不抖腿就玩不了,音乐与游戏的完美结合!「森纳映画」


欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

背景音乐对于一款游戏而言,是一个很特别的存在。有的游戏没有背景音乐,依然可以玩的很开心。有的游戏有了背景音乐,更能带动玩家情绪,还有的游戏结合出色的背景音乐,能让其成为经典。甚至有些游戏的背景音乐,比游戏更为出名。

而今天给大家介绍的游戏,背景音乐对它而言至关重要,可谓是无法剥离的存在。没有了音乐,就没有了节奏,没有了节奏,就没有2023年初的黑马游戏——《完美音浪》(HI-FI RUSH)。

在未来,人类打造出大量机器人并进入智能时代。而其中一家科技巨头的“范德雷”公司,开启了一项名为“阿姆斯特朗”的计划,这个计划目的在于将人类脆弱的肉体,替换成强度更高的机械。为此这家公司开始向社会广泛的征集志愿者。

我们的男主“阿茶”手臂有残疾,但为了实现自己成为摇滚巨星的梦想,抱着试一试的心态,决定前往范德雷公司参与计划。希望能在那里获得治疗的机会,进而完成他的梦想。

园区内一片繁荣,这里代表了人类的最高科技水平,范德雷科技的CEO“卡尔”,热烈欢迎志愿者的到来,他承诺参与计划的人员,都将拥有光明的未来。在一片欢呼声中,阿茶先人一步,开始了肢体替换手术。在上交了自己的随身听等物品后,满怀期待步入实验室。

但退到后台,CEO卡尔瞬间变脸,对着自己属下大发脾气,质问着为何会挑选像阿茶这样的废人加入计划,并警告她们计划最好别出问题。在机器装配的瞬间,愤怒的卡尔随手一扔,没想到将阿茶上交的随身听丢到了他的胸口上。就这样随身听在机器的装配下,直接嵌进了阿茶的体内。

虽然我们残疾的手臂被装上了酷炫的机械臂,但由于随身听的意外,导致我们成为了一件瑕疵品。周围的机器人准备将我们当成废品处理掉,一次猛击将我们的体内的音乐激活,伴随着律动的开启,《完美音浪》的故事由此展开。

《完美音浪》(HI-FI RUSH),由Tango工作室制作,这家工作室如果光提名字可能有点懵,但他们先前的作品《恶灵附身》和《幽灵线:东京》等大家应该较为熟悉,这次他们一改之前的阴间画风,以鲜明大胆的配色和夸张的漫画风格,给大家带了一款爽快的音乐动作游戏。

游戏采用了简单的线性关卡制,游玩的部分和动画几乎无缝衔接,这让在游玩的过程中,仿佛在看一部制作精良的新番。作为一款ACT游戏,玩家将控制阿茶利用机械臂进行战斗,单纯看这些战斗,大家肯定觉得没啥特别的啊,跟别的动作游戏差不多嘛。然而《完美音浪》和他们最大的区别在于,别的动作游戏的背景音乐只是烘托气氛,哪怕不开都没关系,甚至很多时候压根就没有。但《完美音浪》的背景音乐至关重要,因为游戏的战斗需要跟随当前的音乐节拍配合出招。

正如它的名字那样,《完美音浪》可以说是音乐和ACT结合最完美的一款游戏,真的可以让人从头到尾,抖腿抖个不停。由于播放器被嵌入体内,阿茶能感受到周围的环境,会随着音乐的律动,进行有节奏的跳动。大到敌人BOSS,小到机关陷阱,甚至是过场CG,都在跟随着音乐的节拍踩点,敌人的每一次攻击,陷阱的每一次启动,玩家都能感受到强烈的节奏感,就连阿茶在原地站立的时候,也会跟随着节拍打着响指,甚至站在不同材质上,踩出来的音效也会有所不同。

你的每次攻击,闪避等出招按键,需要贴合当前背景音乐的节拍精准卡点,这时候可能有人会说,要是没有节奏感该怎么办。相比一些传统音游,对于玩家没有卡上节奏点是惩罚机制。而《完美音浪》则反过来的,没卡上也能战斗。但要是动作卡上了,那么将会呈现奖励机制。每次在拍子上发动的攻击会增强威力,甚至释放闪避如果也在节拍上,那么可以进行最多三次的节拍连闪。敌人的所有攻击,也是完全按照节奏来的,玩家不会因为进行了闪避或防御,从而打乱自己的节奏。如果你还是掌握不到游戏的音乐节奏,制作组很贴心的增加了个节拍器,用于帮助玩家找回节奏感。

