「怀旧」APU的始祖,却是最没存在感的平台3870K

非常季节,记得要保持平常心~~

Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。按原计划其实是要给i7-2600K那篇文写后续的,但一样关键道具因为一些不可抗因素迟迟到不了我手边,就只能暂时搁置了……今天的怀旧系列,让我们转投红色阵营,重温当年的初代APU——AMD A8-3870K

A8-3870K诞生于2011年,与i7-2600K同岁,就连命名方式也十(peng)分(ci)相(xian)似(yi)——然而二者命运却截然不同。由i7-2600K引领的LGA1155平台,至今仍活跃在大部分人手中;而由A8-3870K引领的FM1平台却连“垃圾佬”群体都很早就看不上了,和同期推土机系列一起沦为“i3默秒全”的笑柄。

当年的它到底为什么而生?普通人入手以后是什么样的体验?现在让我们来一探究竟。

历史

2006年收购ATI之后,AMD成为当时全球唯一同时具备高性能CPU/GPU研发能力的厂商——这种状况一直延续到近2年,Intel方凭借Arc独显成为了第二家。在此之后AMD就一直有个计划:推出将CPU与GPU融合的产品,让二者相互补足,实现异构计算加速以发挥最大性能。这从当年AMD的宣传口号“融聚未来”便能看出。

但和后来的Xilinx不同,当年AMD是用现金收购的ATI,这导致公司遭遇了非常严重的现金流问题,事实上后来AMD在CPU领域受到的挫折也甩不开它的影响。辗转来到2011年6月,AMD终于推出第一代加速处理器(Accelerated Processing Unit,简称APU),代号为Llano(emmmm跟第二年成立的深圳绿巨能撞车了)。

Llano的架构代号Husky,基于羿龙2系列使用的K10改进而来。桌面端首发A8-3800/3850、A6-3600/3650共4款型号;后来9月份又推出了A4-3300/3400。A系列产品线各自区别与定位——

至于对应上代羿龙X6系列(桌面高端定位)的,自然就是再后来10月份发布的推土机家族了。

上述内容放到如今也算是破除了许多谣言——

CPU-Z

今天本文的主角A8-3870K是FM1平台的旗舰,推出时间较晚来到了2011年12月;它屏蔽核显的版本X4-651K反而出来得更早一些。其针脚个数为905,与前作AM3/同期AM3+(均为938)以及后作FM2(904)均不兼容——一代主板只兼容一代CPU,这不光AMD,Intel历史上也不多见。

我挑选了华硕F1A75-V PRO主板作为它的座驾,这个主板一大特色是拥有DP接口——FM1系列APU和同期2~3代酷睿一样,核显走HDMI接口最多只能输出1080P 60Hz;而想要带动2K显示器必须通过DP接口。

它还拥有图形界面BIOS,比它更晚出的更高端的推土机系列,反而不少还是蓝底白字的复古扁平化BIOS。BIOS支持CPU/核显的自动超频,幅度会因搭配CPU而异。

A8-3870K的CPU默频是3.0GHz,选截图上“OC调节”可一键超频至3.3GHz;核显默频是600MHz,选截图上“GPU Boost”的Turbo/Extreme Mode,可分别一键超频至800/900MHz。

不知为何,CPU在BIOS和Windows里都被识别为A8-3870没有K,实际上它确实是不锁倍频的。截图可见它的指令集与羿龙2系列一样,没有后来推土机支持的SSE4.1/4.2、AVX、AES等;最那啥的是把三级缓存完全去除了——现在的5600G/5700G砍半已经让不少人不满,谁料当年的AMD下刀更狠。

工艺倒是更新到了格芯32nm,和推土机相同,因此功耗表现肯定还是要优于普遍45nm的羿龙2们的。

(我这个截图是主板自动超频以后的结果,默频应该是3.0GHz)

CPU搭载的核显倒是有一个很正式的名字HD 6550D,现在AMD终于想起给6600H/6800H也给取上了。注意它并没有沿用AMD经典的GCN架构,而是比GCN更加古老的TeraScale 2架构,对应桌面端HD 5000/6000系列独显的。前面已经介绍过它拥有400个流处理器,这个规模与桌面端HD 5570/5670独显一样。

