虚拟世界的逻辑考量

题要:虚拟世界同现实世界一样,也需要完整的认知思维模式考量。#认知思维# #底层逻辑#虚拟世界# #正能量#

01

虚拟世界,不是现实世界。

想咋样就咋样,反正谁也管不着。

随着现代科技的迅猛发展,虚拟世界已经是现实世界的重要组成部分,不可或缺、充满诱惑、潜力无限。

以前,我们玩传统游戏。包括运动类的集体游戏,消遣类的互动游戏,儿童类的益智游戏,学习类的知识游戏;包括棋类的围棋、象棋、军旗,牌类的麻将牌、扑克牌、塔罗牌等等。

后来,我们玩电脑游戏

再后来,我们玩网络游戏

现在,我们可以进入虚拟世界。可以在虚拟世界中大展身手、乘风破浪、创造辉煌。

未来,随着ChatGPT这些人工智能的出现、升级、完善,“如同大型魔幻表演中冲出舞台的高速过山车,使人们陷于地平线翻转般的眩晕之中,面对这些似乎日益逼近人类水平的智能系统”,虚拟世界一定将会各种体验推往极致

确实想象无限。

02

来看下百度上对于虚拟世界的描述。

虚拟世界。独立于现实世界,与现实世界有联系的世界。是指运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的,类似于地球或宇宙的世界。

虚拟世界的用户常常被称之为“居民”,居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身。但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融。

同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。

交互性。目前常见的有角色扮演游戏的背景世界。

03

不过,是否少了些什么。

新京报专栏《千名专家呼吁,能让ChatGPT研发按下暂停键吗》。

在CHATGPT4诞生两周之际,图灵奖得主约书亚•本吉奥、计算机科学家斯图尔特•罗素以及特斯拉创始人马斯克等千余名业界人士则站出来指出,鉴于最近几个月来人工智能领域已陷入一场几近失控的竞赛,巨型AI研究是时候按下暂停键。

在宇宙学家泰格马克等人创办的未来生命研究所网站上,他们贴出了一封呼吁暂停训练比GPT4更强大的AI系统的公开信。公开信指出,大量研究表明并得到顶级 AI 实验室的认可,具有人类竞争智能的 AI 系统可能对社会和人类构成深远的风险。

2017年初,在阿西洛马召开的“有益人工智能”会议上,2000余位业界人士和学者就曾联合签署过包括23条倡议的Asilomar AI 原则。

其指导思想是,面对超级智能及其对地球生命史可能带来的深刻变化,要构建对人类有益的智能而不是无序的智能。

虚拟世界是否也要遵循现实世界的完整逻辑?

04

游戏,是人类社会文化发展的重要产物,其实质是对现实世界的简化、提炼、模拟,由于其娱乐性、益智性、体系性,在每个时代每个人的成长发展过程中都起到非常重要的作用,尤其是世界观、认知模式、思维模式的形成。

传统游戏中,经常可以从这些游戏背后追溯出其很深的哲学渊源及历史传承。

但现代游戏已经开始脱离了传统游戏发展的模式及发展轨迹。

虚拟世界的出现,更是彻底颠覆了传统的认知。无论是其体验性、参与性、娱乐性、广泛性。

虚拟世界已经如一股洪流般冲垮传统的堤坝,无可阻挡、气势如虹,尤其对年轻一代、新新人类、Z时代人类乃至更低龄的孩子们。这种发展更是呈现出能够几乎颠覆全部旧有体系的发展潜力。

好?坏?福?祸?

