黑曜石《宣誓》最初设想为合作RPG:吸引发行商投资

《宣誓》制作组在黑曜石工作室纪录片中谈到了游戏的制作理念,一起来了解一下。

在《宣誓》开发初期,工作室负责人Fergus Urquhart坚持认为这款有需要合作模式。他透露,多人游戏的概念吸引了发行商,并可能因此获得4000-8000万美元的资金。自工作室独立以来,《宣誓》一直在开发中。

然而,开发人员很快意识到他们过于关注合作模式和不断变化的工作流程,而不是打造一款令人难忘的游戏。于是制作组重新考虑了他们的决定——将《宣誓》打造为一款经典的单人RPG,随后在短短的8个月内准备了新的“垂直切片”。

黑曜石相信《宣誓》不仅会吸引工作室的粉丝。开发人员专注于创建深入的游戏系统和独特的元素,精心打造世界、角色和派系等内容。

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页面更新:2024-04-17

标签:行商   派系   切片   片中   初期   最初   元素   难忘   工作室   模式   游戏

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