MIUI14体验总结

本机为小米12S Ultra,在更新MIUI14体验一周之后


一 桌面体验


小米12S Ultra MIUI13和MIUI14最大的区别就在于桌面设计,个人觉得整体桌面变得美观大方、大文件夹整体使用操作还不错,各种编辑APP图标可以随意拉长,充满了新颖感。——总分5分,桌面4.5分。


二 系统流畅体验


话不多说,自从MIUI14推送更新后,整体流畅度大幅提升但稳定性略有下降(分开来说),系统流畅度相比于MIUI13来说主要在提升在打开APP速度和流畅,人眼看起来很舒服感觉很丝滑,有种快捷轻盈的感觉,整体操作也很速度和舒服。但稳定性略有下降是什么意思呢——掉帧严重,如果没有掉帧和轻微卡顿,那相对于MIUI14是最大的提升,遗憾的是和之前区别不大,小米13系列我不知道流畅度如何,但本人手持12S系列只能说流畅度提升了但稳定性没有之前好,甚至多了些卡顿和掉帧、还有发热。这也是社区很多人说的“掉帧严重,持续卡顿”的说法,这个我就不多说——总分5分,系统体验3.5分。如果在接下来的更新和修复bug的小迭代中没有解决掉帧和卡顿的情况下,那只能说3分都多了。那MIUI14主打的流畅性就等于睁眼说瞎话了,毕竟提升了流畅却多了些卡顿那相信大部分12系列是不会买账的。就别说自定义帧率之类的了,不过这两天大家有时间了可以下载一下最新安装包,默认帧率稳定一些了,升级MIUI14后在开发者模式下打开时,帧率一直在120-90-60Hz之间跳动,没有下到60Hz以下,这也是续航下降的原因之一,下文会主要解释续航。


三 续航和游戏体验


咱先说续航方面,更新完MIUI14后,除了桌面变化大,续航也有很大差别——续航崩了,实话实说:“流畅性没做好也就算了,能把续航搞崩也在情理之中。”相比于MIUI13个人一天两充MIUI14一天可以四充,毫不夸张的说法!!续航只能说是因人而异但下降了就是下降了,要是说流畅度提升了也无可厚非,但这反升级就有点……


我为什么要把续航和游戏放在一起呢,其实我还想着把游戏体验放到系统流畅体验那模块里,但有不妥于是放在续航这里。相信大部分游戏玩家感觉很大,MIUI13版本时玩原神、王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游掉帧卡顿就不提了,MIUI14没有提升也就算了,还相比于之前更加严重掉帧卡顿甚至到了发热,这还是在冬天室内7、8度的情况下!!甚至在玩地铁跑酷那都带掉帧的,就别说王者荣耀,在打开性能模式的状态下前三把还可以,起码不是太卡顿,从第四把开始帧率和发热完全失去游戏操作体验,这我无话可说,虽然不是游戏手机那起码也要流畅一下啊!我只能打3分。


四 总结


体验总结持有本人认知和操作习惯不同,所以每个人的流畅度都是略有不同,那就仁者见仁,智者见智……


我从小米10系列开始关注小米这方面的,我从发布会看到现在心中总有些期待的,无论是手机也好系统也罢,个人承认有些过于完美极端了。在这里先抱歉哈!话说回来,今年的13系列发布会我没有看完,不是没有时间,是失去期待让人感到失望些。发布会激情澎湃的讲着,结果全是新机福利,这方面我不反对是吧,毕竟电子产品迭代快这无可厚非的话。但相比于发布不到半年的旗舰手机更新到如今这地步,仍没有解决之前的情况下,真的令人难过。

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页面更新:2024-03-01

标签:荣耀   小米   稳定性   流畅   发布会   桌面   操作   系列   系统   游戏

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