原神游戏机制副词条强化数值探讨

#游戏新春创作纪#

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关于圣遗物副词条的强化机制,米游社有很多帖子,甚至还有算概率的,这里不多赘述。

仅提两点:

① 副词条有10种属性,每种属性有4个初始值,每次强化就是在4个数值中择一累加

② 副词条各属性有后续隐藏小数,游戏中的数值仅是四舍五入后的结果。











关于上述表格的几点说明:

第①点

计算是出自我手,但每种属性的4个初始值数据是取自他处,选取的初值精度是小数点后两位,所以我不能保证一定正确。不过我暂时还没有发现不适配的圣遗物。

第②点

4个初始值的随机累加,使得部分强化数值出现重复,即同一个数值出现在了不同的强化次数里。

我将其取名为“摇摆数值”,情况说明如下:

如果可以确定强化次数,那自然是好。

但如果不能确定,那就请把握住“玩游戏不要为难自己”的原则,怎么看对你有利就怎么看。

如果发现表格有错漏,请把圣遗物截图发评论区,方便我修正,万分感谢。

感谢您的阅读,祝欧!

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页面更新:2024-04-11

标签:词条   数值   初值   错漏   小数点   遗物   表格   属性   机制   发现   初始值

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