重要通知!卷王之王SLG游戏已正式进入SLG+X时代!

提到游戏,同时拥有超长生命周期与超强吸金能力两大特点的游戏品类,非 SLG 莫属。SLG 作为全球游戏玩家最为关注的品类之一,头部产品甚至可以做到全球通吃,因此引来全球游戏厂商竞相追逐。

2021 年,SLG 品类游戏在 Google Play 的收入超 53 亿美金、App Store 的收入超 170 亿美金,绝对可以称之为游戏赛道的“超级大蛋糕”。

数据来源:2022 国内手游出海白皮书


一、小众题材黑马强势突围

根据 SensorTower 8月《中国手游海外收入 TOP30 榜单》,随夏季活动及周年庆版本的开启, SLG 品类游戏的营收飞速上涨,头部 SLG 游戏势头强劲。

数据来源:SensorTower

而在头部厂商持续发力的垄断下,后起之秀的 SLG 出海厂商的破局道路,要落在扩大盘子上,常用策略通常是「 SLG+X 」的品类融合。在 2019 年,壳木游戏就将塔防 PVE 玩法融入《Age of Origins 》;三七互娱的《 Puzzles & Survival 》也将策略玩法与三消结合,以此降低品类门槛、扩大受众。

与其他游戏类别不同,SLG 无论是在诸如美国、日韩等成熟市场,还是在巴西、东南亚等新兴市场,均表现优异。区别在于成熟市场中玩家对品质要求更高,但付费比例也高。新兴市场对于新产品接受度高,乐于尝试新游戏。


01欧美 - 题材通吃,创新为王

美国市场作为 SLG 品类最大的用户来源,也是最大的流水来源,凸显出非常高的重要性。美国玩家普遍年龄段在 18-35 岁之间;在游戏社交上比较多元,尤其是疫情推动了美国玩家在线上与他人一起游戏的时间;在游戏偏好上,更追求写实类的美术素材风格,以及刺激解压、热血冒险的相关游戏玩法。美国市场无论是从下载量还是变现能力来看,都是 SLG 出海的首选。

随着越来越多出海 SLG 入场,产品主要围绕玩法融合和题材创新两个方向来实现差异化。星合互娱于 2021 年推出的《小小蚁国》,并率先进入美日韩等地,革命性地以蚂蚁为题材打造“蚂蚁版 COK ”,尽管玩法方面与传统的 SLG 手游并没有太大差异,但因题材确实够新颖而一跃成为市场黑马,仅仅在上线半年的时间内就在海外 Google Play 单平台下载量超 500 万。

数据来源:SensorTower

《小小蚁国》选择了蚂蚁这个罕见题材冲进了群龙盘踞的 SLG 赛道,通过精致的美术以及对蚂蚁日常习性的深入研究,给玩家们呈现了一个十分逼真的蚂蚁生态链。猎奇题材的噱头+极具诚意的游戏质量+精准合理的投放策略,给看腻了军队、部落、王国的 SLG 玩家带来极大的惊喜,疯狂收割下载量。

与竞品打出高度差异化的蚂蚁题材,可以说超出了市场的固有认知。而这种强烈的“新奇感”,也激发起了玩家对未知事物的好奇心与持续探索的欲望,最终帮助《小小蚁国》在海外市场成功跑出。

手游《小小蚁国》


02 东南亚 - SLG +X 题材吸睛

庞大的人口红利,让泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南等东南亚国家在最适合游戏产品的全球市场排名中处于前列。

不像射击与 MOBA 品类始终被头部厂商占据,东南亚 4X 策略类市场仍然向后来者展示出不少机遇。2021 年共 7 款 4XSLG 游戏闯入出海收入榜单前 20,其中 SLG 大佬莉莉丝的《万国觉醒》与 IGG 的《王国纪元》稳居高位,新秀如《口袋奇兵》、《三国志·战略版》均为上线不到两年便成功上榜的 SLG 代表。

