每一位不善言辞的父亲,都可能曾是顶天立地的「战神」

大家好,这里是SOOZY。12月9日,最受关注的游戏界奖项TGA公布了2022年的获奖名单,《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarok)》(以下简称为《战神5》)虽然惜败于《艾尔登法环》,没能夺得年度游戏的桂冠,但发售仅一个月的它仍然斩获了多项大奖,评价与销量亦是同样不俗,无疑已经是对于这部新作的最好肯定。

夸张的评分并不亚于2018年的前作《战神4》

不过与此同时,《战神5》也引起了不少玩家的争议,有人至今仍然无法接受奎托斯从前三代的「杀神」到如今垂垂老父亲的转变,也有人诟病该作过分重视父子关系的刻画,渲染得浓墨重彩的「诸神黄昏」像是虎头蛇尾,IGN韩国更是只给本作打出了6/10的及格分,称其为「无聊的家庭故事罢了」。

在奎托斯父子之外,《战神5》还加入了其他家庭关系进行对照

在《战神5》的讨论声音中,你会发现「父子关系」的受关注程度丝毫不亚于游戏本身的素质和玩法,这也难怪,从初代《战神》面世至今已经跨过了17年的时光,与《战神》共同长大的玩家们也有许多已然经历了从儿子到父亲的身份转变。在花了一个月时间回顾《战神》三、四部并通关新作之后,我发现这部《战神5》不失为我们学习如何为人子、为人父的绝佳一课。


「如果神不能维持正义

那杀掉也罢」

「我们不要那些戴着羽毛头盔,身穿短裙和长袍,脚踩凉鞋的传统希腊英雄。我们要的是一个释放出内心黑暗面的,令人胆寒的混蛋。」

——David Jaffe,《战神》初代制作人

即使你没有玩过前三部《战神》,也一定对于主角奎托斯(Kratos)这个传奇人物有所耳闻:一个挥舞着链刃的斯巴达大光头,因为渴求胜利而与战神阿瑞斯签订了契约,却在力量中逐渐迷失了自我,沦为奥林匹斯众神满足私欲和权力斗争的棋子,最终在失去所有至亲和认清神族面目后成功掀翻了希腊神坛。可以说,极致的凶残、愤怒、暴力和仇恨就是这个男人的代名词。

希腊我奎爷,人狠话不多

奎爷这种日天日地的性格早在游戏构想初期便已经成型,比起传统的希腊英雄,制作人David Jaffe所想要构建的是一个更加血腥暴力、黑暗深邃的形象,能够激发玩家的原始兽性。在这种理念的影响下,「愤怒」成了《战神》的核心思想:游戏里的奎爷是暴怒的,玩家们在游玩时是无所畏惧的,据说连开发人员在设计游戏时都会「时不时就想干一架」。

2005年,初代《战神》横空出世,将ACT游戏天花板级别的动作表现、出色的解谜设计、恢弘的史诗剧情与近乎榨干了PS2性能的画质表现集于一身,霎时间便引爆了整个游戏界,被IGN评选为「PS2史上最佳25款游戏」第一位,广受玩家和媒体的好评。

《战神1》最终BOSS战:奎托斯 vs 阿瑞斯

在初代大获成功之后,《战神》分别于2007年和2010年推出两部续作,并将其独树一帜的反英雄风格发扬光大,将这一游戏系列树立成为索尼毋庸置疑的「金字招牌」。然而,在《战神3》为三部曲画上了一个圆满句号之后,奎托斯的名号也随着杰出新作的匮乏而逐渐沉寂了下来——直到2016年的E3展会,一个满脸大胡子的老汉出现在索尼的发布会场银幕上,那个男人带着他的儿子回来了。


