

而《逆水寒》手游却破天荒的以“不肝不氪”为游戏的核心卖点,去掉了传统MMO中数值付费的要素,玩家们虽然也需要装备来提升战力,但是装备的获取方式却被多元化了,在殊途同归的游戏机制下,无论你打副本、下战场还是在庄园里种菜,都能获得稳定的提升。

这就使得非传统MMO玩家,也能融入游戏,享受角色成长的乐趣。

而为了让玩家们找到更多的可玩内容,《逆水寒》手游官方才会不断的缝合和扩容游戏玩法,满足各类玩家的娱乐需求的同时,也让一些经典玩法得意延续。因此,游戏呈现出了超强的“包容性”,使得无论是传统MMO玩家、MOBA玩家还是休闲、乙女玩家,都能集聚一堂,在游戏中找到自己的归属,享受自己喜爱的游戏模式。

能够兼容并包所有玩家,让《逆水寒》手游成功的创造了历史,吸引了超过5000万玩家。只要它仍然保持这种兼容性,它的神话记录,也将继续持续。

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页面更新:2024-03-05

标签:底特律   战力   玩家   神坛   玩法   卖点   数值   中国   传统   模式   官方   游戏

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