《英雄联盟》出一个连普通攻击都是非指向性的英雄,该如何设计?

可以参考王者荣耀的设计做一做吧,英雄联盟是一款具有非常漂亮的游戏设计的竞技游戏。在游戏中,大多数英雄具有四种主动技能和一种被动技能。被动技能不会被主动使用,并且会在您打架时通过特定技能。条件被触发。主动技能可以分为定向技能和非定向技能。通常,性技能的覆盖面很小,但是攻击是准确的,但是无方向性技能覆盖的区域很大,但是您需要具有一定的判断力和打击手性。

如果要设计一个非指向性的英雄,而且是连普通攻击都是非指向性的,我觉得这个还是有点难度的。但是也不是不行,可以这样进行设计,英雄会朝向玩家鼠标的位置发射普通攻击,随着鼠标的移动,普通攻击的方向也随之移动。

这种玩法其实还是挺有挑战性的,大家可以尝试一下,但是这样也有弊端,也就是玩家的鼠标不能随意乱动了。如果乱动鼠标,可能会导致英雄对着你不想让他攻击的地方发射普通攻击,后果可能会很惨。

说到塞恩的许多球员都没有想到,塞恩毕竟是近战英雄。他的Q技能是击打前线,敌人可以在一定时间内飞过敌人。损害也很大。可以向前喷射电子技能,将爬行者推开,并在途中伤害敌人。最大的举措是让自己向前冲刺并击中敌人。大多数人对W技能感到困惑。实际上,尽管这是近战技能,但它也是远程攻击。这是一种无方向性的技能。您能否击中敌人取决于您是否可以接近敌人。

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页面更新:2024-04-11

标签:家鼠   荣耀   英雄   向性   近战   可能会   是非   敌人   主动   很大   技能   联盟

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