《给她爱5》上次登XGP带来巨大营收 证明XGP可行性

TweakTown的游戏编辑DeekeTweak发推称,上一次《给她爱5》在Game Pass上线时,游戏的经营收入从1.79亿美元增长到2.1亿美元。同时他放出了一张呈现收入对比的柱状图。

他表示,微软证明了游戏通行证效应是真实存在的——当游戏轮换时,用户会购买游戏。

这被证明是一个很好的策略,TAKE-TWO在《给她爱Online》中定期帮助激发玩家粘性、游戏销量和游戏内购买。《给她爱5》非常适合XGP。

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页面更新:2024-05-01

标签:粘性   微软   销量   可行性   效应   上线   通行证   策略   收入   美元   游戏

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