数据来源:SensorTower

从 PC 游戏时代开始,东南亚用户就深受中国游戏的影响,在手游市场,中国开发者有先天的优势,榜单主要被中国的游戏所霸占。

海外游戏要想在东南亚市场取得成功并不容易。需要注重本地化和宣传同时加入社交和多人元素,这样的游戏在东南亚市场的生命周期比较长。

壳木软件旗下的《 Age of Origins 》作为第一批选择末日 SLG 赛道的产品于 2021 年上线越南地区,不到一年的时间就成为越南地区 SLG 手游畅销榜 TOP3,热门题材的加持,是该产品能取得良好市场成绩的重要原因。与传统 SLG 游戏不同的是,《 Age of Origins 》尝试品类融合,推出差异化玩法,虽然专注 SLG 产品研发但产品的题材和具体玩法并不相同,在 SLG 中 加入了丧尸题材的 PVE 塔防玩法,并同时将该玩法运用在了游戏买量广告中。

数据来源:SensorTower

创意为王的 SLG + X 的题材成为当下游戏黑马出圈的决定性因素之一。三七互娱旗下的出海“黑马”《 Puzzles & Survival 》,游戏创造性地将三消与生存 SLG 题材相结合,一度跻身出海畅销榜 TOP10 ,获得了 2021 年 GameLook Awards 年度最佳策略游戏和年度出海国产游戏两项大奖。值得一提的是,游戏生存融合三消的独特玩法,在上架之初吸引了许多女性玩家成为粉丝。


03 日本 - 历史 IP 的爱好者

历史题材在日本市场优势明显,主要是历史 SLG 就起源于日本游戏市场,并且拥有大量游戏 IP 。即使 SLG 玩法、题材倍出,但 IP 题材自带属性,拥有广泛的受众、成熟的故事体系。

日本游戏类 IP 进行研发,并将产品反向输出回到日本本土市场的中国游戏并不多,灵犀互娱旗下基于光荣“三国志” IP 研发的《三国志·战略版》(三国志·真战)为其一,其二便是黑胡子游戏旗下的《新信长之野望》。由日本 KOEI-TECMO 正版 IP 授权,广州黑胡子游戏( BBGame )研发的《新信长之野望》于 2021 年在其 IP 发源地日本市场正式上线,并迅速冲入 iOS 游戏类畅销榜前 10 。

日本 App Store 游戏畅销榜 Top 200 中,共有 19 款国产 SLG 产品在列


《新信长之野望》的剧情线索在日本战国时代的基本框架下,用真实人物演绎了一出“架空戏”。背靠“信长之野望” IP 以及风云变幻的日本战国史,得以在游戏中基于章节式剧情推动逐步解锁游戏内容和玩法的同时,为其灌注全新的元素,史无前例地在 SLG 中强化了“故事”这一要点,给予玩家如单机游戏般的扮演与代入感。在产品层面上,非常深入地挖掘了原 IP 的优势,在前期做出了非常多单机化的处理以给予玩家在其他 SLG 中相对较少获得的体验,除了前期的单机式沉浸体验之外,还包括历史本身的厚重氛围感,以及在历史故事之中进行“戏说”,通过架空方式来加强玩家的代入感。

手游《新信长之野望》

历史题材 SLG 在日本本土较为吃香,而且占据相对主流的位置的主要原因有两点:

日本玩家整体年龄偏大,大部分用户对传统历史有一定的研究

题材认知度高,玩家接受程度也高,同时日本整体玩家比较保守,对 IP 题材有依赖性。

另外中世纪战争、生存、丧尸等题材也令日本玩家着迷。今年四月,网易 SLG 手游《指环王:崛起之战( The Lord of the Rings:Rise to War)》同时登陆日韩和港澳台地区,当月位居韩国 iOS 免费榜第一、日本免费榜第 2 ,中国香港免费榜第 1 、中国台湾免费榜第 2 。《指环王》以“中土第三纪元”为背景,严格根据 J.R.R. 托尔金的原著小说,以及彼得·杰克逊的三部同名电影改编,完整复刻了波澜壮阔的中土史诗。依靠原著三部曲以及六部电影的强大影响力,即使是在文化差异巨大的亚洲地区,这一超级 IP 依旧吸引了不少玩家。

手游《指环王:崛起之战(The Lord of the Rings:Rise to War)》


二、SLG 游戏如何与全球玩家打成一片?


