腾讯Q1利润同比增长27% 未成年人游戏时长大幅下降96%

封面新闻记者 欧阳宏宇

5月17日,腾讯发布2023年第一季度业绩报告。报告显示,腾讯在Q1实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%,时隔两年,盈利增速重回“二”字头。

具体到各业务线,增值服务业务同比增长9%至人民币793亿元,占到了腾讯总营收的半壁江山。其中,国内市场游戏业务收入达351亿元,同比增长6%,在总收入中的占比为23.4%;未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。在这一板块中,同样占据重要份额的业务为社交网络,其在2023年Q1实现收入310亿元。

金融科技与企业服务业务实现收入487亿元,同比增长14%,再次超过游戏业务收入。事实上,该业务收入在过去几个季度中持续增长,财报分析称,主要系国内消费反弹带来的商业支付活动恢复,以及部分云服务的销售额增加。事实上,就在昨天,腾讯云已宣布对多款核心云产品进行降价。

值得注意的是,在过去几个季度持续衰退的网络广告业务也迎来反弹。财报显示,得益于消费复苏,及大型电商平台的加码,该板块在Q1实现收入210亿元,同比增长17%。

围绕收入和利润增速双增,财报将其归功于数实经济、广告、游戏三大核心业务集体发力,带动腾讯重回增长曲线。事实上,财报也反映出腾讯在降本增效中的努力。核心业务增长的背后,销售及市场推广开支反而同比下降了13%至70亿元,一般及行政开支也同比下降8%为246亿元;不过,腾讯的财务成本在Q1增长了37%。

谈及未来的发展方向,腾讯方面称,正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,并相信人工智能将成为业务发展的倍增器。

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页面更新:2024-05-09

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