《巨浪滔天》评测:当即时战略遇上生死时速

与时间对抗的抗洪模拟器

【文:YB(阳光学员)/ 编:沐枫 / 排:伊万】


《巨浪滔天》是由Artificial Disasters开发的填岛建设+即时战略类游戏并于4月12日在Steam平台发售,游戏中的世界正逐步被洪水淹没,玩家需要一定时间内在不同环境的“孤岛”上,收集资源并完成目标前往下一个安全的地方。



提到即时战略类游戏,《帝国时代》《命令与征服》《星际争霸》等经典传统RTS系列都会马上在我们的脑海中呈现;这些传统RTS系列以其经典的游戏玩法在如今仍受不少玩家的喜爱,但在现今多元化的游戏市场来说,RTS已经稍显落寞,但这不代表这一玩法没有新作推出。


今天要谈到的《巨浪滔天》虽然无法与这些经典的RTS系列比肩,但在RTS的发展道路上走出了不同于传统风格的个人特色。


逆向的即时战略体验


《巨浪滔天》在传统即时战略游戏的体验上做出了一定的简化,并加以了具有个人特色的限制条件——涨潮,这样的处理就导致了游戏虽然没有像传统RTS那样的爽快感,但如果玩家对上了电波,《巨浪滔天》的体验过程还是较为新奇且紧张刺激的。


其最显著的特色紧紧围绕着“世界正逐步被洪水逐渐淹没”的背景设定,即在进行建设过程中每过一段时间就会出现洪水来淹没外围地块,使得玩家在进行初期战略部署时就能感受到与传统RTS的差异性。如果一个关键词来形容这种差异性,那么就是“逆向”。


首先是在游戏初期的发展阶段的“逆向”。在传统RTS中,我们在初期所做的往往是进行“扩张”,即随着时间的流逝将自己的基地规模不断扩大来获取更多的优势;而在《巨浪滔天》中随着时间的流逝,由于洪水的淹没,可建设地块会越来越小。



如果还使用传统RTS的“正向扩张”策略,可能得不到太多优势,反而可能因为地块的淹没导致资源流失而获得一定的劣势。如游戏的基础设施“仓库”,其有可以自动吸附海上漂流资源的特性,所以玩家在进行布置时,需要将其放在靠近海岸线的位置,但如果没有及时调整位置或是做好防御,所布置的地块很有可能被洪水淹没,而导致资源和设施都“付之东流”。


其次是在游玩理念也与传统RTS的理念也有一定的“逆向”。如果说传统RTS游玩过程是一个“资源收集——战力运营——最终进攻”的过程,那么《巨浪滔天》则是以“防守和修理”为主的资源管理的过程。


这使得游戏游玩模式就往往就一直处于资源收集阶段,又由于上述游戏世界不断发生涨潮和灾害的特性,玩家通常无法享受经过发展而带来的正反馈,反而会受到不少的负反馈。如上文中提到的自然灾害,在游戏中几乎没有绝对的反制措施,如果运气稍差造成了不少的损失,玩家能做的就仅有重新收集资源并修理受损建筑。



正是由于游戏理念的差异,《巨浪滔天》的最终目标也与传统RTS有所不同。游戏中获胜条件往往都以达成多少资源为主,所以在游戏中消耗资源往往是为了更好地囤积资源,这样的设定就更偏向于模拟经营,甚至在一定程度上弱化了即时战略的体验。


就拿游戏中的资源功能来说,游戏中以“铁、铜、铅、电”四大资源,各个资源都有明确的功能分工,铁为基础建造资源,铜为发电资源,铅为防守资源,电为升级资源,在游戏过程中的大部分时间就像是在进行这四种资源管理的模拟经营。


多元且生动的洪水末世


除了独特的机制外《巨浪滔天》令人眼前一亮的就是其呈现出的有独特风格的世界,游戏中玩家进行游玩的主要场地则是还未被洪水淹没的各个孤岛,而形式不同各个孤岛以独特的画风和生态系统构成了一个多元且生动的洪水末世。


从画风上来说,游戏采用的为像素化的画面表达,像素表现较为平稳,能够清晰地表达构成世界的各要素;不同单位的像素刻画都较为精致,不仅体现在静态的建筑单位上,动态的天气变化也能较好地表达。一个整体较为精致化的像素世界,对于热爱像素风格的玩家也算得上是一个加分项。