(代号竟然是“相扑”……GPU-Z给错识别成了320个流处理器)

AMD早已于2016年便停止了针对TeraScale 2架构显卡的更新支持。因此这个驱动界面跟上次你们看到的Intel核显一样,非常具备年代感……

对比一下今天的Radeon Settings——

测试平台

我给A8-3870K找来的对手是Intel于第二年(2012年)发布的三代酷睿i3-3225,其基于Sandy Bridge改进而来的Ivy Bridge架构,Intel 22nm工艺,2核4线程主频3.3GHz无加速。最后一位“5”代表它拥有与众不同的核显——HD 4000,比i3-3220/3230们的HD 2500要高出一档(实际不止一档)。主板就是上篇i7-2600K的文里出现过的ROG M5G(Z77芯片组)了,它可以通过内存超频提升酷睿核显性能,而H/B系列主板不行。

内存也还是上篇文里的三星金条。只要了2根,因为我觉得对这个级别的CPU而言,8G双通道已经够了。

搭配的独显,铭瑄GTX 650 Ti Boost曾经专门为它写过文,蓝宝石RX 590在上篇i7-2600K的文里大家也已经见识过了,有兴趣的同学可以去翻看。另外还有一张著名的亮机卡影驰GT 710冰鳞 1G版,它采用无风扇的纯被动散热设计,外观像一条漂亮的鱼。

(它还有好多个配色,GT 610也有类似外观的。实际上GT 610的2G(业界讹传为1T)“疯牛病”版本是最值得收藏的,但它没有HDMI接口……因此我还是入了GT 710,它的性能也更适合与HD 6550D还有HD 4000对比)

主盘因为我不想重复装系统,故A8-3870K使用了另一块240GB的金泰克盘。这盘的性能相比i3-3225使用的SM841是要差不少,因此所有应用我都给装在了副盘里,以尽量控制变量。

散热器属于没办法,雅浚G3这种较新的散热器已经不支持AM3/3+还有FM系列平台(也包括Intel的775平台)了,只能采用伴随了我好多年的旧版“反人类”400。它的散热性能比雅浚G3是要差不少的,更接近B3。

然而散热器还不是A8-3870K最要命的问题——目前主流的监控软件,甚至包括AMD自家的OverDrive(现在锐龙系列普遍采用的Ryzen Master的前身),都没法准确读出它的温度!推土机和速龙/羿龙系列也是如此。

我手里这颗A8-3870K可以在1.488V电压下超频到全核3.5GHz并稳定通过AIDA64 FPU测试——此时在玄冰400镇压下,两个传感器显示的温度分别为67/56 。而待机时呢?67 那个在7~20 之间跳,而我光房间室温都有24 了;56 那个稳定在33 附近倒还马虎,但按我的经验,玄冰400并不足以把100W+的它压得如此凉快。

这也是为何我一般都不推荐入手AMD锐龙之前的垃圾性能弱是其次,最关键你都不知道它有多热

另外可以看出,尽管与羿龙2同架构,FM1 APU们的超频能力却相当弱。羿龙2的CPU如X4-955,其超频电压拐点普遍在3.6GHz,体质好的上4.0GHz一般都没问题;我这A8-3870K再往上到3.6GHz,就连跑分都会报错了。

(因为我是用Overdrive超的也就是“软超”,所以Cinebench R15显示的还是主板自动超的3.3GHz)

参赛选手最终被我划分成4组——

FM1平台最大支持1866MHz内存,实际可以通过超外频再提升至2000MHz左右,但这里我选择了维持原状。

自动组之所以仍维持1600MHz,是因为1600MHz的DDR3在当年属于绝对主流(1333普遍都能超1600,但1600也不一定能超1866)。核显性能与内存频率息息相关,我这样做更能还原当年普通用户的体验。

i3核显组之所以选择核显超频+拉高内存频率,是因为HD 4000性能还是太低,这样做可以尽量拉近它与HD 6550D默频还有GT 710的表现。有意思的是这两根三星金条搭配i7-2600K默电是可以稳跑2133MHz CL9的,搭配i3-3225就连加压都不行,必须CL10,看来内存控制器体质也有差距。