游戏的连招十分的丰富,并且不同于其他ACT游戏,需要记住复杂的出招表,《完美音浪》的连招机制,就是简单地通过轻重攻击相互组合,便能施展出各种连招,仿佛吉他手的即兴表演。游戏中有着和《鬼泣》类似的评分机制,会根据玩家打出的连招进行加分,随着评分越来越高,周围观众的欢呼声和BGM也会越来越大,宛如在演唱会中让观众的情绪躁动起来。个人觉得很有意思的一点在于,倘若玩家一直重复使用同一个动作来战斗,获得的分数会有所下降,就像是在演唱会中,演出者不断重复演奏同一段音乐,会让观众有些乏味。为此如同演奏一般,在音乐中战斗,在战斗中演奏,在演奏中不断变化旋律,最终打出酷炫的连招来战胜敌人。

由于阿茶逃离了范德雷公司的废弃召回,使得公司对我们发布了通缉,游戏中我们主要面对的敌人便是公司的安保机器人,作为科技巨头的范德雷公司,研发了大量的机器人,除了一般的小兵,还有能给队友加护盾的摩托机器人,双手圆锯的“割草机器人”,甚至还有十分强力的“萨姆来机器人”,这些强大的敌人在被我们打急眼的时候,还会强行进入对决模式,需要我们根据对面的节奏进行防御或闪避,在完成对应的QTE后,就能够一击秒杀敌人。

随着游戏的推进,阿茶将逐渐了解到,范德雷公司似乎在背地里有着一个大阴谋,为了找到事情的真相,同时也为了逃离这里,我们将直面公司的五名高管,以及CEO卡尔,每一名高管,都有着独立鲜明的个性和专属的BGM,节奏感强烈的音乐和战斗相融合,让整场战斗宛如演出一般,流畅且华丽。并且每个BOSS都有着独特的打法,例如在面对研发部长的战斗时,我们只需要将他的研究经费耗光就能取得胜利,而面对安保部长则是进行一对一的SOLO对决,在挑战BOSS时一不小心死了,BOSS还会对我们进行嘲讽。每个区域独有的机制和画风,让游戏随着剧情的推进增加新的内容,很容易让人沉浸其中无法自拔。

一路上我们将面临重重阻挠,若想逃离这里,仅靠阿茶一人将无比困难,所幸有一名黑客在暗中观察我们的一举一动。她叫“小薄荷”,碰巧通过机器猫猫“808”,看到了阿茶的一举一动,为了阻止范德雷公司的阴谋,她与我们展开了合作。而808也因为阿茶的节奏律动,形态发生了变化,成为了我们专属的节拍器,同时也让我们能够施展出更强力的连招,通过轻重攻击的相互结合,给敌人演奏出独有的摇滚乐,有节奏的打击敌人或者收集电池,就能够积攒混响能量,能量积攒满后,便能施展威力强大的特殊攻击。但要注意的是,战斗中积累的混响能量如果没有及时使用,在战斗结束后将会清零,需要玩家从头开始积累。

除了一开始便与我们展开合作的小薄荷,随着游戏的推进,阿茶会遇到,同样打算反抗范德雷公司的伙伴,主角的小队将逐渐壮大,在对抗科技巨头公司的道路上,队友们能通过机器猫远程折跃过来帮助我们,每当有新的伙伴加入,游戏便会根据伙伴的特性加入全新的敌人和机制,以此来丰富我们的连招,让玩家推进剧情的同时,不会因为玩法的同质化,导致后续审美疲劳。例如小薄荷手持双枪,除了能打开远处的机关,还能很好地对敌人进行远程攻击,并打破敌人的蓝盾。另一名伙伴马卡龙,身形巨大,能用他沙包大的拳头,一拳打开坚硬的大门,击飞堵路的岩石,我们无法造成伤害的盾牌,在他面前就像纸皮一样脆弱。

游戏一共有12章剧情,每一章的地图设计都十分巧妙,在一些特殊地方还会从自由视角变成平面视角。不同的地图有着截然不同的音乐曲风,在一些地区,我们能利用机械手抓取磁铁,来一次刺激的“过山车”。地图上散落着大量的零件,这些零件相当于货币,能够在商店中购买到新的招式技能,特殊攻击,道具或是芯片,以此来帮助玩家更好的战斗,装载芯片还能给玩家带来新的增益效果。在安全屋内有一面“名人墙”,上面有大量的挑战,等待着玩家解锁丰厚的奖励。

