打通移动游戏软硬件生态圈,天玑旗舰芯片现实的“狠活儿”

近半年的旗舰升级周期刚刚过,联发科就马不停蹄地推出了天玑9200的升级版本——天玑9200+。除了强调天玑9200+在性能和能效上的升级,这场旗舰SoC沟通会的另一个重点其实是联发科所构建的手游“天玑生态圈”。天玑旗舰芯片与手游,这个组合相信很多人都不陌生了,尤其是在当下环境中,在我看来,这是联发科走得非常正确的一步……

掌上娱乐,移动生态的重要一极

就在一周多以前,我发过一篇文章,算是对最近这半年时间的安卓影像旗舰之争做了一个小总结,也再一次肯定了在当下这个不太理想的大环境中,影像是驱动旗舰级安卓新品保持高速增长的重要推动一极。当然,高端市场保持前行是需要依赖多极推动的,在这其中,手游就是另外一个极为重要的推动引擎。

还是先来看看手游的大环境。根据SensorTower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》报告显示,2022年全球手游市场收入同比下降9%,为788亿美元,但比起2019年的收入仍高出25%,其中移动游戏市场以16.6%的年复合增长率,实现了644亿美元的规模,远高过整个游戏市场同期9.6%的复合增长率,在整个游戏市场的占比也从48.9%提升到58.9%。另据恒州诚思发布的《2022年全球及中国移动游戏App行业头部企业市场占有率及排名调研报告》显示,手游以76.1%的份额占比,在2021年的中国游戏市场中占据着绝对的优势,以比起第二位端游19.8%的份额遥遥领先,是绝对的主流。

SensorTower的报告还显示:2014年中国手游用户3.6亿人,每用户平均消费76.8元,2019年国内手游用户达到6.5亿人,每用户平均消费增长至320.61元。用户规模和ARPU(每用户平均收入)双双增长,特别是后者,几年时间就实现近5倍提升。也正是因为这样的高收益,也让传统主机类游戏的一个传统也过渡到了手游市场,即硬件贴近成本定价,然后依托尽可能大的用户群体,靠游戏销售分成的运营收益来赢得持续稳定的收入。

手游市场的构成非常多元化,虽然从数量上看是休闲类手游占大多数,但豪华的头部大作占据着核心利润。比如在2022年10月,《王者荣耀》就以2.1亿美元的营收成为第一,后两名分别是《PUBGMobile》(即国内的《和平精英》)的1.3亿美元,米哈游《原神》移动端的1.2亿美元。体验更好,制作更精良的游戏才能让更多玩家乐于付费,“移动游戏端游化”这一原则,无论是游戏开发者,还是芯片与终端厂商都会全力遵循的趋势,这自然就对硬件的能力,特别是芯片的性能提出了极高的要求。

以前的安卓性能旗舰领域,高通拥有骁龙8系列、Adreno GPU、EliteGaming游戏特性等诸多要素,而作为安卓SoC的另一大家联发科,也在近几年面向旗舰领域持续发力并有所建树:天玑1100/1200依托部分合作伙伴的终端收获了自家首批性能向用户;ROG 游戏手机6天玑至尊版上的天玑9000+让联发科处理器在天玑9000之后再次夺得旗舰性能榜榜首,同期的天玑8000系列,特别是天玑8100更是在中高端大杀四方,霸榜的存在;最新的天玑9200这代,联发科与高通都达成了在部分性能上对苹果A16处理器的超越。

更重要的是,通过与vivo、OPPO等合作伙伴通力合作,无论是天玑9000系列还是天玑9200,都在3500元以上的高端安卓智能手机市场拥有了规模化的用户群。尽管当下手机市场增长放缓,但近两年的市场趋势让联发科相信这个方向是正确的。联发科认为,高端手机、旗舰手机将成为整个智能手机市场穿越周期的关键动力,把品牌的高端化和产品差异化这条路走得更稳、更远是联发科的首要目标,这是战略层面。在战术层面,天玑旗舰芯片与游戏生态就是联发科的破题之路

性能搭台,生态唱戏

对比天玑9200,天玑9200+的CPU性能核性能提升10%,能效核性能提升达11%,从而使其在GeekBench 6.0单多核的测试成绩中提升了10%和5%,单核提升幅度几乎达到Cortex-X核心的代际更新水平。这一点非常重要,近两年大火的游戏《原神》,几乎可以说是用一己之力“强行”拉动了移动SoC CPU能力的大发展,在这个过程中,天玑9000率先迈出了重要一步,其多核性能让安卓旗舰SoC首次接近了苹果A系列处理器。此后移动平台性能持续飙升,天玑9200+又把这个性能上限拉升到更高水平。

GPU方面,Immortalis-G715 11核GPU 的主频又被提升了17%。官方宣称在GFXBench各场景都有7%~10%的成绩提升。熟悉手机的朋友应该都清楚,除了CPU,GPU性能对于高负载游戏体验来讲有着非常重要的影响,特别是移动端渲染技术已经步入变革前夜,提前布局GPU能力至关重要。天玑9200+GPU性能再次提升,说明联发科确实在不断挑战极限。正如联发科无线通信事业部副总经理李彦辑博士所说,联发科把天玑9200+的性能做到最大突破,打造成最好的移动游戏平台