这里还是再强调下:内存时序、延迟包括后面DDR4/5时代的分频,并不影响核显性能。核显性能只吃带宽

跑分

惯例总结放前面,详述放后面,太长不看的同学可以只看总结然后快进。

有些分数的绝对值过高,为了让图表更好看一些,我做了除以10处理。独显基本不会影响到纯CPU部分的分数,因此i3核显组我就只放了图形分数。

先额外来一波喜闻乐见的娱乐大师经典版。自动组的图忘记截了,CPU分数是4W出头,核显在1.1W上下。GT 710独显是9300左右,HD 4000核显在被我超了一通后约7000,这个娱乐程度如何就请看后面了。

双超组CPU可以跑到4.6W以上,比后来的奔腾G5400(基本就是6代i3-6100)都还高了,果然娱乐。核显可以有接近1.6W分,这个成绩跟后来的UHD 630/Vega 3两枚核显比较接近。

篇幅所限,以下若无特殊说明,只放双超组的截图

CPU-Z跑分因为要用到完整版SSE4.1指令集,只有精简版SSE4A的A8-3870K是明显吃亏的,它的前辈羿龙2也是。即便超频到3.5GHz,单核也才175,还不如上一代Intel最弱的赛扬G530;多核不到700,也就比下一代奔腾G3220强了那么一点点。

Cinebench R15的分数就比较正常了,超频后单核能跑到接近90分,多核347分相当于半个i7-2600K;即便默频时多核也比较接近i3-3225,单核悲剧,毕竟K10架构已经是2007年的了。

我们来简单粗暴算下每GHz的分数,权当“IPC”——

这么看来羿龙2的同频性能在诞生年份其实还不错,即便FM1上三缓已经被砍掉了,相比酷睿2差距也不远。反而是打桩机还没它强(推土机更是比打桩机还要低8~10%),开倒车实锤。

Cinebench R23就别难为它了吧,AVX指令集都没有的玩意……来跑跑同年代的3DMark 11

表现还行,但即便双超组物理分数还是没打过i3-3225。图形分数自动组略低于GT 710,双超组就明显要更高;HD 4000在这一块表现比较悲剧,即便双超也只有两位对手的约70%。

新3DMark也来一下,跑压力最低的Fire Strike。这次自动组与GT 710差不多,双超组明显领先;HD 4000的表现回勇了,竟然比GT 710与自动组都要强,这么看来Intel核显倒是有些“战未来”?

Time Spy跑不了,HD 6550D和HD 4000都不支持DX12。GT 710倒是支持。

最终幻想15也跑不了,它要求CPU必须完整支持SSE4.1才能打开。i3-3225是可以跑的,推土机/初代酷睿也可以跑,可见羿龙2是真的属于过时架构了。(其实酷睿2 45nm的版本也可以跑,但跑不了后文的起源、2077们)

办公

看完前面的跑分,相信无论A饭还是A黑同学都要震怒了。堂堂旗舰的A8还超了频,结果大多分数仍打不过对面的i3——这放今天大概相当于Intel把13代酷睿从i3到i9全铺满货了,结果AMD只能拿出来一套上限是R5-5600G的系列产品来与之竞争。那它还靠什么立足市场,就凭一个强一截的核显吗?

别急,现在让我们请出PCMark 8,没错就是笔记本评测文里常客——PCMark 10的上一代。由于已经属于过时套件,现在它在UL官网是免费下载+激活的,头条限制不能发链接,有兴趣的同学可以自行搜索。

PCMark 8激活后的完整版包括了家用(Home)、办公(Work)、创意(Creative)三个主要场景;每个场景又拥有常规(conventional)和加速(accelerated)两个运行选项,后者可通过调用GPU里的OpenCL模块,为每个场景里面的任务加速以提升性能。多提一嘴,这三个场景各自在笔记本上还可以进行续航测试,而且测出来的成绩相比今天PCMark 10还有Mobile Mark们,是要更贴近实际使用情况的。

家用场景,A8-3870K自动组与双超组均不敌i3-3225,不过差距也不算大,均不到10%。我另外用GT 710独显搭配默频的A8-3870K也跑了一遍,结果是2167,反而不如A8-3870K+核显。

