手机参数党-屏幕篇

手机屏幕的好坏能直接带来观感以及流畅度上的极大差别,高性能CPU,高性能相机最后都要通过屏幕来展示。所以选择一款性价比好的屏幕,至关重要。

PART I: 购买者角度的参数总结:

PART II: 纯技术角度参数解释:


1.)
屏幕是如何显示画面的?

屏幕是如何显示画面的呢?我们需要讲到第一个概念:像素点。

上面的每个小方块就是一个放大了的像素点(英文Pixel,简称P),屏幕就是通过这样的一个个的像素点来组合形成画面的。把小方块(像素点)拉小,显示更多的屏幕面积后,就是这样:

是不是已经能看到模糊的图像了?如果图片没经过任何拉大拉小,而是本来面目,那是不是在屏幕的单位面积内,像素点越多,每个相同面积的小颜色就有越多的像素点来表达,显示的颜色是不是就更细腻了?(PS: 这个点要能看懂的话,还需要补充一个冷知识:每个像素点上的颜色灰度是均匀的,没有变化的)

颜色显示够不够细腻,也就是我们平时会说到的画质;参数党的术语叫显示的精度,又叫分辨率。目前最顶级的屏幕可以做到8K分辨率,当然这是在电视上。手机屏幕2K足矣,多了也是浪费。

其中现在比较高端的2K屏幕,其实就是2560p*1440 的分辨率,可以简单理解为纵向有2560个小方块(像素),横向有1440个小方块(像素)组成的矩阵。其它类推,比如:

示意图如下

大家注意到一个细节没有,同样是2K屏幕,在手机上与在电视上,显示的画面细腻程度能一样吗?电视比手机大了这么多,但是如果却仅仅拥有跟手机一样的像素点数量,那画面就会模糊很多了。

显然,只用像素点数量去衡量显示精度是不科学的,所以这就有了Ppi这个概念。Ppi的计算公式如下:

对于屏幕而言,PPI越大,才是真的显示精度越好。但是通常我们却习惯用像素点素(多少K或多少P)来表达,其实是错误的说法。

需要解释一个容易混淆的地方:屏幕和摄像头都有 多少像素(pixel) 这么一说。在摄像头,表示CMOS感光面上有多少个像素,而在屏幕上则表示显示的画面有多少个像素。两者应该要相等。

2.)像素点如何表示颜色?

我们知道,自然界有三原色,分别是R(红色),G(绿色),B(蓝色),通过三种颜色的混合以及再混合,我们人眼看到的就是丰富多彩的颜色了;像素点也是使用了这种原理。

可以看到,在每个像素点的内部,又有三个子像素点(小小方块),分别就是RGB,通过每个像素点调整不同的RGB比例,来显示不同的颜色。----注意,每个没红绿兰颜色的小方块只是像素点的示意图,实际真实的像素点就是有红绿兰颜色的三个小方块。这个可以用手机相机对着电视屏幕在拍摄界面下把图像拉大看到。

可是为什么我们正常看电视看手机时都看不到每个子像素的RGB三颜色呢?这就是本节开头讲的,得感谢我们人眼和大脑了。当RGB三颜色挨在一起,只要够小(或我们的眼睛够远),我们人眼看到的就不再是红绿蓝三个小方块了,而是它们三者的混合色均匀的分布在这个大方块上。

假如我们人体没有这个神奇的功能,那现在的摄影和屏幕显示技术全部都不会有,或者说只少是其它架构的技术。

那么一个像素点可以显示多少种颜色呢?这就跟一个叫做色深的参数有关了。

3.)色深

色深(Color Depth),又叫色位深度,是用 bit 数来表示数码影像色彩数目的单位。

这是色深的定义,通俗的来讲就是在数字化的图像信息当中,色彩的有关信息是以色位(bit)为单位进行存储的,色深也可以叫做灰度,或叫灰阶。 灰度越大,颜色越深,灰度越小,颜色越浅。

可以看到,不同灰度下,可以显示的颜色数量有巨大差别:

一个像素点可以显示多少种颜色与它的灰度值直接相关,至于计算公式就是:

目前的屏幕应该全部都标配了8bit位色深的屏幕,也就是单个子像素(小小方块)可以显示2^8=256种色深,那么单个像素(大方块)三种颜色相乘就是256*256*256=16777216,或者是2的24次方(因为3个通道8位总共24位)也是这个数字,这个叫做真彩色。

有点不太好理解?举个例子:

现在的屏幕开始走向10Bit时代,但是市面上的一些10Bit色深并不是原本就有10位,这是通过抖动而形成的,这种技术叫做像素点抖动技术(FRC)。

4.)HDR

HDR(高动态范围图像,High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节。屏幕是怎么做到的呢?

现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最暗的物体亮度之比为10的8次方, 而人类的眼睛所能看到的范围是10的5次方左右,但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。

但是我们可以多拍几张照片,2张……甚至几十张,这些照片的曝光依次增大,随着照片曝光的增大,照片会依次变亮。当把多张照片叠加在一起时,就可以比较好的还原本来的色彩了。

对于HDR而言,屏幕的支持也很重要,如果没有屏幕的支持,那么即使是HDR的照片,也不能显示出来。

5.)色域

在了解色域之前,先上图:色域图。

简单来说,色域就是显示颜色的范围有多广,目前主流的色域标准就是sRGB和DCI-P3。----这么说的潜台词是,没有什么屏幕能把自然界的颜色范围全部显示出来,所以只能在最关键的区域里尽可能的多显示。

一般在手机上,支持的都有DCI-P3色域。

那么决定手机屏幕显示色彩的多少与艳丽,与什么有关呢? 主要与下文要提到的屏幕材质有关。

6.)屏幕的材质

手机的屏幕材质大致分为OLED和LCD两种,其中,OLED目前主要还是被使用在高端机上,而LCD屏幕则被大量的使用在中低端机上(但是也不是绝对的)。区别:

OLED与LCD的优劣对比

那么,LCD就彻底不如OLED了嘛?不一定

7.)刷新率

刷新率就是每秒能显示的画面数量,通常用多少Hz 表示。比如刷新率120Hz, 就是这个屏幕具备每秒播放120张照片的能力。

例如:看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就像放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了。

这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。

高刷新率就是提高每秒显示的画面数量,以此来达到更流畅的动画体验。

不过,坦白说,如果不打高级游戏的话,没必要配置120Hz 刷新率的屏幕。

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页面更新:2024-03-12

标签:屏幕   刷新率   灰度   手机   亮度   像素   图像   分辨率   画面   颜色   参数

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