白嫖才是王道?PS5订阅会员持续下滑,微软XGP会员数量翻倍

目前三大主机厂商,实际都有自己的付费会员订阅机制,当然相比任天堂,索尼的PS Plus和微软的XGP订阅服务,显然更受到玩家关注,毕竟不付费当会员连网战都做不到。而尽管索尼的PS5销量一直在提升,但是PS Plus会员的数量却在下降,而且对于索尼玩家来说,想要玩到新游戏,还是得自己花钱购买,PS Plus送的游戏都不包括首发大作;相对而言,微软的XGPU会员就要厚道很多,很多新游戏都会在XGPU上首发,这也让不少微软玩家获得了类似“白嫖”的快乐。

截止去年年底,索尼PS5全球出货量已经达到3210万台,而且2022年整个财年比上一财年增长了310万台,如果不是受到疫情和供应链的影响,这个数字恐怕还要多。相比起索尼来,微软一直没有公布自己两部Xbox主机的销量,不过业内普遍估计大概比PS5少一半,不过两家主机总的来说还是在增长,不像任天堂的Swtich已经渡过了自己的巅峰,去年出货量已经低于前年超过400万台了。

但是对于微软这样财大气粗的主来说,主机销量多少固然重要,但并不是核心问题,微软更关心的是多少人在自己平台上玩到游戏,这其中除了主机之外,自然还包括了PC的XGPU平台以及云游戏。所以在游戏订阅上,微软花的力气远远要高于索尼,不但有各种优惠,更主要是微软的XGPU能在主机和PC上,都能玩到不少厂商最新推出的大作,加上微软在收购游戏工作室上越来越积极,这也使得很多游戏首发就加入了XPGU阵容。

但索尼显然不愿跟随微软的步伐,尽管索尼也升级了自己原有的PS Plus会员机制,增加不同会员可玩的游戏,但这些游戏并不会包括新上市的游戏,按照索尼的说法,如果游戏没有实际销量,那么游戏公司就无法获得充足的资金去继续制造3A级大作。不过很显然对于大多数玩家来说,如果能不额外花钱就能玩到新的游戏,那么玩家肯定更倾向于微软的模式。

事实上,对于玩家来说,一个游戏购买的价格就超过了微软一年的订阅价格,如何选择可想而知。微软目前的XGPU会员高达3000万人,要知道前年还是1000万,去年直接翻倍,由此可见微软的游戏订阅机制的确让更多玩家青睐。而索尼这边,PS Plus会员推出较早,所以基础比较厚,新一季度的总会员数量达到4540万人,但居然比上一季度少了190万人,很显然这些玩家估计都“叛变”到微软那边去了。

另外在月活跃玩家数量上,索尼为1.12亿人,看似不低,但主机销量更低的微软月活跃玩家数量则高达1.2亿人,如果按照这样的趋势下去,索尼的会员肯定会继续流失下去。尽管微软的订阅机制让微软在软件销量的收入上肯定远不如索尼,但索尼的会员数量减少,就意味着软件收入继续降低,而微软的软件收入虽然不见得能有大幅增加,但谁让微软的钱多呢?这方面索尼是万万比不上微软的。

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页面更新:2024-05-14

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