《仙剑》团队解散跑路?说好的新作没了!

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对于许多80后和90后的玩家来说,除了经典的“红白机”游戏以外,大量的国产单机游戏也是构成我们童年回忆的重要一环。

尽管在当年有着诸如《流星蝴蝶剑》《三国群英传》等经典佳作层出不穷,然而随着时代的发展与革新,能坚持走到现在的国产武侠游几乎绝迹。

在仅剩的国产武侠游戏中,《仙剑奇侠传》系列可以说是影响力最大的一款,不少玩家或多或少都接触过这一系列的游戏。

作为大宇旗下最知名的IP,《仙剑奇侠传》这款旷世神作获得的荣誉多到数也数不清,初代更是被封为经典当中的经典。

优秀的作品素质也让被改编成电视剧的《仙剑奇侠传》成功破圈,不少从未接触过游戏的人也知道了这么一款旷世佳作的存在。

遗憾的是在国产单机游戏日渐式微的今天,《仙剑奇侠传》的口碑早已大不如前,近几年出品的游戏可谓是一言难尽,而现在这个历经28年的武侠IP似乎也走到了尽头。

最近一段时间在网上一直流传着“《仙剑奇侠传》开发团队解散跑路”的传闻,有网友爆料称:负责研发《仙剑奇侠传》单机版北京软星的技术团队已经被解散,该系列在未来只会推出手游、OLG和电视剧。

正在开发的单机游戏新作《仙剑奇侠传8》或许已经胎死腹中,唯一仅剩的希望就只有方块游戏平台投资的《仙剑4重制版》了。

虽然直到现在北京软星和大宇方面并没有就此事做出回应,但是从宇峻奥汀的游戏制作人「谢崇辉」亲自转发这一消息来看,此事并非是空穴来风。

早在2021年的时候,大宇资讯就将北京软星和《仙剑奇侠传》IP的大陆所有权,以5亿人民币的价格打包卖给了CMGE中手游。

如今大宇已经摆烂多年,如果负责研发《仙剑奇侠传8》的北京软星真的解散了,那么基本上可以断定以后再也不会有新的单机作品了。

当年《仙剑奇侠传》问世的时候完全诠释了什么叫做“出道即巅峰”,后续推出的第三部和第四部也做到了口碑销量双丰收。

可惜的是由于上海软星和大宇资讯的种种矛盾,2007年在开发完《仙剑奇侠传4》后,制作人「张孝全」带着项目监制「张毅君」和一票人马一起离开了上海软星,随后便成立了上海烛龙。

《仙剑奇侠传》正是从第四部开始走下坡路,大宇将上海软星重组变成北京软星,结果开发出来的《仙剑奇侠传5》跟《仙剑奇侠传6》一个比一个差,系列最新作《仙剑奇侠传7》更是被玩家直接钉在了国产单机游戏的耻辱柱上。

反观从上海软星出走的「张孝全」重整旗鼓又开发出来一个备受好评的《古剑奇谭》系列,现在的大宇俨然就是一家徒有其表的“空壳”公司。

过度商业化被看作是《仙剑奇侠传》衰败的根本,2013年推出的《新仙剑奇侠传OL》不管是画面还是玩法都令玩家大失所望,也正是这次授权改编让《仙剑奇侠传》彻底走上了不归路。

IP授权改编确实可以带来短期的收益,但是相对的也扼杀了玩家对它的积极性。

看看被CMGE中手游注资后推出的那些成品质量就知道了,毫不客气地说都是一坨靠着“情怀”坑骗玩家的答辩罢了。

虽然在北京软星接棒《仙剑奇侠传》后的成绩一直不怎么样,但是毕竟也是国内为数不多的老牌单机游戏工作室了,就这样一哄而散未免有些太过可惜。

《仙剑奇侠传》没落的原因不仅仅是因为「姚壮宪」“乱搞”,国内的大环境也在逐渐排斥武侠题材的游戏,想要在未来的竞争中立足就必须在保证传承武侠文化的同时又要满足创新,这对于当下“氪金换皮”手游大行其道的市场谈何容易。

如今已经被折腾到七零八碎的《仙剑奇侠传》未来将会何去何从没人会知道,或许当它开始走向全面商业化的时候就已经有了结果。

但是不管怎样,身为玩家的我们还是希望这个延续了28年的武侠IP可以走得更长远一些。

当然如果今后的《仙剑奇侠传》摆脱不了被彻底手游化的命运,那么还是让它体面地走吧。

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页面更新:2024-05-10

标签:大宇   佳作   制作人   上海   北京   新作   团队   玩家   经典   系列   武侠   游戏

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