一方面,由于其不可阻挡性,不可能限制。

另一方面由于虚拟世界本身对于世界观、认知观、思维模式的深刻塑造性,又自然不能任其野蛮发展

05

虚拟世界需要遵循现实世界的完整逻辑,因为它们也是现实世界的一部分

因此,我们需要对现代虚拟世界进行逻辑考量

ONE 外部表观逻辑

虚拟世界本质上仍然是一种体验游戏,其外部呈现本质上仍然为现实世界的局部模拟,但又远远超出了传统模拟。

由于技术的不断提升及突破,虚拟世界可以实现传统游戏无法想象的高度还原性、想象性、虚拟性、群体参与性。

其外部表现形式及内容几乎可以无限突破,只要是能够想得到。

可以包括,个人成长、团队成长、感情、冲突、战争、修仙、穿越、科幻、打怪兽。呈现形式上五花八门、千变万化、乐趣无穷。

TWO 内部基本逻辑

由于是人为建构,因此其内部逻辑也是遵从着虚拟世界开发者的逻辑思想。

可以说,虚拟世界开发者就是虚拟世界底层逻辑的塑造者、规则的制定者、模拟世界的造物主

目前虚拟世界游戏开发主要遵循的是行为逻辑,进行行为控制

其主流开发理论为PBL。P点数,通过点数实现成就感;B徽章,通过徽章实现荣誉感;L排行榜,通过排行榜实现虚荣感。

从而可以极大的满足参与者的视听感官享受、虚拟精神享受,而这些又是很难于在现实世界中快速、轻松获得的。

这些情况均导致虚拟同现实的巨大反差,并随着差异的逐步扩大,沉溺于虚拟世界的诱惑力就越加强烈。

在这种激烈的内外挤压下,无可置疑的是,通过这些建构,参与者范围越来越广、参与程度越来越深、参与时间越来越长、参与人数越来越多、参与人员也越来越年轻。

口碑一旦形成,可以呈现出滚雪球般的指数级的发展。

这种客户粘性之高,已经远远不是其他行业客户所能望背的。

更严重的是,极端情况下不少参与者将完全生活于虚拟世界之中,一旦成瘾,难以自拔。

THREE 是非逻辑

由于是商业行为,一定是奉行商业逻辑。而商业逻辑的核心则是利益之上。

能否符合商业利益,就是其真正的是非逻辑标准。这种逻辑下,金钱、感情、美女、权力、暴力乃至于色情、赌博,很大可能会潜伏于各种各样的故事、情节、想象之中。

由于商业逻辑的缺陷性,目前,社会上及开发商已经也越来越重视这种逻辑的修订补充,国家也认知到其重要性,开始逐步渗入。

但由于网络世界发展的迅猛性,很多工作及认知还未开展到位。整个网络的法律监管、法律逻辑还在摸索中,更何况只是其中一部分的虚拟世界游戏场景。

因此,目前的虚拟世界还处于比较混乱的是非逻辑的形成过程中。

FOUR 善恶逻辑

虚拟世界有可能会部分、片面、偶尔的涉及到善恶逻辑。

但由于是非逻辑本身的混乱,作为其更深层次的善恶逻辑则更可能呈现出混乱、无序、无知、无畏的状态。

更多的时候由于开发者及参与者的认知缺陷、经验不足、思想混乱,很可能就根本没有意识到善恶逻辑的存在及残酷后果。

FIVE 行为指导逻辑

由于上述两层是非逻辑、善恶逻辑可能的缺失及混乱,以良知为核心的知行合一行为指导逻辑更无从谈起。

更何况错知错行、知而不行、知而错行等大量偏差行为的存在。

06

通过上述五层逻辑考量,我们发现:

现代虚拟世界由于其发展的迅猛性、爆发性、广泛性,导致同现实世界相比,其本身远未形成清晰完整的逻辑体系。

因此,虚拟世界需要同现实世界一样,构建出完整的底层逻辑,需要有五层逻辑的规范制约。

一定需要我们对现代虚拟世界进行逻辑校验,形成正确的逻辑体系,再将其融入虚拟世界中进行修订、引导、完善。

07

我们需要创新、需要发展

需要我们高瞻远瞩、认清实质、把握时机、善加鼓励、及时引导。

这点历史上也反复进行了证明。

完整认知思维逻辑体系的建构异常重要,尤其涉及到下一代、下下一代人的正确的世界观、认知观、思维模式的形成。

因此需要开发者、监管者自身先行建构出完善的正知正见正行的逻辑思维体系。并应以这个逻辑体系指导、建构、修正现代虚拟世界。

我们需要正能量的“洗脑”,不管是虚拟世界还是现实世界。

因为这本身就是学习提升,是和谐社会搭建的根基,是关乎每个人幸福生活的最根本法则

注:本文摄影图片均由崔琦提供。

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页面更新:2024-03-13

标签:逻辑   世界   善恶   认知   现实   人类   体系   完整   传统   游戏

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