副玩法火爆的年代,有人内置N个小游戏,有人一个玩法四两拨千斤

开篇: 有一天我在游戏中刷着怪,一个好朋友跑过来喊我“ 钓鱼吗?”,作为一个成熟有思想并且年纪也不小的男性,谁能抵挡得住钓鱼的诱惑?于是我赶紧收起武器,连还剩半条血的BOSS都不想多看一眼,和好朋友来到了拜尔芬岛,悠闲地甩起了我们的鱼竿。

我们一边钓鱼,一边聊天,一边回忆着这些年组队下过的副本,不知不觉一个多小时的时间就这样过去了,而背包里也收获了稀奇古怪的鱼类。

( 图: 没看错,这是条鱼)

想必大家已经看出来了,我们并没有真的去现实世界中钓鱼,而是玩起了《暗黑破坏神:不朽》2月22日才推出的休闲玩法“钓鱼”。

可能大家会好奇,一个普通的钓鱼副玩法上线有什么可稀奇的?您可不知道,对于暗黑手游玩家来说,这可是件大事。

你可能觉得钓鱼没什么 但对于暗黑手游玩家来说可不一样

对于暗黑手游来说,每一个游戏玩家都是艰苦奋斗、兢兢业业的“劳模”,每天上线只干两件事,不是在升级和挑战,就是在研究如何升级和挑战的路上。打开抖音,其他游戏的视频都是在聊八卦讲段子,而暗黑手游的博主都是在努力地拍攻略、做评测,抖音搜索输入“暗黑不朽”,全是各种职业的相关搜索,这样一群玩家不是一群勤勤恳恳不知疲惫的劳模,又是什么呢?

(图:抖音上全是暗黑手游职业相关的内容)


面对这样一群劳模玩家,每天最为头疼的可能就是暗黑手游中的各种BOSS,虽然目前游戏难度已经开启到了地狱8级,但是BOSS们每天都在被虐得怀疑人生。面对这样的情况,官方终于出手,准备拯救一下BOSS们悲惨的游戏人生。

2月22日,游戏上线了第一个副玩法“钓鱼”,其实在此之前对于暗黑手游要推出副玩法的消息已经有所耳闻,玩家们也在纷纷猜测会是什么类型的小游戏,但是谁也没想到,这次官方竟然带着大家开启了养生模式。让随时都在紧张奋斗的玩家们可以到池塘边的榕树下钓钓鱼发发呆,享受一下田园生活。

(图:大量鱼类等待探索)

休闲与社交 玩家需要让重度MMO慢下来

“劳模”玩家们是否对这个玩法买账?

答案是显而易见的,钓鱼玩法上线后,在游戏中暂时推出的几个钓鱼点已经出现了人满为患的情况。

( 视频来源:抖音用户@法行天 )

为什么这群平时看起来只爱刷等级打BOSS的玩家忽然对慢节奏地钓鱼感兴趣了呢?这才是我们今天要讨论的话题。

不知道大家从一款游戏中流失的原因是什么,总之我流失的一个重要原因就是“太累”。

每天工作之余上线游戏,有做不完的日常任务、点不完的小红点、打不完的副本,夜深人静的时候关闭游戏躺在床上,游戏是玩了一个晚上,却又有一种加班到深夜的错觉。

(图:暗黑手游里休闲放松的好项目)

相信大家玩游戏的时候都有同样的感觉,也不知道从什么时候,游戏内置的玩法、任务变得越来越多,甚至很多还有时间限制,赶时间做任务,游戏的节奏越来越快,殊不知这已经成为了玩家离开游戏的重要原因。

可是,节奏真的慢下来,又能给产品带来什么呢?