游戏中有着不少彩蛋和致敬等待玩家的发掘,例如他们工作室自家的游戏,《恶灵附身》主角,塞巴斯蒂安,带着自己的助手乔瑟夫化身机器人,前来调查公司的工作环境,如果玩家仔细寻找,还会发现一面自带BGM的小镜子。并且这部作品对JOJO系列有着大量的致敬,当玩家将配音调成日语的时候,就会发现工作室甚至还请来了“子安武人”来为卡尔配音。游戏里面有着不少meta要素,虽然很出戏,但又有些合理,宛如漫画打破了第四面墙一样。在地图中还有不少工作机器人能进行对话,和他们对话就能了解范德雷公司,在压榨机器人员工上有多么不做人。

游戏的时长中等,一周目在15小时左右,二周目则可以自由选关,能让你前往之前无法进入的房间,收集遗忘的物品,或是挑战更高的分数,同时还会解锁“节奏大师”的难度,在此难度下,倘若战斗的评分低于C,玩家就会原地暴毙。二周目的解锁还有隐藏挑战等待玩家的发现,挑战完成后,还能解锁一个隐藏结局。相比其他苦大仇深的赛博朋克,反抗科技公司的悲剧故事不同,《完美音浪》更多的则是幽默感十足,不论是主角自己的吐槽,还是伙伴之间互相打诨,游戏处处都体现着快乐的氛围,营造出了一个只有反派受伤的世界。

个人觉得《完美音浪》是一款不可多得的佳作,动作游戏和节奏玩法完美的结合,再加上画风独特的美术风格,通过优秀的镜头语言,让视觉效果进一步加强,诞生出这独一无二的作品,倘若对有着强烈节奏感的动作游戏感兴趣的话,不妨可以尝试一下这款游戏。

那么话说回来,阿茶究竟能否逃脱范德雷公司的追捕,完成他的摇滚巨星梦想,公司光鲜亮丽的背后,究竟隐藏着什么秘密。









—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—












如果你对这款游戏不感兴趣,或是沉浸在音乐的节奏中停不下来,那就让我来简单讲讲剧情吧。

在小薄荷的帮助下,我们搞定了一大批安保机器人。跟随着猫咪,来到了一处秘密据点。在这里我们终于见到了小薄荷本人。她告诉我们,范德雷公司有一个名为“光谱”的秘密计划正在暗中实施,她正在和公司内部的线人合作,打算找到证据一举揭发公司。如果我们能帮助她找到“光谱计划”的秘密,那么她就能带我们离开范德雷岛。这里人生地不熟,面对公司不断的追捕,身不由己的阿茶只能答应这个条件。

只是目前我们还不知道“光谱计划”究竟是什么,只有公司的最高层洞悉这个计划。小薄荷让我们回到工厂中,潜入生产主管蕾卡的办公室,看能不能偷走关于光谱计划的档案。

然而我们行动还是触发了警报,蕾卡发现了我们的行为,她早早地在办公室等候我们的到来,身为生产主管的她,对良品率非常看重,为此准备亲自处理阿茶这个瑕疵品,一场恶战在所难免,身为摔跤手的蕾卡十分强大,所幸阿茶更加灵活,闪避着蕾卡的每一个杀招,伴随着音乐,我们用这金属吉他给与了主管猛烈的一击。

看来他们的安全生产日要重新计算了。

从蕾卡的电脑中,小薄荷找到了关于“光谱计划”的文件,上面的内容令她非常意外,原来所谓的“光谱”是公司开发的AI,被安装在机械义体中,可以和使用者的大脑相连接,这样公司之后就能直接控制使用者的行为。回到秘密基地后小薄荷仔细研究了“光谱计划”,并拿阿茶做了一次测试,测试很成功,“光谱”确实能控制参与过“阿姆斯特朗计划”人员的行为。但奇怪的是,作为一家科技巨头,这个AI只能控制对象,并没有数据收集功能,这使得小薄荷产生了疑心,都能搞到直接控制目标了,竟然连轻一点的用户收集却不搞,这说不起走啊?看起来事情还没那么简单。

为了得到更多的线索,小薄荷告诉我们她有一个线人在研发部潜伏已久。让我们进入其中去寻找线索。可那里重兵把守,还在观望的我们被一拳揍飞出去,回过神来,猩红的双眼正向我们步步紧逼。来者正是小薄荷的线人“马卡龙”,与他一同的还有他那喜欢在脸上画表情的AI机器人——CNMN。

在和线人接上后,马卡龙告诉我们自己是一名元老级员工,同时也是原来的研发主管。原本公司的愿景是为了让世界变得更好,然而CEO卡尔上任后,公司变得极度追求名利和地位。他的研发主管职位也被换掉,如今他希望用自己的一份力将公司拉回正轨。光谱计划的密码被分配给每一个主管,只有我们将他们一一击败,才能阻止计划的实施。