01真人素材买量,强烈真实的代入感

真人实拍素材的投放生命周期更长,很多玩家会对各式各样的真人类素材产生兴趣。SLG 游戏厂商通常喜欢使用素人短剧的形式,将真人剧情向短片进行投放买量。基于真人视角的广告素材,可带来更强的代入感,素材中“真人”演员的操作和体验更能感染到屏幕前的玩家,从而更容易建立真实感和信任感。

真人素材形式包括单人口播、双人口播、单人剧情、双人剧情、TVC、UE4、素人 UA 视频等,Poche 的海量资源可根据各地区游戏市场的用户偏好进行素材模式选择,可满足多种真人素材拍摄需求。

以现象级丧尸生存 SLG 游戏《 State of Survival 》为例,以游戏玩家展开“戏精化”的剧情,将游戏设定融入日常生活,通过大众化却吸睛的表达方式和剧情展现非日常元素,着重突出游戏人物与设定,用“接地气”的场景让用户更有代入感。


02明星+网红效应引流,实现差异化的本地推广

明星代言可以提高玩家对游戏的关注度,也可以提升游戏的知名度,还可以利用粉丝对明星的热爱产生的移情效果,增加粉丝对游戏的好感度和信任度。

《指环王》于今年 4 月初上线日本市场,官方自游戏上线前便在新宿地铁站等人流量较大的场景拉起海报,提前为游戏预热。而在线上,游戏则邀请日本人气演员大谷亮平扮演《指环王》中的人皇阿拉贡,以“知识全面战争”为概念拍摄并投放广告,进一步构筑玩家对于游戏的认知。

日本人气演员大谷亮平扮演《指环王》中的人皇阿拉贡

“网红经济”作为当下的热门话题,关键意见领袖的 KOL 们对当下趋势有着极强的种草能力,用户对 KOL 的推荐有着更高的接受度和信任度。因此,选择契合游戏目标用户的 KOL 合作,可以拉近用户和游戏间的距离,更容易让玩家有代入感和体验感,是实现游戏用户转化的最优选。

为实现差异化本地营销, 比如在文化价值观更加相近,且占据营收大盘的欧美地区,《王国纪元》采取与欧美圈头部 KOL 网红广泛合作的方式,通过“以点带面”的方式来整体提升宣传力度。而在市场相对较小的日韩地区,则采取了极具本地化特色的营销推广,以此拉近与玩家的距离,撬动不同圈层的用户,进而扩大市场。

在二次元主流的日本,《王国纪元》与动漫博主合作联动


03IP 强强联合,线上+线下联动

2021 年 SLG 竞争大浪潮中,IGG 的《王国纪元》宣布与经典动漫 IP《圣斗士星矢》进行跨界合作,在全球各地区同步进行版本推新。《王国纪元》与《圣斗士星矢》作为全球性的大 IP,在全球各个地区都有庞大的玩家受众与粉丝,为此次版本在全球范围内推广提供了现实基础。而两大全球性 IP 联动,不仅不会产生内容隔阂,还能扩大宣传音量,拓展品牌的边界和口碑。双方联动除了能更好地打通与主流玩家的情感链路外,还能借助 IP 赋能,吸引更多新玩家的加入,从而迅速提升游戏的用户活跃度。

圣斗士星矢 x 王国纪元

《 State of Survival 》作为 SLG 混战中的后起之秀,近期与 UFC(终极格斗冠军赛)达成联动。UFC 中那些明星运动员将加入这款末世游戏中的世界。通过此次联动活动,玩家不仅可以解锁 UFC 相关道具,还有机会赢取 UFC 现场门票。

State of Survival x UFC


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页面更新:2024-03-02

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