“游戏界奥斯卡”落幕,《原神》拿的奖是被玩家捧上去的?

北京时间2022年12月9日,素有“游戏界奥斯卡”美誉的The Game Awards颁奖典礼如约而至。

美国洛杉矶的微软剧院里,无数镜头对准圈内大佬。伴随着明星制作人脸上矜持的笑容,一场行业盛事就此落下帷幕。

走到第九个年头的TGA,本届一共颁出了32个奖项,包括综合荣誉、技术制作、电子竞技、玩家之声等多个类别。来自世界各地的大小游戏齐聚一堂,再配上年关将近的时间点,颇有几分“游戏春晚”的意味。

今年舞台上最亮眼的选手是谁?有什么领先业界的新节目和新风向?最激动人心的“年度游戏”到底花落谁家?

大热门之间的对决

2014年,加拿大媒体企业家Geoff Keighley创立了TGA。由于Geoff过去为Spike Video Game Awards(VGAs)执行过诸多工作,故而早期TGA也被视作VGAs的遗产。

但没过几年,高速发展的TGA很快就有了属于自己的号召力,其年度评选越发受到行业重视。

就规则而言,尽管TGA的咨询委员会囊括过一众软硬件厂商(如AMD、微软、任天堂、索尼、动视、艺电、Rockstar、育碧、Valve、华纳兄弟等),但咨询委员会成员实际上并不参与提名与投票。

具体执行提名的是大量国际电子游戏媒体,他们会从全年符合标准的游戏中精挑细选,为每个奖项拟定5名候选者。之后则是媒体与公众不同权重的投票环节。

每一年的众多奖项中,最吸引眼球的当属“TGA年度最佳游戏”称号的争夺,这也是全世界范围内电子游戏能获得的最高荣誉之一。

若是打开历届获奖者名单,用“群星璀璨”来形容一点也不为过:《巫师3:狂猎》《塞尔达传说:旷野之息》《战神》《只狼:影逝二度》……

而对于广大玩家来说,年度游戏的竞争激烈程度能直接反映这一年是游戏“大年”还是“小年”。所谓“大年”的最明显佐证,便是3A大作扎堆打架。

以这个标准来衡量,今年的TGA年度游戏有两个绝对重量级的种子选手:《艾尔登法环》与《战神:诸神黄昏》。

事实上,《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》的幕后团队都不是第一次征战TGA年度游戏。

《战神:诸神黄昏》的前作《战神》正是2018年的年度游戏得主,二者都出自索尼旗下圣莫尼卡工作室之手。《艾尔登法环》背后的FromSoftware,三年前的作品是TGA2019年度游戏《只狼:影逝二度》。

两大“豪门”再战TGA2022,其中的激烈程度可以想见。自从11月中旬提名名单公布起,《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》就展现出了领头羊的气质。前者一口气拿下多达7个提名,后者则更离谱,以9项提名的成绩领跑全场。

毫无悬念,颁奖典礼上的《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》就是全场最靓的仔。

年末到来的《战神:诸神黄昏》创造了9提6中的傲人战绩,其中包括最佳动作冒险游戏、最佳叙事等多项大奖。

年初问世的《艾尔登法环》则7提4中,不仅手握最佳艺术指导和最佳角色扮演游戏,还收下了最为引人注目的年度游戏大奖。

“老头环”度过了漫长的制作期,创造了辉煌的发售日,收割了无数满分好评,最终在这个冬日再下一城。

算上《只狼》,这已是FromSoftware二度登顶,也令专注此道的制作人宫崎英高再次“跌上神坛”。某种程度上,《艾尔登法环》可谓“魂系”游戏和“魂系”爱好者的一次大胜利,

此外,凭借猫猫出圈的《迷失》虽然陪跑了年度最佳,但当之无愧地拿下了最佳独立游戏和最佳首秀。超英IP卡牌新作《Marvel Snap》斩获最佳移动游戏,值得一提的是,它和其余4个提名者全部由中国厂商负责发行。

来自中国公司米哈游的《原神》获得了最佳持续运营和最佳移动游戏两项提名,并在颁奖典礼上拿到了玩家之声奖总票选第一名的宝位。为了庆祝今年征战TGA的收获,《原神》官方将于近日对全体玩家发放一定福利作为答谢。

图源微博@原神

至于电子竞技方面,拳头游戏旗下的《无畏契约》成了各种意义上的最大赢家,一举摘得了最佳电竞游戏、最佳电竞战队、最佳电竞选手以及最佳电竞教练,只在赛事单项输给了耕耘多年的《英雄联盟》全球总决赛。

新奖项与新游戏??

