微软陶然:AI永远不会替代游戏创作者和开发者

近日,微软大中华区Azure事业部总经理陶然表示,AI永远不会替代人类,不会作为游戏的创造者和开发者进行系统开发的操作。

陶然在演讲中分享,在AIGC时代,大语言模型、GPT-4.0的能力已经足够强,GPT-4.0相当于大学毕业后两年工作经验的认知能力和推理能力,很多游戏创作者、游戏开发者最近都在问自己一个问题——“我会不会失业?”

对此,陶然表示,微软认为,游戏开发创作是人类主导的创意行为。作为先进技术,AI、AIGC、大语言模型的能力可以帮助人类加速游戏的开发、创作和运营,甚至新玩家的获取。“但是AI永远不会替代游戏创作者和开发者,人类一直是游戏开发和创作的主导,而且永远是主导。”陶然说。

关于如何运用大语言模型的云服务来辅助游戏的创作、运维和发行,陶然表示,大语言模型不是AIGC对游戏影响的唯一领域,在微软看来,生态才是最有价值、最重要的角度,而不只是大模型。

对新游戏研发而言,质量、成本、速度是三个基本要求。陶然称,此前,大部分时候游戏开发者都只能在三者中选择两个进行侧重,由于技术、成本、资源等的限制,很难完全兼顾三者。但是,AIGC及大语言模型的出现,使新游戏的迭代、研发、运维得以高效、低成本、快速地进行。

基于这个思路,微软将AI全部应用到端到端游戏行业技术栈里。陶然介绍,作为Azure云服务之一,微软提供独家的OpenAI服务,提供Azure企业级OpenAI GPT模型访问,保证企业游戏客户可以高效、快速地访问OpenAI的基本大模型。同时,微软也将OpenAI代入到游戏开发者使用的工具链中,开发工具写游戏代码的速度明显加快。

九派财经记者 黄梦琪 发自上海

编辑 李宛珊

【来源:九派新闻】

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页面更新:2024-03-20

标签:微软   创作者   开发者   高效   游戏   主导   模型   人类   能力   语言   陶然

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