从希腊杀神

到北欧老父亲

「改变是不可或缺的,这将会是一个奎托斯教他儿子成为神,而儿子教他成为人的故事。」

——Cory Barlog,《战神4》制作人

毫不夸张地说,希腊众神绝对是这世界上最漠视父子关系的一群人。奥林匹斯神话中,宙斯带领众兄弟推翻了其父亲克洛诺斯的统治(他老爹的神王宝座也是靠杀了他爷爷而夺来的);而在《战神》故事里,宙斯与人间女子生下了奎托斯,也丝毫没耽误这爷俩反目成仇,打得你死我活。

名场面:《父慈子孝》

然而开发团队在重启《战神》系列时,却选择让最缺乏父爱的奎爷摇身成为一位独自带娃的老父亲,这背后离不开制作人Cory Barlog的私心:与许多《战神》玩家一样,他本人也从意气风发的毛头小子,成为了一名有些「措手不及」的父亲,新的身份让他感到迷惘,但也让他对于主角奎托斯有了更加深刻的理解。

将「为人父」的真情实感灌注到《战神》新作中的还有奎托斯的声优Christopher Judge,这位50多岁的演员已经是4个孩子的父亲,本来对于电子游戏不甚关心,却被Cory Barlog所构想的游戏剧情所深深吸引:「我在饰演奎托斯时所表达出的情绪,都是我的真情实感,是我对孩子们的歉意。」

据制作人员所说,奎托斯的声优Christopher Judge 经常在配音中流泪哽咽

不过,诚意与真心无法抵消重启《战神》所要面临的巨大压力,即使默认玩家们能够接受奎爷本人的性格与形象转变,但世界观故事背景的变更、从ACT转向ARPG的玩法变化、对于「儿子」阿特柔斯的参战设计等等,都是需要从零开始解决的难题。《战神》老三部的光环实在太过耀眼,使得索尼高层甚至制作组内部都对于这部大胆的新作表示怀疑。

幸好,「北欧老父亲」得到了所有人的肯定。2018年4月20日,《战神4》终于正式发售,全球媒体评分也一同公布:满屏的10分,媒体平均分95/100,PS4史上评分最高的游戏之一。看到这样的肯定,制作人Cory Barlog在摄像头前不禁留下热泪,并轻声念着自己孩子的名字:「这是给你的,Helo。爸爸爱你。」

截至2021年末,《战神4》已经在全球范围大卖2000多万份,成为了PS4史上销量最高的第一方作品之一。而最近的这一部《战神5》也沿袭了前作的核心设定与玩法,即使存在创新玩法不足、宏观故事虎头蛇尾、强行政治正确之类的问题,但依然不失为一部顶级水准的商业大作。关于游戏性的方面我们不过多赘述,一是不想剧透,二是没什么比亲自上手游玩更具有说服力——但游戏里一个斯巴达人的北欧带娃历程,却给许多中国玩家带来了格外感同身受的情绪体验。


不善沟通的

「中国式」父子们

「你有没有想过,他只是想和你共度时光,小子,趁他还有机会的时候。」

——密米尔,《战神5》游戏人物

对于中学时便常常跑到PS2出租房里玩《战神》的我来说,直到现在每次打开四、五两部新作都要花上一点时间去适应:屏幕里这个大胡子抡斧子、连跳跃都不会的老汉儿他真的是奎托斯。以前的奎托斯是什么脾气?希腊众神一刀剁狗头,多瞅我一眼骨灰都给你扬了,发起狠来六亲不认,疯起来连自己都捅,传奇的游戏人物那么多,但能得到「奎爷」这种外号的可就他一个,要的就是那种「爷傲奈我何」的睥睨。

奎爷从年轻到老的形象变化

结果两部新作里,他成了中年丧妻、独自带娃的真正「大爷」,混沌双刃拿来犁地,索尔和奥丁都破门而入了,奎托斯也能岿然不动,只要你别动我儿子,骑在我头上也可以商量。跟以前把「复仇」二字挂在嘴边的那个奎爷相比,什么荣誉、尊严,在孩子面前早已一文不值。

