曹操共创失败,体验服全部回退,方向错了,还是方法错了?

大家好我是指尖,5月11日,曹操的英雄百炼共创计划启动,5月25日官博公布了曹操的调整方向,6月21日体验服实装了一系列的调整,正当我们认为“霸道的力量”要重回峡谷时,8月8日直接回到了“解放前”。

体验服8日更新,对曹操的调整只有这一句,回退曹操所有的调整保持和正式服一致,那这是否意味着未来曹操不会调整了呢?

不一定。

历史上也有很多调整,在回退之后,过一段时间又原封装到了体验服,但具体的原因咱们就不清楚了,所以曹操的调整有可能是根据上一次的调整再回到体验服也说不定。

体验服曹操的调整成功吗?

凭心而论,我不太喜欢曹操在体验服的调整,先来说被动,技能释放后强化普攻增加攻击距离,并为强普提升攻速,可以积攒强普的次数。

这个调整经历了很多次的改动,最初是强普提升固定的攻速,后来变成双倍攻速并增加攻速成长,兜兜转转又变回了原来的计算方式。

强普增加攻速,如果不考虑普攻距离的提升,还真不一定是加强,打脆皮的话不需要砍那么多刀,但打僵持战,恰好又没有攒满被动的层数,那么有攻速的普攻次数不多,反而可能不如原本的可持续性保持攻速效果。

但话说回来,普攻距离的提升,可以降低位移短的弊端,也能提升收割的能力,终归是加强。

而一技能的调整就有些尴尬了,如果只是输出技能还好,但作为一个位移技能,打架时用来追击逃生打伤害,刷野时用来穿墙打伤害攒被动,赶路时也会使用,一共就三段很短的位移,有理由不使用完吗?

所以“每少用一次减少30%冷却”这样的机制就会显得十分尴尬,甚至觉得有些鸡肋,因此这样的调整,至少我是不太满意的。

用普攻距离降低手短腿短的弊端无可厚非,但这个伤害量太少,比普攻伤害要低一些,且在技能使用上又有点像光信,撞技能就有点尴尬了。

被动该如何调整?

调整的方案给出来的方向就是优化被动,改善曹操的输出环境,所以才有这后续的调整内容,但如果推翻重做,又该从哪个角度去调整呢?

我觉得有一项调整就挺适合曹操的,那就是把二技能的被动共享给1技能,如果这个实装了,那么曹操腿短,碰不到人的问题可能就解决了大半。

普攻可降低12技能冷却1秒,大家都知道,曹操一般进场输出可能就只有一两刀,前两段位移用来接近目标,第三段小击飞配合2技能的减速能打出两刀,但如果被拉开了距离后续伤害就难打出来了。

所以,近身后减少了两秒冷却,下一个1技能就会更早冷却好,那么就能打下一轮的爆发。

如果是缠斗,曹操的输出能力也将提升一个等级,一个大招打两套1技能,那个吸血量和输出肯定会有质的提升,哪怕不敌,逃跑也能有技能穿墙,可以大大提升容错率。

当然了,这也只是我个人对曹操调整的一些看法,毕竟现在已经回炉了,不知道下一次登上体验服要多久,另外马可波罗的共创更是遥遥无期,希望策划们能加把劲。

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页面更新:2024-03-20

标签:马可波罗   实装   方向   穿墙   位移   弊端   尴尬   次数   技能   距离   方法

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