目标明确,我们开始依次寻找这些管理层们。第一个就是新上任的技术主管“赞佐”。

一路上设置了大量的障碍试图阻止我们的前进,甚至不惜将我们诱导到AR房间,妄想借助科技的力量将我们击倒,但由于阿茶的一番胡闹,整得公司鸡犬不宁,以至于科研部门的经费审批出了一些问题。伙伴们灵机一动,那就继续破坏下去,只要我们将部门经费消耗殆尽,赞佐就没有任何的还手机会。一路破坏,摧毁了大量的公司财物,我们终于来到了赞佐的面前,他试图进行最后的抵抗,打算组装起一台巨大的机器人碾压我们,然而最后还是因为经费不足组装失败,他也被我们一吉他拍飞,结束了他的职业生涯。

没等我们来得及庆祝,卡尔带着安全主管来围捕我们,我们掩护同伴带着密钥撤退,自己不幸被捕。面对审讯,阿茶丝毫不慌,甚至对着安全主管插科打诨。由于安全主管寇西嘉,是刚加入公司的新人,卡尔并没有完全信任她,只给与了部分的访问权限,并未将光谱计划的所有细节透露给她,我们试图言语策反。虽然她表面上并不在意我们所说的话,但心里还是起了疑。由于寇西嘉没有安装范德雷技术的装置,所以并没有通行密钥,她将密码背了下来,这次我们没法用之前的老办法,强行拿到密钥。

在逃出控制后我们通过通风管道潜入其中。果然寇西嘉对公司的计划起了疑心,越过了权限查看光谱计划的细节,我们眼见有机会,可一不小心摔了下来,直接砸中了寇西嘉,让她对我们提高了警惕。

为了策反她,我们只能竭力防御她的攻击,并且不断向她解释。但寇西嘉却愈发烦躁,最终用力过猛被我们的防御所弹飞。很有趣的是,这里还会触发一个QTE,判定你是否能够接住从天而降的寇西嘉。

摔晕的寇西嘉失去了意识,当然也有可能是一路上被我们撞晕的,我们只能将她带回秘密基地,但她查看光谱计划的行为被CEO发现了,卡尔觉得寇西嘉背叛了他,于是打算将连同我们一起消灭。所幸在我们的帮助下,救回了她的一条命,在秘密基地中,她向我们袒露了一切,在她小的时候,家乡发生了生态灾难,在范德雷公司的帮助下才重换生机,从那以后她一直憧憬并希望加入这家公司,然而当她加入后,公司的领导却换成了卡尔,她也开始有些怀疑自己的行为究竟是不是正确的,卡尔利用完寇西嘉还打算杀了她,这让寇西嘉彻底转变,决定加入阿茶的队伍,不打算轻易放过卡尔。

有了她的加入,小队实力再次大增,这次的目标是营销部门主管:蜜摩沙,她正在筹办公司演唱会,只需要通过博物馆,就能直接前往舞台的准备室,我们能趁这个机会偷到她的密钥。


在博物馆内,展览着公司的历史,但奇怪的是,小薄荷开始焦躁起来,当卡尔出现的瞬间,她还是坐不住了,将怒火倾泻在立牌上,在她的述说中我们终于知道了小薄荷的真实身份。原来她和CEO卡尔,都是范德雷公司创始人“罗珊”的孩子。

在早些时候,小薄荷想成为一个独立的人,于是暂时离开了这个家庭,但卡尔却趁着这个机会,将母亲的功劳全部占为己有,并成为了公司新的CEO,将原本改变世界的愿景变成如今极端追逐利益的公司。小薄荷不想卡尔把母亲的心血给毁掉,为此隐藏自己的身份,从最开始的孤身奋战,在到阿茶的加入,团队一步步壮大,大家都是为了同一个目标走到了一起。为了阻止卡尔的疯狂计划,大伙重振精神,直接冲进了蜜摩沙的舞台,打乱了她的演出计划。

作为营销部门主管,蜜摩沙对我们的出现并不感到惊慌,反而打算将我们作为这次演出的亮点,来一次“对手戏”吸引更多的观众,然而还是阿茶的演出更胜一筹,抢走了蜜摩沙的风头,将这位营销女王击飞到了空中,化为了绚丽的烟火。

范德雷公司风头已去,现在只剩财政部长和卡尔两人。面对各部门的失利,公司现在已然变成了一座堡垒,他们二人据守在其中,难以突破。阿茶有了个奇思妙想,看能不能通过大炮把自己射进公司,这样就能顺利突围。

