《人中之龙 维新!极》:横山时代如龙的开篇之作

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑• ㅂ• )و

在2021年如龙之父名越稔洋离职后,2022年SEGA十分少见地没有推出任何一部《如龙》系列的作品,而是将发售时间不长的两部《审判》系列作品搬上了PC平台。不过在同年东京电玩展期间,SEGA一次性公布了三部《如龙》系列的新作,其中就包含作为重置版的《人中之龙 维新!极》,本作不仅是《如龙》系列极化的第三作,也是横山昌义首次担任本系列的主要制作人。

《如龙》系列自诞生起,除了少数卖IP的联动作以外,其余无论是正传还是外传口碑都非常不错,包括本作的原版《人中之龙 维新!》也同样如此。然而《人中之龙 维新!》是面向日本玩家的外传作品,直到重置版发售前也仅支持日语,因此有很多海外玩家无法体验到本作的全部乐趣。

于是本次重置版不仅官方汉化和英化,并且开发引擎也更新换代,《人中之龙 维新!》开发时使用的是比龙引擎还要更早的极引擎,本次重置版在原引擎的基础上使用了虚幻4进行重新打造,对游戏画面效果也进行了强化。

重回倒幕时代

本作剧情的时间线回溯到了19世纪的60年代,日本刚经历了黑船事件,德川幕府的统治岌岌可危,正传中的人物纷纷穿越回到过去,演绎“明治维新”时期维新派与守旧派的斗争。本作的主角是日本民族英雄坂本龙马,回到故乡后因为与上级武士发生了冲突而被关进狱中,在养父吉田东洋的帮助下才得以脱险。

随后坂本龙马在养父的引导下,与情同兄弟的武市半平太见面,并加入由他所领导的土佐勤王党。为了能够推翻旧社会的阶级,吉田东洋收养了众多因为政治斗争而失去父母的孩子,而坂本龙马就是他重点培养的一员。然而在一次会谈的过程中,吉田东洋被一名蒙面武士杀害,坂本龙马成为了怀疑对象遭到了通缉。于是为了调查杀害养父的凶手,坂本龙马开始隐姓埋名,潜入了京都的深层之中。

不同于正传的极道题材,本作中不少剧情都是有历史原型的,搭配正传人物的造型在观感上会有非常特别的体验。另外值得一提的是,本作中对不少人物的脸模进行了替换,加入了许多由横山昌义参与制作的《如龙》作品中的人物,尤其是武市半平太使用了《如龙0》最终boss涩泽启司的脸模,受到了原版玩家不小的争议。

本土化的小游戏环节

作为《如龙》系列的老传统,即便舞台从神室町搬到了京都,消遣的环节依然不能少。同时随着时代的变化,小游戏的形式也进行了复古化,例如卡拉OK变成了酒馆唱歌,一起喝酒的女孩也变成了艺伎的造型,还有花牌、斗鸡一系列传统的娱乐活动,体验上依旧非常丰富。除此之外,游戏中满足条件后还能开启一个名为第二人生的额外章节,玩家可以进行种地、钓鱼、烹饪和饲养动物等等,远离主线中的争斗,非常有生活气息。

不过本作有一个非常大的改动,在原版中有一个迷宫探索的小游戏,可以收集各种人物的卡牌,名为队士系统。装备卡牌后可以释放对应卡牌人物的技能,本来这是一个小游戏限定的机制,然而在本作中主线剧情也可以使用队士系统,于是游戏的战斗系统和养成机制也有了不小的变化,

更具策略性的高强度战斗

由于需要来回切换武士刀和火枪两种武器,本作的战斗共有4种风格,这在整个《如龙》系列中都是相当少见的。格斗之型使用徒手战斗,并可以借助周围的物品,在受到近身攻击的瞬间按下防御键可以施展化劲弹开所有攻击,并短暂获得无敌效果。一刀之型使用武士刀战斗,自带一个破防技能,并且蓄力攻击伤害极高。短枪之型使用火枪战斗,能够远距离输出,并且使用各种不同效果的弹药。乱舞之型则是两种武器结合战斗,虽然不能进行防御,但是性能比较均衡。

尽管战斗风格多样化,但是在原版中平衡性并不好,例如格斗之型强度太低,除了有无敌buff外没什么优势,不过本作中并没有进行太多的调整,只是单独加强了乱舞之型。主要的原因应该还是之前所说队士系统的加入,玩家对此也是褒贬不一,一方面队士系统让战斗变得更具策略性,另一方面战斗的观感实在过于浮夸。

同时随着队士系统系统的加入,战斗强度也大幅度提升,敌人引入了《如龙0》中的霸体机制,即便是走普通难度也经常会有非常受苦的体验。然而在不同难度之下,敌人的AI差距却并不大,最直观的表现仅仅体现在数值上,对此玩家们也纷纷表示这次的重置太过敷衍。

痛苦不堪的养成内容

在战斗环节的改动如果可以说褒贬不一的话,那么养成方面的改动肯定是差评如潮了。在原版中玩家需要潜入迷宫刷各类素材来附加自己想要的词条,然而在重置版中锻造固定词条的机制被改为了随机词条,在优质词条爆率本身就很低的前提下,还会随着词条等级上升而降低爆率。

同时正如前文所说重置版提高了战斗强度,实际上除了在最低的难度之外,光进行主线和支线任务所获得的素材几乎已经无法满足其他难度对战力的需求了,简直是强迫玩家重复进行刷刷刷,或许这就是新增氪金DLC的意义吧。除此之外在原作中评价不高的支线任务依旧没能在重置版中得到改善,主要的原因在于任务类型的重复度实在太高了,并且奖励也难以吸引玩家去进行清理。

诚意不足的重置体验

《人中之龙 维新!极》在本土化方面做了非常充足的工作,在汉化文本的同时还加入的词典功能,玩家可以更直观地了解到日本历史上的典故,以及日本本土词汇的含义。此外《如龙》系列还非常喜欢将时下流行元素写入剧本中,在本次重置版中玩家也能看到许多令人怀念的文本。新引擎让游戏的画面质量变得更加出众,然而优化方面一般,不仅60帧的要求配置很高,并且在部分场景还会有明显掉帧的情况,这个现象在主机平台尤为明显。

革新的内容主要在于战斗环节中的队士系统,不过这个革新也同样引发了一系列的连锁反应,霸体机制和随机词条的加入不仅提升了战斗的强度,也让游戏的节奏发生了相当大的变化。最终的结果就是除了视听方面的表现之外,战斗和养成环节的体验并没能得到直观的改善,原作无聊的地方在重置版中还是很无聊,原作比较有趣的地方重置版反而变得更肝了,很难让人怀疑是不是刻意为之的。

结语

作为首部完全由横山昌义操刀的《如龙》系列作品,《人中之龙 维新!极》各方面都能看出有很多《如龙0》的影子,能让正传玩家更快地上手这部外传作品。然而战斗机制的革新让游戏的节奏有了翻天覆地的变化,战斗的过程不再专注于动作,还需要与策略相结合。加入了很多刷子元素,养成的周期变得更长,体验上与以往的《如龙》系列有不小的差异。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-06

标签:人中之龙   横山   东洋   小游戏   词条   日本   开篇   机制   玩家   系列   时代   系统

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top