原神:对七圣期待过高,甚至有炉石的主播想转过来,结果大失所望

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原神对七圣期待过高,甚至有炉石的主播想转过来,结果大失所望!

游戏我全玩过,七圣火不起来,估计米哈游也没打算大火吧,观赏性差节目效果很一般,对比炉石佣兵就知道了,对比游戏王或者炉石天梯,与战旗差距不是一般大,稍微期待,结果这样的,原石拿满 我就跑了。

但是现在很多牌都没出,游戏还没优化就说这游戏将来不怎么样?这实在是浅薄了,原神刚出多少人黑,说原神将来如何没有前途,结果却是原神这几年之所以发展越来越好,其原因就是原神的自我提升很快,导致时间不长,原神新出的内容就能明显提升一大块。

不过就目前而言,新鲜感还在,很多原神老玩家觉得好玩,很快几个小时过去了。而且各种牌都是游戏本体内容的一小部分,至于观赏性,这种东西一般都是版本更迭慢慢优化吧,毕竟游戏本体也不小了。

机制不算复杂挺容易上手但也需要充分思考才能打好,做得也有自己的特色,比我之前预想中要好,就是扔骰子有点拖节奏。现在的卡牌数量太少了,不过我现在有点怀疑这3个角色每个10点生命的设定怎么撑得住游戏的伤害膨胀的,毕竟现在就能一回合秒人了。

很多原神玩家觉得很投入,当然也有一些需要优化的地方,但依靠原神玩家都知道米哈游恐怖产能,这个卡牌的优化更新会很快的。

原神涉及元素反应,对新手来说是个复杂玩意,没玩过原神根本看不懂,这都是卡牌附带的,作原神的小众模式,要求别太高了,也别太给予厚望。

不要代入太多经验到原神,已经有数不清的传统单机玩家入坑后,代入之前的经验,伤害刮到以为要充值才能好好玩游戏,然而花半个小时了解下原神战斗机制,新手期比你花几万还舒服!

这个活动,只有点开了技能才能看到该技能实际攻击力是多少。你不点开,压根不知道该技能的最终攻击力是多少。你说点开角色时已经显示,那还不是要点开,而且角色那里的技能显示是显示的基础攻击力,没考虑到场上元素反应和手里卡牌作用下的最终攻击力的。

昨天上线本来想清体力的,打了四个小时忘记清体力了,虽然代替不了炉石,但是可以解乏,清完体力后可干的事又多了。现在这活动除了节奏有点慢,其他的还好,卡组玩法都会慢慢多起来的。

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页面更新:2024-04-30

标签:战旗   观赏性   大失所望   本体   攻击力   体力   节奏   角色   技能   期待   玩家   游戏

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