《猎天使魔女》和《鬼泣》制作人神谷英树认为应该为JRPG感到自豪

《猎天使魔女》和《鬼泣》的创造者神谷英树(Hideki Kamiya)认为,日本的游戏开发者应该为JRPG这个词感到“自豪”。

最近,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受《Skill-Up》采访时发表评论后,围绕这个词的争论重新出现。吉田表示,这个词“对很多日本开发者来说并不是一种赞美”,而且被视为“歧视”。

然而,神谷对这个术语持更积极的态度,认为它反映了日本创作者在他们制作的游戏中的“独特敏感性”。

在接受VGC的采访时,神谷将《猎天使魔女》与原版《战神》之间的差异作为文化差异的例子。

他说道:“当你看到《战神》时,你便会看到奎托斯。“他肌肉发达,身材高大,秃顶,基本上他看起来真的很厉害。所以我们想,‘好吧,我们有这样的游戏,在全球越来越受欢迎,我们能从日本的角度创造类似的东西吗?’

“我们内部讨论过这个问题,结论是不,我们显然不能,因为这不是我们日本创作者独有的东西。所以为了创造一款能够脱颖而出的动作游戏,我们需要创造一些能够表达我们作为日本创造者的独特敏感性的内容,而《猎天使魔女》便是如此。

“当你将贝优妮塔视为一个角色时,你会发现她并不像奎托斯那样强大,她也不像能够对抗这些巨大的恶魔,但她的创造方式非常独特,就像我们从独特的日本视角看待动作游戏英雄的方式一样。”

他继续说道:“所以当谈到‘JRPG’这个词时,这是与此相关的东西——这些RPG游戏,在某种意义上,只有日本创作者才能以他们独特的敏感度创造出这些体验。

“我认为这是一件值得庆祝的事情,有人应该致力于创造一款‘jrpg之王’游戏来表达这一点。作为日本游戏开发者,我们对JRPG这个词感到非常自豪。”

神谷随后被问到,如果用J-Action这个词来形容他的游戏,他是否会感到被冒犯。

“相反,如果你用这个词,我会非常自豪,”他说。“它比一般类型的动作游戏更专注,它突出了只有日本开发者才能创造的独特元素。所以,如果你想这样做,那就去做吧,我们会感到无比自豪。”

JRPG一词最初是在90年代用于区分PC rpg(主要由西方开发者开发)和主机rpg(主要由日本开发者开发)。从那以后,它有时被评论家和开发者用作歧视性语言。

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页面更新:2024-04-21

标签:魔女   自豪   动作游戏   创造者   创作者   日本   制作人   开发者   这个词   独特   天使   游戏

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