勾选OpenCL加速后,A8-3870K实现了反超,即便自动组也战胜了i3-3225!也不知道那年代有没有“AMD YES”的口号……另外A8-3870K自己搭配GT 710的表现是2165,与加速前在误差范围内相当,远不如核显。

办公场景,默频的A8-3870K落后i3-3225 16%,加速后提升也不算大。搭配GT 710后成绩为2306,依旧不如核显。

勾选加速后的场景很是滑稽:A8-3870K有小幅提升,仍未战胜无加速状态的i3-3225,反而是i3-3225自己在勾选加速后大滑坡跌到2369,这是加速还是减速啊……(Intel:哼,你家Vega核显后来剪视频不也一样)

GT 710在这个场景里表现最好,即便和A8-3870K搭档也来到3142,明显胜过核显。

创意场景,这个场景是A8-3870K被i3-3225甩开最远的了,默频时候差距来到26%,超频后也有12%。默频+GT 710独显的表现是1973,相比核显有一定提升但不大。

勾选加速后再次华丽翻身,默频即战胜了i3-3225。搭配GT 710时候为2150,远不如核显。

PCMark 8还支持与Office/Adobe套件里常用内容的联动测试,我的老硬盘里恰好装有Office 2016,因此再顺手测了一下Word/Excel/PPT三件套。

这个场景A8-3870K没有打过i3-3225,默频时差距17%,超频后下降到10%。默频搭配GT 710的表现继续下降到2223,反而是i3-3225还可以略微提升到2811,此时二者的差距已经比较接近理论跑分的了。

到此我们能够得出结论:APU里面那个“A”确实还是有意义的,这也是那几年AMD苟延残喘的资本之一:通过异构计算领域的积累,尽量在硬件层面去融合CPU和GPU。在HD 6550D核显的帮助下,A8-3870K可在支持OpenCL加速的场景(而不单单是游戏)里实现性能提升,HD 4000和GT 710相对就比较捉急。

最后我也跑了一遍现在通行的PCMark 10。话说Win11都出来一年多了,UL你家啥时候更新11呀?

这次A8-3870K就没那么好运了,基本是完败给了i3-3225。但聪明的同学应该不难猜出原因:PCMark 10发售于2017年;而HD 4000和HD 6550D的驱动,恰好都停更于2016年!失去更新支持后,较量基本就只能依靠纯CPU性能大力出奇迹,于是i3完胜A8

不过此时更尴尬的是GT 710——前面PCMark 8里面,它整体对A8-3870K已经是“拔掉独显以提升性能”了,考虑到理论跑分也不如吃饱了的HD 6550D核显,这个还可以理解;问题是面对理论跑分也不如的HD 4000核显,它也全面落败,也成了“拔掉独显以提升性能”。

GT 710是发售于2014年的独显,驱动更是一直来到2021年才基本停更,分别比两位核显对手晚了2/5年——充分可见,入门级独显是在变得愈加尴尬的,同样不单单是游戏。实际上在今天,后缀10的独显已经非常鲜见(真有人会买GT 1010?),当然这个不能完全说是AMD的功劳,Intel也有份。

核显游戏

鉴于这俩核显还有GT 710的性能都过于“感人”,只能在1280*720,也就是所谓720P分辨率下进行游戏测试,毕竟“HD”也就是720P的意思嘛。测完以后给我的感觉是眼睛都要瞎了——我用的是2560*1440也就是眼下最流行的2K显示器,降到720P不是传说中的“点对点”么!但实际给我的观感是远远远远远不如降到1080P。

不过话说回来,A8-3870K诞生的年代,720P还确实属于主流分辨率。毕竟一直来到2014甚至2015年,许多家用笔记本,依然搭载着1366*768(这里请自动脑补45%NTSC色域+TN面板)的屏幕。

有些游戏截屏显示的其实是0.1%最低帧数,1%是我手动记录的。

一代显卡杀手孤岛危机发售于2007年,距今已经有15年历史了——尽管刚诞生时主流分辨率甚至是1024*768,仍然需要三张8800Ultra显卡组SLI(在当年约能买下北京2.5 房),才能满足最高画质+4AA下60帧流畅玩的需求。其实如果你想开中低的画质玩,倒也不需要那么好的显卡,只是画质下降就比较惨了。

