曹操雄起,三国演义第四回全武将鉴赏

#头条创作挑战赛#

注意此系列将开多期,实质是给所有三国志14武将做一个介绍。

每篇文章顺序就是三国演义章回顺序。

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所有武将评分改为百分制。分越高,该武将实用性越好。

因为大部分武将会重复出现,我将在后面的文章中重复的武将标记上【1】,代表在第一章里介绍了。

例如假如刘备在第二章中写了,在第三章又出现,我就写个刘备【2】,代表他在第二章出现,方便大家去翻阅。

第四回 废汉帝陈留践位 谋董贼孟德献刀。

重复人物请见前文武将鉴赏。吕布【3】,袁绍【2】,曹操【2】,董卓【1】。

第四回,董卓废除少帝,立刘协。曹操借王允七星刀行刺失败回乡募兵,曹氏武将闪亮登场。

1王允


司徒王允,被誉为王佐之才,个性给的太少了。

武力6,基本无出战可能。

个性:

封杀:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常「止步」之时间。

教唆:提高伪报成功率。

名声:扩大任命为地区委任官时占领土地10格,作为俘虏的赎金也会增加。

胆小:在命令设定中无法选择:敌接近时「攻击」、主动撤退「不可」、追击「许可」。

消沉:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队士气下降10点。

政策-区域振兴4级:区域官员带来的开发上升量提升。

王允后来被李傕杀死,算得上献身报国。

评分70分。

2陈宫


时任县令,放走并且跟随刺杀董卓失败的曹操,后被曹操无情所愤慨,离开曹操。

从陈宫的智力来看,属于不是那么顶尖但阴谋都能看得出来的那种人。

有人评价他刚而无谋。

游戏中给的五维看上去还可以,智力可以适当增加让其步入神级谋士行列。

个性:

诈谋:自部队周围三格内敌军部队之破城下降15%。

谏止:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「挑衅」之时间。

察觉:除自部队以外,当三格内友军部队陷入「伪报」状态时,解除之。

智囊:增加30%的提案率。

傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

政策-火计研究4级:提升火计的效果,并可以根据等级解锁火陷阱,5级解锁火船,10级解锁猛火陷阱。

专属战法:犄角之力:单个敌方止步7天,士气-15。可对据点使用。

实话实说,战法不厉害。但陈宫对于吕布的意义很大甚至大于荀彧对于曹操的意义。吕布实在没谋士啊。

我给陈宫评分86分。

3乐进


曹操回乡后来投的武将,很适合攻城,武力也不低。

我叫他攻城小子。

我第一次在游戏中看到他时,就想这是曹家专门用来攻城的。

应该叫他弱化版高顺,没有专属战法,但更硬。

个性:

摧墙:自部队之破城提升30%(兵器、船舰以外)。

金刚:减少设施的伤害量。

强健:自己负伤,生病几率下降30%

寡欲:自己俸禄减少50%。

一心:自部队遭受攻击时,士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少30%)。

政策-强化兵器4级:提升井阑、冲车、投石阵型的效果。

没什么特点,比起很多叫得上号的武将,各方面都一般。连携张辽,李典。

所以让他带着鱼鳞阵型去攻城就是了。

我给他评分88分。

4卫弘


其实就是卫兹,资助曹操起兵。

个性主打一个后勤蹲坑。阵型也只有鹤翼,让他去作战什么的就算了。

个性:

名声:扩大任命为地区委任官时占领土地10格,作为俘虏的赎金也会增加。

招募:任命为募兵官员时,全部士兵上升30%。

富豪:坐落所属城市时,收入时能够取得固定额度以外500的资金。

筹措:身为太守所在的据点内的士兵的兵粮消耗减少。

政策-改善岁出3级:区域、训练和募兵官员的费用减少。

虽然武力只有38,但有富豪的招募就差不多是半价召兵。

评分75分。

5李典


高70的五边形战士,和叔叔一起投靠曹操。

相当全面的武将,一看就比夏侯兄弟要理智的多。

个性:

