V-Ray、Octane、Arnold、Corona、RedShift哪个更好用

现在很多人都使用3D软件来创作自己的作品,所以渲染器的使用必不可少。有许多流行的渲染器,包括 V-Ray、Octane、Arnold、Corona、RedShift。对于许多 3D 新手来说,哪种渲染器最好?

这些渲染器的原理基本相同,只是操作方法有些不同。当然,每一种渲染的侧重点都是不同的。现在让我们来跟着赞奇云工作站看看。

哪个是最好的 3D 渲染器?

V-Ray

V-Ray 渲染器专注于室内设计和室外设计 20 年。最大的特点就是几乎是建筑性能的一半,而且最新的4.0版本各项功能也非常完善。

Arnold

Arnold 渲染器非常强大。基于物理的光线追踪引擎CPU渲染器最稳定!当然CPU不够强,渲染速度也是焦头烂额,尤其是玻璃等透明物体的渲染,还有其强大的类节点操作,让新手又爱又恨!当然,作为研究渲染器的态度,强烈建议学习Arnold!

缺点,可能是因为V-Ray的设置参数太多,材质调整和光照表现非常困难,对新手不是很友好!

RedShift

接下来说说RedShift,这个基于GPU的渲染器,最直观的体验就是实时预览和渲染速度快,并且有Arnold一样强大的节点系统。更适合艺术创作,尤其是动画。至于渲染效果的真实性,需要大量的时间去练习和积累知识。

Octane

Octane 也是一个基于 GPU 的渲染器。首先,它的SSS和替换功能相当不错。

速度也很快,光线也比较柔和,渲染出来看起来很舒服。同样,稍微大一点的场景用PL解决,效率会下降,但速度并不快。

PS:目前OC版本不支持A卡,也不能排除灯。

Corona

Corona 也是一个强烈推荐的渲染器。它来自 V-Ray。它可以看作是 V-Ray 的简化版本。LightMix照明解决了后期调光的烦恼。材质系统默认不用管它。非常小巧实用,上手很快,当然,刚出正式版,据说明年会出节点系统,而动画有点弱!

如果做室内外设计,可以使用静态帧渲染,毕竟最擅长的是光线追踪渲染引擎!

结论

其实渲染器只是工作中的一个步骤,我们可以根据不同的工作内容选择不同的渲染器,找到最适合自己的。其实现在渲染有很多种方式除了可以选择本地渲染之外,云端染也是很多人的选择,云渲染可以试试渲云,面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。

当然如果想要制作+渲染全部不受本地电脑配置影响的话,现在还可以试试赞奇云工作站,云端设计摆脱本地硬件桎梏,可以自由高效创作,告别卡顿崩溃影响工作效率的问题。

赞奇设计师云工作站涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、媒体影视、元宇宙等领域,通过云工作站、软件中心、赞奇超级云盘、云渲染等功能,整合打通了各行业设计业务全流程,提供一站式方案。它还拥有专业级显卡,多区域覆盖。

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页面更新:2024-03-01

标签:调光   高效   节点   云端   工作站   光线   强大   速度   新手   版本

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