劳逸结合 有效增加游戏时长

慢节奏能给游戏带来什么,这是一个很有意思的话题。

我们来举一个简单的例子,我以前在主机上玩《FIFA》系列足球游戏的时候,每天游戏时间只有1-2个小时,因为这个游戏的比赛节奏实在太快,一个多小时后已经进入了疲劳阶段需要下线休息。从运营角度来说,玩家因为疲劳而下线是一件非常可怕的事情,因为你不知道他下次会什么时候上线,甚至以后还会不会上线。

官方发现这个问题后,在游戏中植入了一个“SBC”任务系统,简单地来说就是通过置换卡牌获得奖励,在这个玩法上线后,我每天的游戏时间变成了3-4个小时。原因很简单,在进入疲惫期的时候,我会去玩一下“SBC”任务,轻松的获得一些好卡牌,休息之后回来继续游戏。而且“SBC”任务每天更新,对于习惯肝游戏的玩家来说,这是一个打发时间的好去处。

(图:SBC玩法有效提升了fifa系列的在线时间)

对于暗黑手游的钓鱼玩法来说,也是一样的道理。玩家如果无时无刻都在刷装备打BOSS,会很快进入疲劳周期,此时如果有一个休闲玩法,既可以让玩家的大脑得到休息,又可以获得游戏中的道具,自然会广受好评。

钓鱼玩法可不是单纯的钓鱼,除了收获各种鱼类之外,还可以获得经验、金币、装备、材料,也就是说平时玩家需要刷刷刷的物品,如今在钓鱼的同时也可以获得,何乐而不为呢。休息之后,又是一条BOSS看了闻风丧胆的好汉。

(图:奖品掉落也非常有仪式感)

不仅要让玩家在游戏里成为好朋友 还要为朋友之间提供聊天的好场景

另一方面,玩家钓鱼的时候还能做什么?社交!这也是MMO玩家的一个核心诉求。我们可以在游戏中遇到很多人,结识很多新朋友,但是能和朋友们在游戏中真正静下心来聊天的场景并不多。

相信很多玩过《魔兽世界》的玩家都记得,当年上线站在墙头上,不玩游戏只为聊天的场景。也会记得在《梦幻西游》里,五人组队,四人聊天,还要频繁感谢队长辛苦“开车”的往事。

(图:组队聊天是梦幻西游重要的社交场景)

所以对于任何一款网游来说,社交都是非常核心的诉求之一。但是MMO又和社交有一个背道而驰的设定,那就是战斗的时候不适合聊天,而战斗又占据着一款游戏的大部分时间。暗黑手游显然找到了一个玩家社交的好场景,一边钓鱼一边聊天。

在现实世界中,钓鱼本身就是一种好友之间社交的手段,如今暗黑手游将钓鱼放入到游戏中,在钓鱼聊天畅谈人生的时候,就把经验和装备赚到手,是一件多么惬意的事情。

副玩法以量取胜的时候 暗黑手游却在四两拨千斤

不知道从什么时候开始,副玩法开始慢慢流行,然后一发不可收拾。夸张的游戏产品可以内置500-800个副玩法,俨然一副小霸王时代1000合1游戏卡的感觉。

但是这种以量取胜的副玩法真的能给玩家带来更好的游戏体验吗?

我想并不能。副玩法目前对于大部分厂商来说,是一个引入流量的好方法,玩家会被各种副玩法的创意广告吸引,但是来到游戏后主玩法才是游戏的核心,副玩法到底能给玩家带来什么,似乎大部分厂商并不关心这个问题。甚至为了吸引流量,很多游戏里的副玩法开始走上了擦边球的道路,美其名曰“雅俗共赏”。

如今副玩法的本质似乎已经有一些变味了。不过好在,还有很多坚守底线的大厂,即使是推出了副玩法,也是以自己的游戏为本质,以玩家为核心去进行创作。

比如莉莉丝在海外发行的SLG游戏《战火勋章》(Warpath),就推出过一个很有意思的副玩法“坦克大战”。这个小游戏不仅贴合了《战火勋章》二战题材的核心内容,而且将80后、90后的儿时回忆“坦克大战”植入了进去。