720P+中画质下,A8-3870K表现不错,自动组便以较大幅度战胜了GT 710和HD 4000。超频组更进一步提升到平均帧数53最低38,再适当降低一些细节画质,基本就可以流畅游玩了。

GTA4发售于奥运年2008,其实它在系列历史上地位是一点不输后辈GTA5的,但尤其在中国人气寥寥。R星几乎没怎么优化就把它搬上了PC,而且由于是Vista年代的游戏,今天的Win10玩起来还有不少兼容性问题。

四位选手表现均不尽人意,HD 4000垫底,连平均帧数都是不可玩的25。A8-3870K自动组的表现也很捉急,双超组的表现好了不少,战胜了GT 710,但想达到“畅玩”的程度还是勉强了些。

街霸4发售于2009年,这款游戏堪称那个年代最亲民之一了,很低配置的电脑也可以流畅运行。

高画质+0AA的设定下,即便最弱的HD 4000也能基本保持全程60+帧数(最低帧58出现在嘉米对CV发大招的时候,其实完全不影响)。A8-3870K表现更是突出,双超组的最低帧都超过对手们的平均帧了。

2010年的黑手党2是个人十分喜欢的一个冷门游戏,画质在那个年代称得上是一流,枪战/驾驶的手感明显胜过GTA4,与GTA5相比就见仁见智了。配置要求不算很高,手里有低配电脑又想玩“枪车球”的不妨一试。

不过对今天的4位选手而言,想要带动它还是挺吃力的,A8-3870K也只有双超时能维持全程30帧以上玩。

(我明明安装的是Win10,它怎么给识别成Win7了……前面街霸也是识别正常的啊)

2011年也就是和A8-3870K同年诞生的尘埃3同样力荐,就看风景而言个人认为它完全不输地平线系列,在许多作NFS之上。飙车手感倒是见仁见智,许多驾驶类游戏都有自己的操作风格,切换时一般都需要适应。

这个游戏属于A优游戏了,A8-3870K自动组即有平均60帧的表现,双超组更能做到稳定60帧。从左上角的监控数据看,4GB内存也能流畅驾驭它,当然如果是用核显玩那最好双通道。

同年的人气网游LOL估计不用我多介绍了吧……

emmmm,这次AMD NO了,自动组平均帧数甚至不足60,打团会卡;双超组改善了一些,但仍然远远不如GT 710还有HD 4000,估计这就是“腾讯游戏多A黑”的来源了。实际上真相是A8-3870K自己的不足之处开始显露了——三缓都没有,玩这种需要频繁与内存交互处理数据的游戏,表现就不要想好了。

(我测的是人机,人人正常还要打8折左右,这时候建议再降到中画质去玩)

2012年也就是和i3-3225年同年诞生的热血无赖,配置要求开始明显上升。基本以这个时间点为分界线,更后的游戏就推荐你上8GB内存;2018年则是16GB内存的分界线。

A8-3870K双超后才能跑到中画质平均31帧,最低帧数低到21,仍然不可玩。如果继续降到低画质,倒是可以勉强玩玩,GT 710同样可以,HD 4000就比较捉急了(实际上HD 4000在这个游戏里还有贴图错误)。

同年的人气网游CSGO经常被渲染成“非常吃CPU的游戏”,其实它吃的更多是单核性能,无非今天i9/R9们论单核性能确实比i3/R3强,才导致媒体KOL们测出来的成绩普遍占优。

这里A8-3870K的表现倒是比想象中好,凭借核显优势,双超后可以达到平均76最低57的表现,休闲玩玩还是可以的。HD 4000虽然平均更高来到77,但人丛中/烟雾升起时最低帧数会低到45以下,体验并不好。

2013年发售的古墓丽影9是一代经典了,续作崛起/暗影虽然有更好的画面,评价却都不如它。

这是A优游戏,不过对HD 6550D核显鸭梨依然沉重。自动组只是略胜GT 710和HD 4000,双超组一举提升到平均46最低37幅度已经非常大了,但离玩得舒服显然还有不小距离,而且中画质观感也着实不如高画质。

2014年发售的暗影魔多是当年年度最佳游戏之一,在多核优化方面同样也堪称教科书,8核推土机的表现可以比肩2~3代i5带K。

不过它对显卡的压力使得A8-3870K也不能流畅驾驭中画质,锁个30帧再用手柄玩得了。有意思的是这应该是N优游戏,开篇大大的NVIDIA LOGO诶,可GT 710的表现还不如HD 4000是几个意思?