发明:自部队阵型为攻城阵型时,则其攻城、破城均提升20%。

明镜:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「混乱」之时间。神个性

察觉:除自部队以外,当三格内友军部队陷入「伪报」状态时,解除之。

慎重:减少30%陷阱伤害。

运输:率领输送部队时,机动上升。

政策-开发设施3级:根据等级解锁相应设施,2级为石墙,4级为军乐台,7级为要塞,10级为投石台。

适合带冲车或投石去攻城,本来77的武力也不适合鱼鳞,他的雁行也很好用。

评分89分。

6夏侯惇


夏侯二熊之一。

夏侯惇

五维相当漂亮,夏侯惇刺死过徐荣,曹性,武力给90刚刚好。

说个很少有人知道的事,夏侯惇在与吕布交战中被劫持过作为人质,是副将韩浩果断处理才幸免于难。

夏侯惇是有名的常败将军,但曹操还是无比信任。之后也是知道他打仗本领欠缺,让他管理后方去了。

专属战法-一格内我方士气+15,一格内敌方攻军-25%7天,可对据点使用。

个性:

骁将:除自部队以外,三格內友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)。

柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。

求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。

暴躁:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常「挑衅」之时间。

怒发:特定规模内的自实力部队消灭时,自部队士气提高。

政策-强化三军2级:发挥战斗的全部政策效果。

个人认为夏侯惇,夏侯渊都不怎么样,但一直以来游戏都抬高他们的数据,就像夏侯惇,他凭什么和关羽一样都是强化三军。

阵型鱼鳞,锋矢,方圆。朋友圈覆盖曹操和其他宗亲。

一句话,跟着曹操平推就ok了。

评分94分。

7夏侯渊


妙才的五维比惇还优秀?

此君幸好作为曹操重要连携,跟随其作战,有曹操兜底。

我的印象是妙才太脆了,只有锋矢雁行长蛇,自己又莽撞,配合疾走,常常莫名其妙的突入敌围。

个性:

远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。

疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。

果敢:自部队不会发生状态异常「止步」。

直情:受到的陷阱伤害增加30%。

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

政策-强化雁行5级:提升雁行阵型的效果。

专属战法-我方机动+10%10天,伤害一格内敌人系数6,也可对据点使用。

还是那句话,跟着曹操平推就ok了。

评分92分。

8曹仁


90统率,87武力的方圆阵铁王八,谁打谁知道。

专属战法-八门金锁:我方一格内防御+50%10天。是真的硬。

个性:

强将:除自部队以外,三格內友军部队之防御提升15%(兵器、船舰以外)

不屈:粮道被切断时,自势力部队的士气难以下降。

坚牢:所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。

潜在:获得经验增加。215年的剧本,曹仁潜在个性会变成胆量,并且智力提升。

政策-强化鹤翼5级:提升鹤翼阵型的效果。

直情:受到的陷阱伤害增加30%。

曹仁我是真心觉得曹氏宗亲第一将,单打独斗能放心的。

跟夏侯兄弟一样,跟着曹操平推。

评分96分。

9曹洪


一眼看上去确实不怎么样。

但在曹操,夏侯兄弟,曹仁的光环加成和连携下,他也起飞了。

有鱼鳞锋矢阵型足矣,说句不好听的,我奶奶如果跟曹氏四人有连携,也能打仗。

政策-强化鱼鳞4级:提升鱼鳞阵型的效果。

个性:

昂扬:当自部队周围三格内敌军部队被击破时,自部队之士气上升10点。

血路:除自部队以外,三格内友军部队不会被俘虏。这个很关键,保证一开始没马时平推大陆不被俘虏。

操练:训练时提高每旬士气上升量30%。

暴躁:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常「挑衅」之时间。

贪婪:自己的俸禄增加。小意思,许昌不差钱的。

政策-强化鱼鳞4级:提升鱼鳞阵型的效果。

无专属战法,但能多提供一个有连携的鱼鳞对于曹氏平推军团来说很重要。

评分86分。

下期将讲述18镇诸侯鉴赏,敬请期待。

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页面更新:2024-03-07

标签:友军   战法   雄起   鱼鳞   武将   士气   演义   夏侯   部队   评分   政策   个性

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