《巫师3:狂猎》为什么这么成功,成为玩家心中的神作?

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作。

游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。 2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度"最佳游戏角色扮演游戏"奖。

《巫师3》带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容。

起初,巫师3并没有吸引到我,反复尝试数次,都被帧数、操作劝退。

巫师3的画质算不上顶尖,色彩浓郁到像文艺复兴时期油画。钢剑、银剑、法印、魔药以及昆特牌在白果园篇就一股脑儿丢给玩家,缺乏循序渐进,对新手并不友好。


直到威伦篇,前期糟糕的观感才发生转变。如果说巫师3从哪里吸引到我,那无疑是威伦篇里“血腥男爵”任务。这个任务让我完全沉浸在游戏世界里,如此真实,又非常艹蛋。简单来说,在这个中世纪版本·阿弗莱克身上,蠢驴让我彻底明白了什么叫作“两恶择一”艰难选择。以后倘若要讲开放世界游戏如何打造任务链,这个任务是大家都避不开的。

后面的DLC石之心同样体现了游戏叙事上的高水准。石之心的文学母题是典型的撒旦母题,蠢驴有条不紊地把这个故事呈现在玩家面前,故事曲终人散之际,我在荒废神殿的悬崖边眺望远方山峦,河流与树林被微黄的晨光层层浸染的时候,仍然会为欧吉尔特被刀锋划破手心感受到痛楚而喜悦,又因拿走蓝玫瑰让爱丽丝亡魂消散而忧伤。

年度游戏实至名归,到现在都还能吊打一堆3A大作。

除了战斗系统稍微不尽如人意外,《巫师3:狂猎》基本上可以称为我心目中的完美之作,在剑与魔法的时代当一名猎魔游侠满足了我的一个梦想。

他是我们广大玩家心目中的最佳作品!它值得每一位玩家去游玩!


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页面更新:2024-05-21

标签:巫师   吉尔   爱丽丝   撒旦   晨光   脑儿   蠢驴   玩家   心目中   心中   游戏

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