2015年(PC版)的GTA5差不多就是A8-3870K旅程的终点了,此时距离它发售已过3年。再怎么勤俭节约,玩一款3年以后的3A大作还用核显也未免太……

表现只能用惨淡来形容,双超虽然平均帧数能过30,但最低帧数没有丝毫改善,在市区里开车可以用PPT来形容。GT 710这两块表现都比它好,能玩;HD 4000凭着更强的CPU有更好的最低帧数,但还是卡到你发晕。

最后补了一个2020年发售的新人气网游原神,想不到居然还能玩……默认的最低画质其实是把渲染比例调到了0.8的,我给拉到1.0后仍然能平均冲上30帧,当然需要双超才行。GT 710和HD 4000均非常勉强,除非调0.8。

LOL和原神因为没有测试脚本,用MSI Afterburner手动记录帧数表现——

整体看来,A8-3870K+HD 6550D核显这套组合,在720P分辨率下,驾驭同期优化好的游戏问题不大;但若是优化差的游戏如GTA4、黑手党2,即便在当年也没法玩得舒服。这个现状同样可以折射到今天的R7-6800H们。

搭配独显游戏

APU到底还是没法很舒服的玩游戏,要知道上面测的一堆,还都是瞎眼级别的720P分辨率。

现在让我们设想一个场景:你在2011年底或者2012年初入手了A8-3870K——玩了一年尘埃3、街霸4、NBA2K11可能还有无主之地2以后,感觉确实不够用了。整机换太贵,要不再加个独显凑合下?

正常版

APU用户上GTX 690这样的核弹也不太现实,2013年中发售的显卡性价比较高的是GTX 650 Ti Boost,恰好我手里也有这么一块显卡(2G版的)。闲话休提,开造——

注意分辨率我都统一提升到了1920*1080也就是所谓1080P,画质也普遍提升了。

篇幅限制下面只发帧数记录了,不发游戏截图。

孤岛危机因为诞生在单核CPU都还没完全消失的中古时代,自然是“祖传单核优化”游戏,A8-3870K的表现明显不敌i3-3225,不过超频以后基本还是能够胜任流畅游玩的。1080P高视觉效果感觉跟720P是两个世代啊~~

GTA4的渣优化依旧,i3-3225相比超频后的A8-3870K小有优势。

街霸4轮到A8-3870K扬眉吐气了,默频平均帧数便直追i3-3225,超频后更是胜出。尤其i3-3225的最低帧数不知为何一直明显偏低,这对Intel而言可不正常呀。

黑手党2开始显卡其实也有点瓶颈了,A8-3870K默频时略输i3-3225,超频后略胜。

尘埃3默频时最低帧数上不去60,超频后稳60,与i3-3225相当。

LOL依旧是A8-3870K的悲剧,超频后平均80最低62,按“打八折”算仍然够不到流畅游玩标准,最好是降低一档画质为“高”。不过i3-3225也就是赶路时帧数比较高,打团时就好得有限,想玩得舒服还是建议至少2~3代i5。

热血无赖已经比较吃CPU多核了,但i3-3225仍然凭借单核性能明显胜出A8-3870K一筹。

CSGO A8-3870K表现还是比想象中好,不似LOL。超频后略输A8-3870K但可认为是同一级别的,毕竟是开的低画质瓶颈在于CPU。

古墓丽影9开始GTX 650 Ti Boost已经不能任性调高画质了,瓶颈落到了显卡上。A8-3870K默频和超频表现完全一样,i3-3225各自1帧吊打它们。

暗影魔多开始众生平等……A8默频/超频/i3,平均/最低都是完全相同。

GTA5使用GTX 650 Ti Boost仍然可以驾驭高画质,此时瓶颈在于CPU。因为多核性能不足,三位选手的最低帧数都跌到了40帧以下,只算勉强能玩,基本上GTA5也是A8-3870K或者i3-3225能带动的游戏极限了

