吉田修平:不希望出太多实时服务型游戏 很没意思

尽管PlayStation正在大力推进线上的实时服务型游戏,但公司的一位高管不希望看到游戏行业变得过于同质化。

吉田修平在接受《卫报》采访时解释说,游戏开发者的才华是推动行业向前发展的动力,但他也承认,看到最畅销的游戏榜单被在线服务游戏占据主导地位,对他来说会“无聊”。

“游戏行业永远都是一个有趣的地方。这个行业在不断发展壮大,我希望它能继续支持和追求有创意的想法,以及那些尝试开发新事物的人。你不希望看到每年排名前10的游戏几乎都一样,所有游戏都变成了服务游戏。”

“对我来说,那会有点无聊。”吉田说道。

索尼有一个雄心勃勃的目标,即到2025年推出12款实时服务游戏,并且最近收购了开发商 Firewalk Studios。Firewalk自2018年成立以来,一直致力于《使命召唤》《命运》《Apex》《光环》等游戏的开发。索尼表示,Firewalk将帮助他们与Bungie和Haven Interactive studios等其他工作室一起,共同实现在线服务游戏目标。

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页面更新:2024-03-06

标签:在线   实时   索尼   年成   雄心勃勃   游戏   创意   没意思   无聊   目标   行业

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