作为行业大事,这些年来TGA的变化很直观:表彰范围在增大,参与提名的媒体范围也在扩张,专业评审团的细化程度则不断提高。

9年里TGA的奖项设置有过许多变动,有时是为了提高大众参与度,有时则是为了适应游戏行业的新趋势。

2015年,TGA移除了最佳重置游戏奖,添上了最佳多人游戏、最佳艺术指导和年度电竞游戏等多个单项奖,首个摘得年度电竞游戏荣誉的游戏是《反恐精英:全球攻势》。

后来,TGA又增设了最具影响力游戏奖,旨在表彰具有深刻社会意义的游戏。2020年,无障碍功能创新游戏奖被设立,更多的人开始注意到无障碍功能的正向社会价值。

玩家之声奖的设立则更具大众娱乐性,顾名思义,就是要促使粉丝为心仪的游戏投票。这一奖项通常分为多个竞争阶段,比如今年的胜者需要闯过三轮投票,分别是30进10、10进5和5进1。

本届TGA,最值得注意的增设奖项是最佳游戏改编作品奖。

从提名名单来看,该奖项涉及到电影,如《神秘海域》与《刺猬索尼克2》,还有动画,包括《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》和《茶杯头大冒险》。

显而易见,TGA的组织者们也注意到了游改作品掀起的浪潮。《双城之战》得奖之后,下一个爆款将在何时到来?

评选之外,TGA还是行业新作的秀场。对一些不那么关注奖项的观众来说,一条接一条的发售预告才是真正的猛料。

经历疫情影响之后,全球游戏行业正在逐渐复苏。许多先前跳票的项目重新动了起来,经典系列纷纷画起了续作的“饼”。

备受瞩目的神作预备役《塞尔达传说:王国之泪》屡屡跳票之后,当选了今年TGA的最受期待游戏。明星制作人小岛秀夫的新作《死亡搁浅2》,也在这届TGA带来了新消息。

2023年,排队中的新游戏有点多。动视暴雪旗下《暗黑破坏神4》预计于2023年6月发售,《最终幻想16》也定于同期发售。除了《博德之门3》正式版,2023年还有万代南梦宫《机战佣兵VI 境界天火》、知名Roguelike游戏《黑帝斯》的续作……

一年又一年,TGA大选从不缺席。它留下过许多争议,也曾为不止一款神作加冕。大大小小的游戏在这里角逐桂冠,五花八门的新作在这里登台亮相。?

希望明年,我们能与更多好游戏相遇。

附TGA2022完整获奖名单:

年度最佳游戏:《艾尔登法环》

最佳游戏指导:《艾尔登法环》

最佳艺术指导:《艾尔登法环》

最佳角色扮演游戏:《艾尔登法环》

最佳叙事:《战神:诸神黄昏》

最佳配乐:《战神:诸神黄昏》

最佳声效:《战神:诸神黄昏》

最佳动作冒险游戏:《战神:诸神黄昏》

最佳表演:Christopher Judge(奎托斯,《战神 诸神黄昏》)

无障碍功能创新游戏:《战神:诸神黄昏》

最具影响力游戏:《日落黄昏时》

最佳持续运营游戏:《最终幻想14》

最佳社区支持游戏:《最终幻想14》

最佳独立游戏:《迷失》

最佳首秀独立游戏:《迷失》

最佳移动游戏:《Marvel Snap》

最佳VR/AR游戏:《小老鼠莫斯2》

最佳动作游戏:《贝优妮塔3》

最佳格斗游戏:《多元宇宙大乱斗》

最佳家庭游戏:《星之卡比:探索发现》

最佳模拟/策略游戏:《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》

最佳体育/竞速游戏:《GT赛车7》

最佳多人游戏:《斯普拉遁3》

最佳游戏改编作品:《英雄联盟:双城之战》

最受期待游戏:《塞尔达传说:王国之泪》

玩家之声:《原神》

最佳电竞赛事:《英雄联盟》2022全球总决赛

最佳电竞游戏:《无畏契约》

最佳电竞战队:Loud(《无畏契约》)

最佳电竞选手:Jacob "Yay" Whiteaker(《无畏契约》)

最佳电竞教练:Matheus "bzkA" Tarasconi,Loud(《无畏契约》)

年度内容创作者:Ludwig

本文源自刺猬公社

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页面更新:2024-03-07

标签:双城   无畏   玩家   奥斯卡   游戏   契约   战神   奖项   黄昏   年度   行业

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