移动平台性能的提升固然是好事,但如何在性能提升的同时做好能效优化,给予性能足够的发挥空间也是一个重要课题。针对这一问题,联发科也做足了功夫,李彦辑博士表示,“GPU的性能提升,除了升频之外,还涉及到芯片在实现高性能时的各方面控制,包括我们用最新的台积电第二代4nm制程和创新封装设计,对芯片做功耗上的控制。”“我们不只利用先进制程和封装设计,还通过平台系统内部的一些调控机制,让它可以在需要的时候给足算力,比如在游戏运行中按需拉升GPU时,我们还能通过MAGT游戏自适应这样的技术,有效控制游戏运行的功耗,让GPU性能发挥得更充分。”

是的,理论上来说,在能效不变或更好的前提下,峰值性能的提升,反而能在中轻负载下让整个SoC的功耗得到更好的控制,“大马拉小车”往往更轻松,官方给出的轻中载头部游戏场景下,天玑9200+对比竞品能取得20%的功耗优势。整个芯片的综合测试得分也创出安卓阵营的新高,发布会上给出的136.8万以上的成绩,比天玑9200官方成绩提升8.5%,已经明显高出安兔兔2023年4月安卓旗舰性能榜单上最高的132.58万分。能力强只是一方面,让性能适时发挥对移动平台的特性来说更加重要,对此联发科早在2019年就针对游戏推出了HyperEngine游戏引擎,现在HyperEngine游戏引擎已经进化到了6.0版本。

伴随天玑9200发布的MediaTek HyperEngine 6.0游戏引擎在这半年多时间里已经显示出其强大的威力。比如联发科的游戏自适应调控技术(MAGT)、可变速率渲染(VRS)技术的导入,让很多头部手游不仅运行功耗更低,且帧率更稳定。在与联发科的交流中,联发科无线通信事业部生态发展资深总监章立介绍了联发科在游戏开发前端所发挥的作用。

我认为这是游戏生态中非常重要的一环,游戏开发者在游戏引擎运用和芯片能力解读两者之间显然更愿意选择前者,因为它可以有效降低游戏开发的难度。但随着手游负载与日俱增,开发者也开始意识到游戏好玩和跑得流畅同等重要,这就需要芯片厂商介入到游戏开发前端,协助开发者从游戏底层开始更好地理解调用芯片能力,这也是联发科引领移动游戏生态建设的重要目的,推出即广受好评的MAGT等技术就是通过游戏开发者的反馈应运而生的。

除了通过HyperEngine游戏引擎由上至下打通硬件到游戏开发者的全链路,联发科近两年还在整个手游生态链上有很多收获。比如积极参与移动游戏64位生态建设,这也是可以更加充分运用芯片能力的动作,假以时日,不仅仅是游戏,整个移动平台上的32位应用可能都会消失,这是需要做提前布局的;与vivo推动游戏超分技术落地,与腾讯游戏合作落地可变刷新率、《王者荣耀》120Hz高刷模式和自适应画质模式,这些游戏生态技术都对玩家体验至关重要。当然,还有一项面向未来的重要技术——移动光追,对此联发科已经布局了三年,《暗区突围》《天谕》手游等游戏已经开始落地。

如前所说,随着消费者对游戏体验要求的提升,光追渲染技术必然会在未来不久为移动端游戏开发者广泛采用。对比使用多年的光栅渲染,光追渲染效果出众,但对于GPU性能的要求极高。一方面,联发科采用诸如大幅度提升天玑旗舰芯片的性能和能效比,来提前应对这一应用的硬性需求,另一方面则是借这次天玑9200+的发布,上线了“天玑开发者中心”,希望能将自己从2020年就开始布局积累下来的移动光追等游戏技术与游戏开发者共鸣,从而让他们能更好地理解移动光追技术的运用,加速光追技术在移动端商用落地和普及。

李彦辑博士表示:“MediaTek是移动游戏技术生态的参与者、探索者,接下来我们希望成为引领者。天玑旗舰平台顶级的性能和能效,加上在游戏技术生态的布局,构成新世代的游戏体验,透过全链路的游戏技术来升级玩家的体验。”

通过与联发科交流可以知道,除了光追技术,联发科也希望通过“天玑开发者中心”向开发者分享联发科多年积累的技术研发成果,包括可变速率渲染技术(VRS)、MAGT、HyperEngine游戏引擎等先进技术的教程、参考示例、SDK和工具,以帮助开发者更好地与联发科产生深度合作,让这些技术更快更广泛地落地,带来玩家最好的游戏体验。而这就是联发科所构建的“天玑生态圈”

值得一提的是,这次天玑9200+将与iQOO Neo系列新品联合首发,也彰显了联发科要面向更多消费者普及旗舰平台游戏性能的决心。要知道,无论是之前的vivo X90/X90 Pro,还是传闻快要更新上市的vivo X90S,都属蓝厂旗舰级的定位,相比影像旗舰,性能旗舰的用户理论上涵盖面更为广泛,这不仅可以扩展天玑旗舰SoC的用户群体,也能让联发科在未制定订游戏生态战略时,得到更为广泛的用户反馈,从而在技术推进上更有的放矢——贴近客户,这本来就是联发科驰骋手机芯片市场多年的法宝之一嘛。

写在最后

芯片、软件、终端,很多时候这几个领域往往是各自安好就行,但近两年我们也看到了这几个领域之间厂商互动的成果。是的,如果以用户体验为最终目标,实现由软到硬的全链路配合是最好的,这也是联发科以天玑9200+的发布为契机,围绕自家旗舰芯片打造游戏生态系统的核心思路。平台即能力,游戏生态由上至下的参与者如果都能深刻理解芯片平台的能力,那么整个移动游戏的体验必将发生更大的变革。

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页面更新:2024-05-01

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