原神:难度增加,一步步逼着玩家摆烂,新角色也不好看

原神自从开了须弥以后,难度大幅增加,玩家集体摆烂。风景不像风景,山不像山。各种稀奇古怪的生物,抛开任务不说就那76个兰那罗就够恶心的了,万一漏一个就要重新再来一遍。

还有任务也是又臭又长整篇整篇的,作为开放世界角色扮演的游戏没有激情的战斗,却被任务牵着走。

原神主要难度在于太耗时间了,奖励也不多,各种阴间的宝箱和神瞳,消耗着玩家的时间,甚至现在传送锚点也变得阴间了。在地图方面原神也是增加了各种解密机关,就为一个小小的普通宝箱而已。虽然是探索区域,但对玩家来说奖励都是不成正比的,不要说培养一个角色要收集材料,还要为角色刷圣遗物做准备。这毫不在意地加大了游戏的时长,有些玩家为了地图的探索度,甚至把地图上的摩拉箱和摩拉石堆都找了一遍。现在的原神魔物也是一个比一个更加难打了,游戏玩法也非常单一,也没有排名什么的。钓鱼没人玩,七圣没人打,就是一个做剧情做角色的单机游戏罢了。

原神七国已经过半,以后的版本难度只会越来越高,任务也是越来越难做,毫无意义地一步一步逼着玩家摆烂,新玩家也不适合入坑。

游戏角色也不是非常吸引人,玩家追求的是游戏角色的强度,而不是角色有多么好看。现在的新角色强度都一般,玩法机制也不新颖,导致大部分玩家都不愿意抽,也不愿意升级培养,角色剧情也就一般,任务比较长偶尔还会给你刀一下。

每个国家的剧情任务角色都差不多,就像是一个模板刻出来的,就连魔物也一样,只是改变了一下魔物的攻击元素而已,而且魔物的攻击伤害和抗性还很高。如果原神一直这样发展下去只会有越来越多的人退坑,一个游戏版本刚开始,就知道下一个版本游戏的情报,这对玩家来说就已经失去了对游戏的期待。

那么大家对原神这款游戏的看法是怎样的呢?虽然我只是60级萌新,没有任务可做,每天就是打卡清体力,游戏可玩性太少,对新角色也不感兴趣。原神加大难度是一种错误的想法,对萌新不友好,老玩家不感兴趣。

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页面更新:2024-03-05

标签:石堆   难度   角色   玩家   阴间   玩法   强度   好看   剧情   版本   游戏

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