值不值得玩《暗黑地牢 Darkest Dungeon》硬核烧脑肉鸽回合RPG

哈喽,大家好,我是蒸汽居士,今天给大家带来一款充满地域色彩与克苏鲁风格的回合制RPG游戏,暗黑地牢。

作为经典地牢题材游戏,暗黑地牢给我的感觉就是两个字,耐玩,而且甚至不需要两只手来玩,一只手点鼠标就可以了。

耐玩是因为这款游戏的内容实在是太丰富了,从人物的属性、技能、队伍的编排,到场景的物品互动,怪物的种类、属性、技能,还有地牢中获得的战利品,这些东西都十分丰富,丰富的有些复杂。

首先,故事开始,游戏的主人公,也就是我们收到一封来自先祖的信,信中的内容是这样的,先祖厌倦了那。几乎一成不变的灯红酒绿,这时有传言暗示庄园本身可能是传送门,于是先祖作死去发掘和复原传送门,最终出土了无数来自地狱的怪物,只有先祖一人逃了出来,写下了这封信,祈求自己的后裔了回来索取继承权。于是呢,我们的主角就来到了哈姆雷特小镇。

小镇每周都会有新的事件和可招募的英雄,这些外来者英雄可以在马车处进行招募,一共有17种英雄,分别是十字军、修女、驯犬大师、弩手、强盗、老兵、小丑、麻风剑客、昼父者、蛮族战士、瘟疫一生、神秘学者、古董商人、赏金猎人、盗墓贼、苦修者、霍顿者(其中苦修者和破盾者都来自于血色宫廷DLC中)。

这些英雄各具有独特的技能与机制,十字军拥有着较强的单体近战能力和防御能力、修女是团队中的稳定奶,拥有强烈的单体和团队治疗能力。巡犬大师是一个战斗型辅助单位,攻击型技能,拥有流血等d buff效果等。

这里提到压力治愈,就需要提及一下这游戏特色“压力系统”,压力值是英雄生命值下方的白色小格,有些敌人的攻击会导致英雄的压力值增加,地牢中的亮度也会影响到英雄的压力值。当压力值到达100时,英雄会经历一次考验,如果通过考验则称为美德,该英雄在美德状态下将会为队伍带来很大争议,如果没通过考验则称为折磨。在折磨状态下,该英雄会做出很多不受玩家控制的行为,失误,攻击队友,强行换位等等。折磨状态将一直持续,直到玩家回到城镇让其参加缓解压力的活动才能解除。

城镇中的多个场所各具功能。马车可以招募新英雄,补充玩家们的阵容。铁匠铺用来升级英雄的武器和防具。公会是解锁技能和升级技能的地点,每个英雄有着七个技能,每个英雄从马车中招募的时候只有四个技能,其他的三个技能可以在公会中解锁。酒馆和教堂为英雄们舒缓压力,墓地会记载着我们队伍中死去的英雄,并且记载着每个英雄的死去方式。疗养院可以治疗怪癖等有问题的行为,也可以治疗疾病。(怪癖分为两种,积极怪癖和负面怪癖。积极怪癖会为英雄的战斗带来争议,后面怪癖会使英雄做出一些不可控的行为),

在游戏中有五类地图遗迹,荒野、兽窟、海湾和地牢,DLC中还有一个全新的地牢血色庭院。每个地牢下面会出现几个小关卡通关,这些关卡可以将地牢的进度条填满,当进度条填满之后会触发boss战。在关卡当中可以选择逃跑,逃跑后可以结算当前关卡,但是逃跑会给英雄带来压力,在关卡结束时会根据冒险过程导致英雄角色出现新的怪癖。

每次进入地牢之前都有一次购买补给品的机会,补给品包括火把、食物、铁铲、解毒剂、绷带、草药、万能钥匙、渗水、鸦片、酒。每种补给品都有独特的用处。

这款游戏所涵盖的内容实在是太多太多了,玩家不仅仅需要去决定用什么技能攻击,还需要对阵容搭配和技能选择,比如麻风病人、修女、十字军这些有信仰的人不愿意与狼人(咒缚者)共同战斗,像这样的需要考虑的东西还有很多很多,这款游戏的节奏也并没有想象中的那么快,挺适合茶余饭后的休闲。

此外,创意工坊也是这游戏的一大亮点,像把游戏角色变成美少女(FGO角色等),18x,新mod角色,超帅怪物、超强饰品等等。

总之说了那么多,我就想把这款游戏推荐给大家,谢谢观看。

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页面更新:2024-03-01

标签:地牢   补给品   肉鸽   先祖   值不值得   修女   关卡   怪癖   技能   压力   英雄   游戏

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