整个游戏的核心就三个,搞清楚以后上分如饮水


这个游戏一共就三个核心,塔,野区,人,整明白了上分不是问题,今天就来好好聊一聊。

这是个拆塔游戏这句话都听过吧,但是很少有人在游戏中还记得这句话。我们做的一切事情都是为了推塔,如果做完这些事情没有推塔,等于白做。

为什么抓成功好几次但没有优势?

为什么你对线总是打不出巨大优势?

为什么人头数领先很多反而劣势了?

总结就三字,没拆塔。

抓人成功后,野区入侵后都要想办法推塔,很多打野抓完人掉头就走了,中路掉头就回中清线了。如果有兵线能拆塔,就优先拆塔,哪怕拆不掉,磨一磨也是好的,防御塔可是唯一的不可再生资源,没了就没了,没盾山也不能加血,磨掉一点是一点。

就记住一句话,只要有拆塔的机会,就优先拆塔,其他的事都没有拆塔重要。

野区

想要真正拉开经济差距,入侵对面野区是唯一一条路,不管逆风顺风兵线获取的经济都不会差太多,不进野区光靠杀人是拉不开很大经济差距的。

高端局也好职业比赛也好,你会发现他们注重点都在野区,有一点优势就马上进野区抢野怪,抢两波经济差距就拉开了。在实战中我们也要有这个意识,对面状态不好,或者是都集中在了上半区,我们就要组织入侵野区,前中期只要野区入侵打得好,领先5千经济以上很轻松。

很多对局高地上不去,看起来有很大优势但是经济拉不开,都是因为对面野区没有控下来,这个主要是针对打野玩家,一定要学会带着队友控对面野区。

我们自己和队友的心态决定了游戏的胜负,如果这个出了问题,意识和操作就都不用聊了。我们能保证自己心态不炸,保证队友心态不炸,你想不上分都难。自己心态大家只能自己注意,队友心态的问题还是有一些技巧的。

聊天交流尽量客气一些,不要跟任何队友吵架,实在看着心烦就屏蔽,游戏内也不要做一些搞队友心态的事情,只要能和和气气的打,胜率一定会有显著的提升。后面我会出一期关于队友心态的文章,详细聊一聊怎么避免队友心态炸裂。

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页面更新:2024-04-29

标签:和和气气   游戏   队友   饮水   差距   心态   很大   意识   事情   核心   优势   经济

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