英雄无敌3代各级兵种之最:来看看大数据下的兵种孰强孰弱吧!

对于英雄无敌3的各种分析,尤其是兵种排名之争相关的分析,我们其实已经看过许多了。不过之前的分析呢,大多是从兵种本身的强度,实战中的作用以及自身感觉等多方面综合而来的。这其中自身感觉这种主观因素自然占据了较大的份额。再加上英雄无敌3本身平衡性的确做得很好,所以一直没有一个相对权威的兵种排名分析,能够让所有人都信服认同。

所以,今天我们就把英雄无敌3里登场的所有兵种,按照等级列出全部的数据对比——除了大家熟知的攻防伤害,生命速度之外。就连价格,战斗价值(官方自己确定的一个参数,用来标记游戏内对于该兵种实际战斗能力的评价)以及性价比都列出来。

我们可以通过这套数据,清楚地了解到每个等级里,属性最高的兵种是谁、最低的兵种是谁;同级别的数值基准线又在哪里(平均值,达到平均值以上可以定义为本级别内的优秀水准,反之则是不达标)。

通过这样一套数据模型,我们就可以清楚地知道,英雄无敌3七个级别的兵种里,每个级别中的强度、战力与性价比,到底哪些兵种更优秀,哪些兵种则相对不行;哪些兵种是数据怪,但是哪些兵种才是真的好用。

废话不多说,下面,我们就从1级兵,开始我们的分析之旅吧。

1 1级兵的整体实力数据分析:

1级兵的一些基础数据如下:

攻击最高是6点,分别是半人马队长、戟兵和骷髅勇士;而攻击最低的则是1点,对应农民;攻击力的平均数值是4.3。

防御最高也是6点,分别是大狼人和骷髅勇士;而防御最低的则是1点,对应农民;防御力的平均数值是3.6。

伤害平均最高是2.5点,分别是半人马队长、戟兵和大狼人;而伤害平均最低的则是1点,对应农民;平均伤害的平均数值是1.9。

生命最高是10点,分别是半人马队长、戟兵;而生命最低的则是1点,依然对应农民;生命的平均数值是5。

速度最高是9点,持有者是精灵;而速度最低的则是3点,还是对应农民;速度的平均数值是6。

价格最高是90个金币,对应半人马队长;而价格最低的则是10个金币,对应农民;价格的平均数值是55个金币。

战斗价值最高是115点,分别是半人马队长、戟兵;而战斗价值最低的则是15点,对应农民;战斗价值的平均数值是74。

性价比最高是2.33,对应精灵;而性价比最低的则是1点,对应地狱族的怪物(农民:终于不是我了);性价比的平均数值是1.42。

整体评价:

按照整个1级兵的数据分析结果。我们可以看到。一个1级兵强弱分界线的标准如下:

攻4(4.3);防4(3.6);伤害1~3(1.9);生命5;速度6;价格55金币;战斗价值74;而性价比则是1.42。

按照这个标准,我们可以看出,1级兵里综合属性最高的是戟兵,9项属性有7项都是标准之上。其次则是半人马队长,有6项属性都在标准值之上(半人马队长主要的差距是太贵,而且性价比不达标)。

其余的大狼人、骷髅勇士和地狱洞穴人都有5项在标准以上。算是相对实用的兵种。

精灵则因为高速高伤,加上极其便宜的价格与极为突出的性价比,成为偏科兵种。

而大耳怪王、小怪物和投石矮人,整体就属于水准之下的初级兵种了。

最废物的当然就是农民,而塔楼族大妖精虽然是远程兵种,但是整体属性羸弱,也让它在实战中的表现并不是那么突出。

2 2级兵的整体实力数据分析:

2级兵的一些基础数据如下:

攻击最高是9点,对应的是雷元素;而攻击最低的则是5点,对应僵尸;攻击力的平均数值是6.8。

防御最高也是9点,对应的依然是雷元素;而防御最低的则是3点,对应神射手和盗贼;防御力的平均数值是5.6。

伤害平均最高是5点,依然是雷元素;而伤害平均最低的则是2.5点,有5个兵种都是这个伤害数值;平均伤害的平均数值是3。

生命最高是25点,继续是雷元素;而生命最低的则是10点,对应盗贼、恶狼斗士和神射手;生命的平均数值是15。

速度最高是9点,持有者是鹰身女巫和石像怪;而速度最低的则是4点,对应僵尸;速度的平均数值是6.5。

价格最高是275个金币,自然是继续对应雷元素;而价格最低的则是100个金币,对应盗贼;价格的平均数值是158个金币。

战斗价值最高是324点,继续是雷元素;而战斗价值最低的则是115点,对应神射手;战斗价值的平均数值是178。

性价比最高是1.39,对应矮人战士;而性价比最低的则是0.77点,对应神射手;性价比的平均数值是1.13。

整体评价:

按照整个2级兵的数据分析结果。我们可以看到。2级兵的整体数据比1级兵提升的并不是很多,平均战斗价值从74提升到178,大约提升了150%左右,大部分基础属性的提升幅度也就是50%上下。整体平均属性如下:

攻7(6.8);防6(5.6);伤害2~4(3);生命15;速度7(6.5);价格158金币;战斗价值178;而性价比则是1.13。

从上表看来,整体2级兵的划分就很有意思了。

雷元素以8项属性超越标准,成为2级兵里最强大的一员。这点是毋庸置疑的。

但是矮人战士,也能够达成8项标准以上,这就挺让人惊讶的了。

毕竟真看下来,除了速度一项不达标外。无论攻防生命伤害,还是价格与性价比,矮人战士其实都不差的。

所以在实战中,虽然我们诟病矮人战士速度慢,但是实际打起来,敌方的矮人战士却很讨厌的原因就在于此。

而超越标准6项的恶狼斗士,实战中也是很好用的一个攻击型兵种。

盗贼、蜥蜴勇士、玛各、鹰身女巫和石像怪,则以超越5项标准,成为相对中规中矩的2级兵。

至于4条的僵尸和3条的野猪,基本上也符合2级兵里弱柴的设定。

唯一一个让人感到意外的,自然就是神射手。居然以2项超越标准,而成为了纸面上最弱的2级兵。

这个设定当然不能服众,事实上,神射手两次攻击的特性加成的确不多。正常情况下因为2次攻击,神射手的战斗价值至少要翻倍才算合理。

但是这也从另外一个侧面,反映出神射手可能真的没有想象中那么好用——很多人应该也体验到一旦进入中后期,神射手哪怕累积一定数量也依然没啥用的疲软感吧?

3 3级兵的整体实力数据分析:

3级兵的一些基础数据如下:

攻击最高是10点,对应的是三头猎犬和毒眼;而攻击最低的则是7点,分别是木乃伊和幽灵;攻击力的平均数值是8.5。

防御最高也是10点,对应的是铁人、冰元素和龙蝇;而防御最低的则是4点,对应半兽人首领(???1级兵都不如?);防御力的平均数值是7.8。

伤害平均最高是5点,持有者居然是冰元素?而伤害平均最低的则是3.5点,分别是龙蝇和半兽人首领;平均伤害的平均数值是4.1。

生命最高是35点,对应的是铁人;而生命最低的则是15点,对应大精灵;生命的平均数值是25。

速度最高是13点,持有者是龙蝇,这也是7级兵外最高速度;而速度最低的则是5点,对应铁人,半兽人首领和木乃伊;速度的平均数值是7.2。

价格最高是375个金币,对应冰元素;而价格最低的则是165个金币,对应半兽人首领;价格的平均数值是246个金币。

战斗价值最高是412点,对应铁人;而战斗价值最低的则是195点,对应大精灵;战斗价值的平均数值是281。

性价比最高是2.06,对应铁人;而性价比最低的则是0.84点,对应冰元素;性价比的平均数值是1.19。

整体评价:

3级兵与2级兵的差距,甚至比2级兵和1级兵的差距还要小。如果说平均1个2级兵顶2个1级兵,那么1个3级兵最多也就是1.5个2级兵的价值(战斗价值平均数281:178)。

平均属性如下:

攻9(8.5);防8(7.8);伤害3~5(4.1);生命25;速度7(7.2);价格246金币;战斗价值281;而性价比则是1.19。

平均指标在标准以上达到7条的有三个兵种:铁人、游牧民和狮鹫。

铁人和矮人战士一样,都属于那种纸面实力很强,但是因为速度慢所以战场上明显能感觉在敌方比在我方发挥要好许多。

而狮鹫则胜在足够全面,虽然属性没有那么突出,但是在人族部队链里,狮鹫的承上启下作用比十字军还要强。

至于游牧民么,用过的人都知道。要不是因为野外兵种数量无法堆砌起来,这个兵种的好用程度的确胜过大多数3级兵种。

另外冰元素虽然看起来没有2级兵雷元素发挥那么亮眼,但是5项标准以上,代表了这个兵种整体的实力其实还是可以的。

而三头猎犬、龙蝇、毒眼和大精灵,就都是有着明显优点,但是也有明显缺点的弱势3级兵了。需要说明的是,虽然纸面看起来弱势,但是在实际游戏体验中,这几个兵种反而因为优点突出而在玩家印象分中占据高位。

最后的半兽人首领、幽灵和木乃伊么,那就实打实是3级兵里吊车尾的水准了。

4 4级兵的整体实力数据分析:

4级兵的一些基础数据如下:

攻击最高是13点,对应的是据点族的食人魔王;而攻击最低的则是9点,对应堡垒族的银色飞马;攻击力的平均数值是11.2。

防御最高是12点,分别对应的城堡族的十字军战士与要塞族的巨蜥;而防御最低的则是7点,对应食人魔王(最高攻击和最低防御);防御力的平均数值是9.8。

伤害平均最高是9点,持有者是食人魔王和幻影射手;而伤害平均最低的则是6.5点,对应吸血鬼王;平均伤害的平均数值是7.6。

生命最高是60点,对应的是食人魔王;而生命最低的则是15点,对应幻影射手;生命的平均数值是36。

速度最高是12点,持有者是银色飞马;而速度最低的则是5点,对应食人魔王;速度的平均数值是7.5。

价格最高是500个金币,对应吸血鬼王;而价格最低的则是270个金币,对应长角恶鬼;价格的平均数值是383个金币。

战斗价值最高是672点,对应食人魔王;而战斗价值最低的则是360点,对应烈火元素;战斗价值的平均数值是504。

性价比最高是1.78,对应长角恶鬼;而性价比最低的则是0.80点,对应烈火元素;性价比的平均数值是1.34。

整体评价:

和前面几级的差异一样,4级和3级兵的差距也没有多大。比起3级和2级略好,大致相当于2倍的关系。

平均属性如下:

攻11(11.2);防10(9.8);伤害6~9(7.6);生命36;速度8(7.5);价格383金币;战斗价值504;而性价比则是1.34。

平均指标在标准以上达到7条的只有一个兵种:巨蜥。

这是不是很让人意外?没想到这个看起来不太起眼的兵种,实际属性却全面的可怕。虽然不至于算是最强4级兵,但是巨蜥在实战中绝对属于好用的那种。

其次,达到6条标准以上属性的有两个兵种:食人魔王与十字军战士。

这两个兵种一个血厚攻高,一个全面均衡。也都属于同级别里用起来很顺手的兵种。

再往下,则是满足5条标准的幻影射手与银色飞马,和4条标准的吸血鬼王。

幻影射手的核心问题不在于属性,而在于性价比。过低的血量和过高的价格,让他在性价比领域表现奇差。

而银色飞马正好相反,属性表现一般,但是因为最低的价格和相对非常高的性价比,从而成为了一个非常适合出的兵种。

至于吸血鬼王么,人家强在特技上。可是在实战中,这个特技能够发挥作用的大前提是数量足够多以及不会被对面碾压。所以从这个角度看,吸血鬼王的综合实力的确不算是最高的。

满足3条标准的大法师和美杜莎女王,基本上就是比较弱势的4级兵了。

至于2条属性的烈火元素......元素城你都有雷元素了还想干啥?