我实际打开游戏做了一个任务,CPU全程吃满,市区开车时的体验还是比较难受的;i3-3225同。

原神我测A8-3870K超频组时候放了大,战斗场面其实更复杂,结果平均帧数竟然还比i3-3225高……不过其实CPU占用率还是经常飙到80%以上,i3同理,这个游戏想要玩得舒服建议至少2~3代i5。

吕布骑狗版

再来点娱乐性质的。这次把显卡换成强了3倍以上,放今天仍旧不太落伍的的RX 590

古墓丽影9直接拉到最高画质,平均帧数111/112,i3是113一帧吊打。最低三位均为84。

暗影魔多也是最高画质,平均帧数85/95,超频后可以和i3-3225相同。最低帧数默频47,超频62,i3还是要技高一筹可以达到69。

GTA5非常高画质,默频/超频/i3下平均分别为51/60/54,i3反而有些撑不住了。最低三个依然都是悲剧,分别为25/35/29。

继续跑更吃配置的大作。2015年的古墓丽影崛起第一次让我感受到恶意:非常高画质跑到基准测试最后一个场景,竟然闪退了!超频无效。

i3顶得住这一波,不过成绩其实也不咋地。降到高画质以后超频组平均最低帧数分别为74/52,竟然还小胜了74/49的i3。默频组我觉得已经没必要再测试了吧……

2016年的原始杀戮加载速度倒是不满,就是卡卡卡卡卡非常的卡。默频组都已经不再测了,次高画质超频组平均47最低30;i3-3225平均高到58倒是吊打了,最低却低到25被反吊打……

2017年的刺客信条起源……这游戏要求SSE4.2指令集,A8-3870K是打都不要想打开了。放个i3-3225的测试结果,高画质平均33,最低跌到惨绝人寰的11,实际上之前大家应该还记得i7-2600K也要超频才能玩得舒服。

同年的人气网游吃鸡它倒是还打得开,但首先是光大厅就加载了2分钟,i3也差不多;其次就是跑图还算流畅,但一对枪就卡成PPT(截图没截到最低帧数)。超频后三极致画质平均44最低15,i3还更低一点平均40最低15,卧龙凤雏了属于。

2018年的古墓丽影暗影它居然还能完整跑完,那前面崛起是怎么回事……超频后高画质平均50最低34,i3同样也更低一点是平均49最低32。补充一句,最后一个场景同样是都加载了约2分钟。

再补充一句,虽能跑完,但最后一个场景已经很明显出现了各种贴图错误,截图可见肉案子背后的人都没了,惊悚一点还可以看到无头人,i3同理。按我当年各种低配置肝游戏的经验,应该玩不到15分钟就会闪退。

2019年的全战三国它居然还能打得开?这游戏我印象中指令集都运用到AVX2了啊!

优化还真不错,没有贴图错误,超频后中画质平均56最低38。i3还是要更低一点平均53最低37,多核性能一旦不够用了,哪怕你有指令集优势也没辙。

2020年的赛博朋克它打不开了哈哈哈哈,这游戏要求SSE4.2。放i3-3225的,中画质平均40最低17,咦竟然比前面的AC起源要好……

2021年的永劫无间它……居……然……也……还……打……得……开……

不过不能玩了,训练场还行,一进多人游戏整个屏幕就开始哗哗哗哗闪,吓得我还以为是我的显卡坏了。没有记录帧数,就截个图告诉你这环境我竟然都还打死了一个人(机)……

i3表示俺也一样,闪得还比你更夸张……

不知现在各位是否见识到“低U高显”(更流行一点的说法叫“吕布骑狗”)是怎么一种体验了?

