一次次试探玩家底线,一步步削减奖励,梦幻西游到底在干什么

大家好我是枭天舞解说,一个游戏解说。

很长时间以来梦幻西游都是国产回合制游戏的巅峰,它的存在一度让同类型游戏可望而不可及,哪怕是知名度较高的神武和问道,在梦幻西游面前都是弟弟。

很显然,神武和问道都要真诚的叫梦幻西游一声老大哥。


三款同类型回合制游戏中,只有梦幻西游作为付费制老大哥活的多姿多彩,不为别的,就因为梦幻西游丰富的玩法和等价的物品奖励,以及它本身强悍到离谱的经济系统。

经济系统的存在,让梦幻西游的物品和游戏内玩法需求的消耗道具达到了一种平衡,几乎可以说梦幻西游没有一种东西是没有价值的,如果有,请不要说经验,经验也是可以算钱的,但正常游玩的过程中可以把经验忽略。

得益于梦幻西游优秀的经济系统,梦幻西游的点卡哪怕是加价到0.6元一小时也还是有人玩,虽然很大程度上不可能让普通玩家存活下去,但武神坛的存在,让游戏内的牟利玩家找到了很离谱却又很现实的玩法。

这些玩法不亚于赌博,但是这很好规避,因为这是几率,几率存在,你就不能说它是赌博。就像军火,你只是点点鼠标就享受到了刮刮乐的乐趣,但你能说玩军火是玩刮刮乐?

显然不能。


所以梦幻西游一次次试探玩家底线,很可能是从三界功绩上线之前就在谋划这种事了。他们的目的很可能是为了规避某种风险,而且试图用一定的时间流逝去平衡这种风险,我也不知道为什么会想到这茬,可我有这种预感,因为一个很基础的逻辑,假设点卡制游戏自己开商城向玩家兜售游戏内玩法可产出的道具奖励,那么必然会知道玩家会反感。

因为你提升了游戏内商城的道具产出量,就等于削弱了游戏内玩法的道具产出量,我通常把游戏内道具产出称作奖励。现在有一个问题,游戏内的奖励产出是有限的,你增加了加大了游戏内商城的道具产出,无疑是需要降低游戏内玩家奖励的。

所以我很疑惑,既然我这个游戏玩家都能看出来的事,一个运营了那么多年的经典老游戏会看不出来?可是最奇怪的也是这里,他们明显是聪明人,也能看到相对应的反馈,甚至可以毫不费力的吸纳玩家对于游戏的有益建议和及时止损。

可为什么他们像是看不见一样一步步的削减奖励,而且势不可挡,似乎已经得到了更高层面的授意。可他们知道具体情形我不知道啊!所以我们是不是能大胆猜测一下,猜测是游戏内高价值物品的存量过多,如果继续任由这些存量过多的高价值物品不断增多,同时这些高价值物品又无法被市场吸收消耗,那么等于一个无形的巨大泡沫炸弹正在形成,这个泡沫有两个解决方法。


一个是慢慢放气,让泡沫回归到弹性空间较大的状态。这个状态很好掌控,同时又不会有特别大的危害,哪怕这个泡沫炸了,可因为弹性空间大,也不会造成什么严重后果。

另一个就很恐怖了,泡沫胀大到一个非常恐怖的阶段,你一戳破,等于虚拟世界的第一次经济破产!

展开阅读全文

页面更新:2024-04-25

标签:玩家   老大哥   神武   玩法   底线   道具   泡沫   物品   价值   经济   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top