AI游戏迎来“第三次扩容”,万亿估值,股价有望从5元到25元?

随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来从单机到网络,从PC到移动之后的“第三次扩容”。

AIGC技术变革对于游戏行业影响不亚于智能手机

智能手机的渗透让游戏这种产品形态教育并获得用户,但碍于游戏内容量不够、大部分产品趋于同质化,所以用户的体验并未被完全满足。

而AIGC技术的出现有希望让“高质量精品游戏”以低成本的形式出现并快速扩散,拉大产品差异化维度,让用户的体验进一步满足。

AIGC技术将提振游戏的全产业链条,包括游戏设计,美术原画,美术模型制作,程序开发,QA测试,市场营销,长期运营和用户社群维护等。


目前几大游戏公司包括腾讯、网易、米哈游、和三七等均已经广泛布局海外业务。

游戏行业兼具科技和消费属性,具备长期配置价值

从国内政策来看,自2022年4月版号重启以来,市场已建立常态化预期,鲁加二三季度将有多款大厂高质量产品上线,游戏大盘有望迎来确定性修复。

游戏行业往往直接受益于科技创新周期,而游戏产品本身是文化娱乐消费品,会为终端消费者在带来虚拟世界的满足感,并且行业内参与者普遍有较好的变现能力和盈利状况,所以游戏行业本身兼具科技行业的进攻属性和消费行业的防守属性,政策上如果不存在较天压力,游戏行业将且备较好的长期配置价值,同时,由千国内游戏公司目前研发实力和商业化理解都居于世界前列,持续看好国内游戏公司的游戏出海。

万亿估值,最后一家股价有望从5元到25元?

1.神州泰岳

旗下手游业务、云服务、移动WIFI等均以出海为主,尤其是壳木游戏,已经成长为中国出海手游最具代表性的公司之一,主力游戏产品占据美日韩等主流游戏市场SLG榜单前十位置。

2.宝通科技

游戏产品储备丰富,截至2022年底公司正在发行和运营的产品共有76款,新增的产品运营29款,已储备不同的语言的版本20款,其中储备的自研+定制的产品有6款。

3.掌趣科技

在游戏研发过程中,公司已在美术创意产生、美术制作、代码辅助生成及校验等方面使用AIGC技术工具。同时,公司也在积极尝试和探索将GPT相关技术接入游戏产品(特别是海外游戏产品)。

4、5月中线新方向!理由如下:

1.业绩优秀,股价回调充分,处于历史相对底部,符合当下热点板块

2.上升趋势,主力低位重仓吸筹,近期净流入超60亿

3.中线思路,出现金叉多点共振,预期空间70%+

为了不打扰主力的布局,这里不多说了,目前还是底部震荡调整阶段,等待时间,一飞冲天。

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页面更新:2024-04-24

标签:游戏   中线   股价   主力   属性   美术   用户   行业   产品   技术   公司

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