5 5级兵的整体实力数据分析:

5级兵的一些基础数据如下:

攻击最高是15点,对应的是牛头王;而攻击最低的则是9点,对应的是枯木战士;攻击力的平均数值是12.2。

防御最高是16点,对应的是蛮牛;而防御最低的则是7点,对应野外兵种恶鬼;防御力的平均数值是11.7。

伤害平均最高是16点,对应的还是牛头王;而伤害平均最低的则是8点,对应的是石元素(元素一族果然中间档次都是废物);平均伤害的平均数值是12.5。

生命最高是70点,对应的是蛮牛;而生命最低的则是30点,对应祭司;生命的平均数值是48。

速度最高是11点,持有者是雷鸟和神怪主,话说5级兵反而是3级兵以上最高速度最低的一个等级;而速度最低的则是4点,对应枯木战士,速度的平均数值是7.2。

价格最高是700个金币,对应雷鸟和邪神王;而价格最低的则是425个金币,对应枯木战士(堡垒族的果然都是物美价廉);价格的平均数值是559个金币。

战斗价值最高是1071点,对应邪神王(终于破千了);而战斗价值最低的则是490点,对应石元素;战斗价值的平均数值是807。

性价比最高是2.05,对应恶鬼;而性价比最低的则是0.98点,对应石元素;性价比的平均数值是1.45。

整体评价:

5级兵的整体战斗价值提升,同比4级兵大概也就是1.6倍左右。实际提升幅度和前面的几个档次提升幅度基本一致。

平均属性如下:

攻12(12.2);防12(11.7);伤害10~15(12.5);生命48;速度7(7.2);价格559金币;战斗价值807;而性价比则是1.45。

在5级兵里,终于出现了一个所有属性都在标准以上的强力兵种——牛头王。攻高防高伤害高,生命不低还便宜,性价比也高。牛头王可以算是一个非常优秀的全面性选手。在5级兵里独占鳌头。

再往下看,就是6项属性在标准之上的蛮牛、雷鸟、邪神王——然后还有一个恶鬼了。

前面三位在5级兵里名列前茅自然毋庸置疑,但是野外兵种恶鬼的属性这么高就有点神奇了。

仔细一看,恶鬼在攻击、伤害、价格和性价比方面都表现得挺优秀。之所以大家不觉得恶鬼好,主要原因还是由于这是个野外兵种,招聘不来。但是如果有机会真搞上几百个恶鬼,想必实战中的作用,也不会比其他一些弱势五级兵差吧?

当然,枯木战士和尸巫王一攻一守,也分别以5项属性位居标准之上,成为了还算不错的5级兵。

而4项的神怪主,自然就是一般般的5级兵。

在他之下的,还有3项标准以上的金人,和2项标准以上的城堡族祭司。这都是大家公认的弱势5级兵。

最差的,还有只有1项标准达标的最弱兵种——石元素。

也许正如很多人说的那样,一个雷元素,把其他三个元素兵种的优点都吸收光了,才会出现只有一项达标的石元素这种奇葩兵种。

6 6级兵的整体实力数据分析:

6级兵的一些基础数据如下:

攻击最高是18点,对应的是恐怖骑士;而攻击最低的则是13点,对应钻石人;攻击力的平均数值是15.7。是不是感觉到了6级兵,整体属性的增幅突然大起来了?

防御最高也是18点,对应的还是恐怖骑士;而防御最低的则是12点,对应的也还是钻石人;防御力的平均数值是13.9。

伤害平均最高是30点,对应的自然是我们的伤害之王蛇妖;而伤害平均最低的则是12点,依然是钻石人,为啥这货是6级兵?;平均伤害的平均数值是19.6。

生命最高是120点,对应的依然是恐怖骑士;而生命最低的则是30点,对应魔幻法师;生命的平均数值是84。

速度最高是13点,持有者是烈火精灵,这也是7级兵外最高速度;而速度最低的则是5点,继续是我们的钻石人;速度的平均数值是9.1。

价格最高是1600个金币,对应蛇妖;而价格最低的则是750个金币,对应钻石人和魔幻法师,最高和最低差了2倍不止;价格的平均数值是1082个金币。

战斗价值最高是2485点,对应蛇妖;而战斗价值最低的则是775点,对应钻石人;战斗价值的平均数值是1498。

性价比最高是2.16,对应魔法元素,也是所有兵种里性价比最高的;而性价比最低的则是1.07点,对应飞龙王和钻石人;性价比的平均数值是1.38。

整体评价:

到了6级兵,整体实力提升的幅度就开始加速了。整个6级兵和5级兵相比,战斗价值增幅达到了185%。而从实际战斗来看,6级兵发挥的作用是5级兵的两倍非常正常。

平均属性如下:

攻16(15.7);防14(13.9);伤害18~22(19.6);生命84;速度9(9.1);价格1082金币;战斗价值1498;而性价比则是1.38。

整体看下来,6级兵里最全面的是独角神兽、冠军骑士和烈火精灵,达标属性都是7条。也符合这三个兵种一贯的全面性与性价比的超高定位。

而蛇妖和恐怖骑士这两个最强6级兵种,则因为太贵而分别达标6条与5条。实力的确强,但是也的确买不起。

至于4条达标属性的毒蝎狮、魔法元素和飞龙王,则基本都是中规中矩的6级兵种。

2条的魔幻法师,其实应该定位是5级兵种的。

至于1条的独眼王和钻石人么....大家平时会没事雇佣这两个兵种么?

7 7级兵的整体实力数据分析:

7级兵的一些基础数据如下:

首先呢,虽然四龙也是定位7级兵种,但是属性差距实在太大所以摒弃不用了。而7级兵招募时候的额外资源,我们则按照市场最低价格折算到价格里计算(1个资源1000金)。

攻击最高是30点,对应的是大天使;而攻击最低的则是18点,对应终极九头怪;攻击力的平均数值是23.2。

防御最高也是30点,对应的依然是大天使;而防御最低的则是17点,对应鬼龙(恐怖骑士:你居然还不如我?);防御力的平均数值是21.1。

伤害平均最高是50点,持有者是泰坦和大天使;而伤害平均最低的则是35点,分别是凤凰、大恶魔和终极九头怪;平均伤害的平均数值是41.4。

生命最高是300点,对应的是黑龙、泰坦和比蒙巨兽;而生命最低的则是200点,对应凤凰、大恶魔和鬼龙;生命的平均数值是250。

速度最高是21点,持有者是凤凰,这也是所有兵种最高速度;而速度最低的则是7点,对应终极九头怪;速度的平均数值是14.2。

价格最高是8000个金币,对应大天使;而价格最低的则是3000个金币,对应凤凰;价格的平均数值是5444个金币。

战斗价值最高是6783点,对应黑龙;而战斗价值最低的则是3228点,对应鬼龙;战斗价值的平均数值是5345。

性价比最高是1.64,对应凤凰;而性价比最低的则是0.71点,对应泰坦;性价比的平均数值是1.05。

整体评价:

7级兵和6级兵的战力平均差距最大,达到了356%,也就是一个7级兵可以顶上4个6级兵(鬼龙:我除外)。这也是为什么到游戏中后期,7级兵才是决定战斗胜负的核心关键。

平均属性如下:

攻23(23.2);防23(23.1);伤害32~50(41.4);生命250;速度14(14.2);价格5444金币;战斗价值5345;而性价比则是1.05。

别看黑龙落魄了,但是在全面性上,黑龙依然能以8项指标达标,成为最全面的7级兵。

而大天使和金龙,则以超高的属性达标了7项,并列排名第二。

达标5项的,还有泰坦和比蒙巨兽。这两个单位也是比较强力的7级兵种。

再往后则是3项达标的终极九头怪、凤凰和大恶魔;实战中,如果不考虑凤凰的产量,那么这三个兵种的单兵能力的确在7级兵里相对较差。大恶魔虽然打起来还行,但是足够贵这点也否决了他的价值。

最后排名垫底的,自然是只满足2项指标的公认最弱7级兵——鬼龙了。

8 结语:

以上,就是将英雄无敌3里所有兵种,基于版本中的数据与官方战力评价的一个分等级综合评价。

虽然这个评价,可能很多人会觉得与自己了解的不相符。但是这的确是通过官方给到的数据与官方战力评价综合计算得来的。

从战力评价中,我们的确可以看到官方对于远程兵种和一些特性加成没有那么看重。导致与实际体验会出现一些偏差。但是如果我们一直玩到最后,其实你会发现在这个排名中靠前的兵种,实战中的综合作战能力是不会太差的。

而综合排名靠后的兵种,实战中的作用也的确没有那么大。

所以呢,如果你觉得这个排名有道理,欢迎在下方点赞转发收藏三连;如果你觉得没有道理,也欢迎在评论区里,说出你对英雄无敌3兵种强度的看法。大家一起讨论这款经典的策略战棋游戏吧~

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页面更新:2024-03-20

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