以后要有人问这个或者类似“普通用户能感受到CPU的性能差距吗”,就直接把这篇文扔给TA好了~~

功耗及其它

AIDA64和HWiNFO都读不出A8-3870K的封装功耗值,只能用功率仪来展现整机功耗了。

默频时待机和视频播放还行,制程老了一代(32nm对22nm)之下,功耗表现仍然和i3-3225+核显差不多。随着负载加重开始愈发放飞自我,好在即便双烤+双超输入功率也就200W出头,老式电源足够带;如果搭配GTX 650 Ti Boost独显然后超频+双烤,插线板我读出来在260W以下,没虚标的300W电源应该也还撑得住。

HD 6550D核显可以开启1080P视频硬解并跑满60FPS。

但无法承受1080P高码率视频+完整弹幕同时播放,须降至普通码率或精简弹幕。4K就不用想了,哪怕是它的CPU部分也不具备软解4K能力,想要软解4K 60FPS流畅至少需要i7-2600K/E3-1230V2级别的CPU

这些没有三缓的APU(FM2我测出来也是,更早以前有三缓的羿龙2不是)跑老版本的娱乐大师有个坑,显卡部分无论如何都只能平均60多帧,最终分数只有3.5~4W。但其实跑3DMark啥的还是相对正常的。

当年的APU还支持核显与同级别独显交火(CF),像A8-3870K实际上可以和HD 6670/6750独显交火,性能叠加。但最终效果仍然依赖于硬件优化,关键性能上限也不怎么样——到头来这一功能,反而成了电脑城JS坑小白的利器之一,许多同学估计都对下面这种动辄“三卡交火”的笔记本有心理阴影

结语

虽然以“垃圾佬”自诩,但今天这块A8-3870K却是近年来玩过的,真正能让我有“垃圾”感受的硬件……尤其是前面720P测游戏那一段,太痛苦了。尽管我确实是玩着更低的480P分辨率游戏长大的,尽管哪怕是HD 4000都比我人生第一块显卡要强,但如今的我仍然没法想象,之前那么多年我到底是如何过来的。

不过永远要相信一点:世界上还是囊中羞涩的人居多,只有垃圾的价格,没有垃圾的产品。以2011年的视角审视A8-3870K以及它所代表的FM1平台,它仍然可圈可点——小超后可获得类似3代i3的物理性能+GTS 250独显的图形性能;在用它过渡一年以后,续上一块GTX 650 Ti Boost(也可以2年以后选择GTX 750 Ti或者是R7 260X),还能继续玩到4年后的GTA5和巫师3。最重要的是——它的国行版首发价仅为899元,来到第二年7月已经低到约730元,在当年对平民玩家而言还是非常实惠的。

而AMD倡导的“融合”也并非简单胶水一个核显,实测即便在理论跑分差距巨大前提下,APU确实仍能在某些实际应用里维持相当——其实有兴趣你用今天的5500套个RX 560一类的独显,再和5600G比一比PCMark 10还有Adobe 2022等应用,都会发现惊喜。只可惜当年AMD实在是没有话语权,这块努力评测媒体不会吹,消费者也看不到——既然你不能在游戏里把A8变成i5,那么“i3默秒全”就完事了

“融合”最终也没有在PC上拯救AMD,而且从第二代APU更换为推土机架构后,最高只能4核的设定使得它的日用体验反而变差,毕竟推土机的4核实际只有约3.3~3.4核的多线程倍率。现在回首看来,它最成功的产物应该是PS4;反而是今天的苹果M系列处理器,真正实现了许多当年APU画的饼,这不禁让人倍感唏嘘。

当年的AMD怀揣梦想,可惜与它的fans们一样囊中羞涩,一切也无从延续。

今天的AMD倒是重回正轨了,成为了市值比肩Intel的千亿级大公司,CPU/GPU两开花。

那它还会记得自己年少时的梦吗?

本文到此结束。我是尤娜,硬件数码爱好者一只,期待和大家的下一次重逢~~

扩展阅读

「怀旧」活着的传奇——回忆酷睿i7-2600K(上篇)

「怀旧」千元卡=90%甜点卡的年代——回忆GTX650TiBoost

「怀旧」捡垃圾系列:E3的荣光!2021年,E3-1230V2还能再战吗?

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页面更新:2024-03-12

标签:三星   多核   超频   推土机   始祖   画质   平均   最低   性能   系列   平台   游戏

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