但过于强烈的保护欲望,很多时候就会转变为「控制」,在《战神4》里,父亲的控制欲与儿子的叛逆得到了充分的演绎:父亲希望儿子能够健康、平凡地成长,不要走自己曾走过的弯路,只能做自己认为正确的事,毕竟「我吃过的盐比你吃过的饭还多」;而正处在青春期的儿子虽然天真善良,但迫切希望证明自己的与众不同,一意孤行地坚持自己尚不成熟的决断,甚至在乱战中将箭射向了自己的父亲……

《战神4》的奎爷被部分玩家戏称为「游戏史上的最差父亲」

这各持己见、缺乏沟通的尴尬境地,像极了标准的「中国式」父子关系:父亲埋头赚钱养家,缺乏对孩子的鼓励与情感交流,一生学不会袒露爱意、也学不会道歉;儿子则在反叛中长大,等到自己为人父时才开始体会父亲的艰辛,但已经不再有足够的时间与他相伴,也羞于表达自己的感激。作家向讯曾这样描述中国父子们的关系:「这种令人窒息的沉默,一直延续到一方生命的尽头。」

所以我会说,两部新《战神》不失为我们学习如何为人子、为人父的绝佳一课。先说「为人子」,在浏览两部新战神的游戏讨论内容时,我发现很多国内玩家会自觉带入奎爷的视野,对于阿特柔斯的性格和表现十分「来气」,就像影视作品中不懂事的「熊孩子」总是令人讨厌一样。但事实上我们忽略了一件事,那就是我们每一个人都或多或少地在年少时扮演过那个「熊孩子」的角色。

以我的个人经历来说,童年时代父亲由于在外经商长期缺位,回归家庭之时正好撞上了我最为叛逆的中学时代。在那时的我眼中,父亲是个阴沉寡言的存在,拿回不错的考试成绩听不到他的一句夸奖,因为贪玩晚回家一会儿却少不了一顿严厉的批评。渐渐地,我开始不尊重甚至看不起这个已经开始谢顶的老头,大呼小叫和「你懂什么啊」成了我面对他时最为常用的回答。

但随着年纪逐渐增长,我逐渐发现了这个平凡老头儿身上的闪光点:原来他也曾是老相片里高大帅气的小伙儿,他年轻时红白机的《坦克大战》玩得比我厉害许多,他对于一些历史故事和文学典故的了解超出我的想象……他们只是普通的父亲,虽不及奎托斯般传奇伟大,但却也是愿意为了孩子抛却傲气、勤勤恳恳养家糊口的「战神」。

阿特柔斯:「你杀过比这更大的家伙吗?」 奎托斯:「……嗯,你猜?」

再聊「为人父」,我们常说「父爱如山」,但我并不认为这是对于父爱的赞美,沉重但沉默不是父亲表达爱意的唯一方式。在《战神5》中,我们也得以见证奎爷的转变:在看到了自己命不久矣的预言后,即使明知儿子的决断有些冒险,但他也愿意跟随在后成为儿子的坚实后盾,甚至破天荒地向儿子道出不存在于自己字典里的「对不起」,表示自己没有做好足够的准备成为一个好父亲……在父亲愿意主动袒露心声之后,儿子阿特柔斯也终于迎来了可喜的成长,真正开始成为一个有担当的小男子汉。

在各自成长之后,父与子的感情终于得到升华

可惜在现实生活中,并不是每对父子都能各自迈出这一步,甚至很多直到天各一方也没能真正彼此达成和解。对于每个男人来说,「为人子」和「为人父」都是此生第一次,没有人懂得诀窍,也没人能真正做好准备。但我们这代玩家无疑是幸运的,能通过《战神》这样的作品来更加深刻地认识父与子的关系,去弥补自己作为儿子的不足,去了解成为一个父亲的不易。

《战神5》并不是一部适合与你的老父亲或是小儿子一同游玩的游戏,但在被游戏触动过后,多腾出一点时间去沟通和陪伴,或许就是它所能带来的最大意义。我们也已经或是即将成为自己战神故事的主角,而我对于这段新故事早已迫不及待。


撰文 / 孙奕然

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页面更新:2024-03-06

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