我们都知道SLG虽然节奏很慢,但却是一种极其消耗时间和精力的游戏类型,玩家在游戏中的紧张感不亚于任何一款MMO游戏。所以在这样的背景下,休闲放松一下对于指挥官们来说就尤为重要。

而暗黑手游在做副玩法的设计上,也有着异曲同工之处,游戏虽然只上线了一个副玩法 ,甚至是一个在MMO中司空见惯的钓鱼,但是却切中了玩家的核心需求。

暗黑手游的玩家对于游戏品质要求向来很高,所以如果随意上线一个与主线或者世界观不相关的副玩法,那一定会引来一片骂声。钓鱼可能在所有游戏中都平平无奇,但是只要能切中玩家的需求,就是一个最好的设计,相对于动辄几百个小游戏的植入,一个真正能让玩家静下心来享受的玩法,才能起到四两拨千斤的效果。

懂玩家会有收获 不要被一时的流量蒙蔽了双眼

副玩法的起源早已不好追溯了,它其实是通过游戏里的各种小游戏、衍生玩法一点点进化而来的。很早之前,我玩《大航海时代OL》的时候,里面也有钓鱼系统,不夸张地说,每天可以在游戏里钓鱼几个小时,和大家聊聊天、在大海边发发呆或者看看一直想看又没看过的书。

(图:《大航海时代OL》钓鱼系统)

虽然那个时候,这种设计不叫副玩法,可我觉得本质应该是一样的,就是在游戏的闲暇之余,给玩家带来放松、快乐同时又有收益的事情。当然,从运营的角度来说,这叫有效拉长游戏在线时间。

不管是拉时长,还是让玩家放松休息,这些我觉得都是在围绕游戏核心本质去做的设计。直到有一天,不知道哪位大神发现,将游戏里植入一些创意小游戏,再用小游戏为素材去做广告投放,竟然收获了流量翻倍,成本减半的神奇效果。在流量的驱使下,副玩法的发展慢慢跑偏了方向。

如今的副玩法,大部分厂商都在以量取胜,疯狂地植入各种小游戏,与自己的游戏本身是否有关联,已经无人关心。只要能吸引到玩家进入游戏,厂商们就勇于不断地扩充自己的游戏库,哪怕小游戏已经有成百上千款,依然无法满足获取流量的决心。

或许短时间内这样的做法可以获得短暂的利益,但是对于一个长线发展的游戏,一个想打造自己品牌形象的游戏企业,肯定不能被短期的利益蒙蔽双眼。就像在我心中副玩法的天花板,永远是《大航海时代OL》中的钓鱼系统,因为这是真正从玩家需求出发的设计,才会得到玩家真正的认可。

这一点上,暗黑手游在当下的环境中,对副玩法不跟风不急躁的态度,非常值得赞赏。平心而论,钓鱼玩法的上线和“流量”几乎没有关系,暗黑手游也不会因为这个玩法而获得更多新流量。正如上文所说,钓鱼满足的是玩家在游戏内的社交、休闲、放慢节奏的需求,由此我们可以看出,以玩家为本,正是暗黑手游的副玩法的出发点。

多年之后,当玩家们再次谈论起暗黑手游的时候,它的钓鱼玩法也会是玩家心中的难以磨灭的记忆,这就是经典永流传的意义。

相信不久的将来,暗黑手游的其他副玩法一定会接踵而至,只要玩法不跑偏,玩家就会支持到底。也希望有更多的游戏产品在副玩法的设计上,可以回归本质,以玩家为本,不要被流量蒙蔽了双眼。

最后,隔空问一下暗黑手游官方,下一次的副玩法考不考虑喝茶和养花?凑齐养生三件套其实也挺好。

作者:左一山

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页面更新:2024-04-29

标签:小游戏   玩法   劳模   社交   上线   火爆   流量   节奏   年代   玩家   时间   游戏

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