腾讯一季度利润325亿,海外市场成游戏业务“第二增长曲线”

5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。财报显示,本季度腾讯实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。

腾讯表示,受益于中国经济的稳健增长,代表数实经济的金融科技与企业服务板块营收同比增长14%达到487.01亿元,占总营收的32%,该板块已连续八个季度收入占比超30%。腾讯特别指出,企业服务收入和毛利双升,云业务在经历调整后稳定恢复。

在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%,腾讯方面称国际市场游戏业务已经成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。

此外,腾讯在财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。

在备受关注的研发开支方面,财报显示,本季腾讯研发开支达到151.81亿元。从2018年至今,腾讯近五年累积研发支出已超过2200亿元。腾讯方面表示,正在大力建设人工智能和云基础设施,已在芯片、操作系统、数据库等核心领域进行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,切实服务实体经济。研发投入的持续加大,也带动了腾讯的专利数量增长。截至去年底,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.2万件,专利授权数量超过3万件,位列全国民营企业第二。

【南方+记者】叶丹

【作者】 叶丹

【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端

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页面更新:2024-03-03

标签:腾讯   业务   游戏   国际市场   开支   本土   板块   曲线   利润   数量   收入   海外   经济   市场

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