再回到各个孤岛上,各个孤岛无论是从岛屿大小还是整体环境都有较大的差异,每一个孤岛的体验都有一定的新鲜感,尤其在逐渐推进游戏过程中这样的感觉更加明显。


如在游戏流程中第一个的孤岛上,海面较为平静,阳光明媚,岛上绿植覆盖,要是没有洪水逐渐淹没,很难想象这是一个末日世界;随着流程的推进,整体环境则会愈加恶劣,暴风雨下的毫无生机的石头岛或是被石油污染海域都会出现。



而游戏中Rogue-lite元素的运用更是使得这些形式不同的孤岛更加多元化。游戏中每个孤岛环境都是随机生成的,这样的生成形式使得即使大环境大体一样,游戏中每一个存在的孤岛内部都是不同的,如资源点的分布、基地的初始位置、甚至是地下层的分布等。在这种体量的随机量下,使得游戏中的洪水末世呈现出无数多的多元性。



在洪水末世的大背景下,游戏中还有各种不同的自然灾难需要玩家去面对,这些自然灾害要素的出现都使得这个末世更为生动。如雷暴、龙卷风、地震、火山喷发、甚至还有陨石落下的天灾;除了自然灾难外,玩家还需要抵御来自末世中的掠夺者的攻击。




锦上添花的丰富要素


从世界观到游戏特性,《巨浪滔天》都带给玩家带来新奇感,当过了这一段新奇感后,丰富的要素则会是帮助玩家继续在这个世界抗洪的重要法宝。无论是从即时战略相关的要素还是建设设施单位的种类,游戏都给了玩家较多的选择。


在即时战略相关要素上,如果你是一位熟悉RTS的玩家的话,能够看到不少熟悉的影子。就拿RTS中常见的指挥官要素来说,在《巨浪滔天》中有这6位可供玩家选择的指挥官,每个指挥官都有独特的技能与开局奖励,这些也对应着RTS的游戏要素。


比如游戏中的一位指挥官,开局就自带一座水下矿场,技能也是与资源收集效率相关,这就让资源收集效率大大提高。



除了指挥官外,游戏中还有“遗物”来进一步提升玩家的游戏体验,如有让玩家可以参与采矿的“钻石镐”,也有能让玩家提前预知下个目标条件的“眼球”。当装备钻石镐在采矿场一直点击“亲自”采矿也是一种新奇且有趣的体验。



在建设要素上,《巨浪滔天》也提供了许多功能各异的建筑,对于同一资源相关的建筑在不同环境下也有不同的变种,如游戏中的水资源,在游戏初期仅有水井进行资源采集,而到了中后期土地条件愈发恶劣,水井无法正常工作,玩家就可以选择雨水收集器或是采集海水的装置。可以说游戏中每个要素都是有一定用途的,要素丰富且不多余。



循序渐进,逐渐上头


《巨浪滔天》的每一个关卡都能给人带来新奇感。其主线故事关卡总共12关,前中期每一关在讲述故事的同时也在引入不少新的东西,比如环境的变化或是解锁新内容,每一关都像是一个教程引导让玩家逐渐上手这样较为特殊的RTS。



当主线关卡继续推进,根据游戏中达成的目标数的星星数量,玩家还可以解锁两个新模式,一个是快速游戏模式,一个是无尽模式。


正是因为Rogue-lite的特性,使得无论是主线关卡还是这两个模式的可重复游玩度较高且较为上头。首先说说快速模式,在《巨浪滔天》中的快速模式与不少RTS的快速模式相同,玩家可以自行选择各个条件进行相应目标的挑战。


而无尽模式更像是一种街机模式,玩家需要不断地进行资源管理从而使得自己能够在无限更替周期中存活下来。



总结


《巨浪滔天》所呈现的主题为填岛建设+即时战略,丰富的建设要素以及精致的像素画风都能给人不错的体验感,在即时战略模式的呈现上也有着自己的一套想法,其削弱了传统RTS的进攻偏向,转而是加强了对时间上的限制。


Rogue-lite在RTS中运用使其有较高的可重复游玩程度,如果能够对上这一套想法的电波,不仅会给人带来紧张刺激的即时战略体验,也会越玩越上头。



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页面更新:2024-05-01

标签:巨浪滔天   即时战略   孤岛   时速   洪水   要素   生死   传统   模式   玩家   资源   游戏

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