《诺亚之心》:腾讯今年对开放世界游戏是死磕到底了吗?

自从原神风靡之后,腾讯是寝食难安,一心也要做开放世界游戏,而其中,不得不提到经常被说起的《诺亚之心》了,这可是对抗原神和幻塔的绝世大杀器。

《诺亚之心》在去年的首测时,其配音阵容的展示就让人印象非常深刻,包含《进击的巨人》中利威尔的配音神谷浩史,《鬼灭之刃》中祢豆子的配音鬼头明里、以及《某科学的超电磁炮》中的御坂美琴的配音佐藤利奈等,随便挑出一个都是须重金邀请,才能请到的大佬。


记得去年7月《诺亚之心》首测时,小编还吐槽这游戏的建模与手感拉胯,然而去年12月的最新的海外测试,《诺亚之心》就一改首测的颓势,在世界建模、角色的立绘以及地图的渲染上有了极大的进步,同时,游戏系统和核心的玩法也得到不断的迭代升级。


虽然《诺亚之心》已拿到国内版号,但相信他们在目睹了《幻塔》因赶工的原因,导致的滑铁卢悲剧之后,不缺资金的腾讯应该可以给《诺亚之心》留出更多的开发时间。

诺亚之心的整体画风和色彩,其实与原神还是存在许多相似的地方,不过如果游戏质量能够达到原神的程度,恐怕就不会有什么人提起什么抄袭,玩家并不怕厂商追风,疯狂借鉴别人的游戏,就怕学不到精髓,徒有其表。

小编作为一个普通的玩家,最希望的就是国内的游戏能够走到全世界,宣传好中国的文化。

说到这里,手游《元气众生录》其实就对中国文化进行了很好的宣传,它采用了国漫的美术风格,还引入佛魔妖等中国文化元素,塑造出一个庞大的游戏世界,让人深深陷入其中,欲罢不能,随着游戏的火爆,也将吸引越来越多喜爱中国文化的外国玩家加入进来。


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页面更新:2024-04-16

标签:诺亚   腾讯   大佬   明里   寝食难安   游戏   建模   去年   玩家   国内   世界

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