计划成功了,但没有完全成功,阿茶直接进入到了保安机器人的食堂。面对机器人大军,我们艰难的突围来到了财政部长的办公室,罗克福在这里恭候我们多时了,卡尔曾经救了他的命,为此他对卡尔的忠诚不言而喻。我们想要见到卡尔就必须先通过他这一关,在DJ版的命运交响曲中,罗克福变成了一只巨大的狼人,一场恶战在所难免。这场BOSS战是我认为整场游戏最爽快的一个关卡。对手的攻击大开大合,并且十分有节奏感,攻击基本都可以格挡,在打斗中竟然有了一种《只狼》打铁的快感,并且每次攻击格挡都会卡上音乐的鼓点,使得这种快感进一步被放大,整个人都会沉浸在战斗中,不由自主地跟着音乐节奏摇摆起来。

即便承受了我们多次的攻击,罗克福依旧不肯投降,嘲笑着我们没有机会胜利,再次化身为巨狼准备给与我们最后一击。然而好笑的是,这位财政部长,最终淹没在公司的第三季度盈利中。

现在就只剩卡尔一人,一行人乘坐电梯来到了公司的顶楼,然而迎接我们的并不是卡尔,而是小薄荷的母亲,公司的前CEO:罗珊。正当一行人感到疑惑的时候,我们被罗珊囚禁起来,没想到卡尔竟然对着自己的母亲,进行了“光谱计划”的测试,并以此将她控制,通过这种方式获得了CEO的宝座。

隔着囚牢,他对我们侃侃而谈,他之所以开发光谱计划,竟然只是为了引导顾客购买更多的范德雷科技产品,自以为获胜的卡尔嘲讽着我们的梦想,他觉得没了吉他,阿茶啥也不是,如今没人可以阻止他,准备为光谱计划做最后的调试,留下困在原地的一行人。

这座牢笼由特殊的力场组成,没办法通过一般的方式突破,但倘若能通过和调频同步,或许还有机会。感受着频率的变化,回想着一路上与伙伴的相遇,与他们经历的这一切让阿茶成长了不少,从最开始的鲁莽自大,到现在他终于明白了,一个人的力量是有限的,而正是伙伴们给与的力量让他走到了现在,或许摇滚巨星的梦想对阿茶来说还有些遥远,但成为伙伴们的吉他英雄也未尝不可。

突破囚禁的众人,是时候结束卡尔的幻想了。

卡尔在高塔的顶部,试图做最后的抵抗,他利用光谱控制住了阿茶,然而他忽视了808的存在,在可爱猫猫808的帮助下,光谱的控制器被击落在地,阿茶夺回了身体的控制权,这次我们将正式直面卡尔。

作为科技巨头现任的CEO,卡尔对自身进行了大量的改造,每一次将他击倒,他都会以一个更强的姿态卷土重来。但这些都无法阻止阿茶的决心,在这场屋顶上的史诗级对决中,伴随着节奏感十足的摇滚乐,我们最终击败了卡尔,但他依然不打算投降,并嘲讽着我们是群废物。

在同伴们的连携攻击下,卡尔的幻想落下帷幕,妄图控制人心的“光谱计划”也被关停,一切都结束了。这便是游戏的常规结局。

游戏还有个隐藏结局,野心家卡尔早已做好两手准备,我们先前无法进入的那些房间,里面有卡尔的备用计划。范德雷园区各处还有不少信号源,当我们逐一调查,最终发现公司地下的深处,还藏着另一台“光谱”机器,而我们因为调查这些信号源,也在不知不觉中帮助卡尔重启了计划,化身为数字生命的卡尔向我们叫嚣着,他伟大的计划依然在进行。看起来最终的恶战在所难免,我们鼓足勇气准备应战,如今的阿茶不在是孤身一人,他有了值得信赖伙伴,大家能一起面对这场最终的....一台保洁机器人不小心将卡尔的电源给拔了,数字生命的卡尔就这样彻底消失。

随着范德雷公司真正的CEO回到了自己的职位上,是时候将公司带回正轨了。之前那个连吉他都不会弹,就梦想着成为摇滚巨星的阿茶,在经历了这一切后,开始学习如何演奏吉他,或许距离这个梦想还有一段距离,但一路上结实了新伙伴的他逐渐成长,已然成为众人心中的吉他英雄。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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页面更新:2024-04-25

标签:卡尔   游戏   音乐   光谱   薄荷   机器人   节奏   完美   玩家   计划   公司

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