12.2体验服:针对哪吒、海月、莱西奥与盘古,共四位英雄进行平衡性调整。
大家好,我是策策。
注:体验服版本,不代表最终上线及数值。
第一位:哪吒
体验服针对哪吒被动、二三技能进行调整。
被动:减治疗效果由35%提升至40%,增加了5%。
被动技能伤害,迎来伤害结构调整:
基础数值:35提升至55,增加了20点;
等级成长:5/Lv降至3/Lv,减少2/Lv;
物理加成:0.24ad下调至0.21ad,减少0.03ad。
将哪吒二技能后期的伤害量,调至前中期。
二技能:移除二技能两次释放1秒间隔的设定,新版哪吒可连续使用两次二技能。
三技能:开启后不使用第二段飞行,哪吒可直接返还50%冷却;同时,将对所有敌方英雄施加炙炼火种的效果。
这新版哪吒只要大招一开,就能妥妥的给到对敌方全员真伤加制裁效果。
哪吒虽削弱了二技能后期伤害,但伤害结构调整、无间隔两段二,以及被动、三技能的改动:使得哪吒的功能性、操作性提升了不止一个档次。
第二位:莱西奥
体验服针对莱西奥三技能效果,进行调整;目前,新英雄赵怀真刚刚上线正式服,莱西奥后续大概率会迎来较长时间的持续性平衡调整。
第三位:海月
海月二技能被削弱:当目标受到海月二技能控制效果后,若2s内再次受到后续控制,其控制时长将会直接衰减为0.25s。
前一段时间版本刚刚削弱了海月的一技能,这接下来就要对海月二技能动刀了;这次调整,旨在给到反制海月时一定的操作空间。
如果接下来再削,大概率就是海月的护盾了...
第四位:盘古
盘古在体验服迎来“半重塑”!
首先,是盘古的被动。
盘古取消了耐久度的设定,可无限期使用盘古斧;而盘古斧每次攻击敌方英雄,将激活一格能量,且满四格后碎裂形成能量臂。
若目标受到的是盘古斧伤害,将对其在2s内每0.5s造成1.3%-2%最大生命物伤;如果是能量臂伤害,其普攻将额外造成5.2%-8%最大生命物伤。
其次,是盘古一技能。
盘古一技能二段伤害:保持基础数值不变
30/Lv下调至20/Lv,减少了10/Lv;
0.6ad下调至0.5ad,减少了0.1ad。
注:若盘古一段落地未命中目标,不予加速。
另外,盘古能量臂状态下的一技能,可进行单次冲刺:冲刺后,增加攻速且冷却减半。
第三,是盘古二技能。
盘古二技能伤害:保持基础数值不变
30/Lv上调至40/Lv,增加了10/Lv;
0.75ad下调至0.7ad,减少了0.5ad。
盘古能量臂状态下的二技能,也可以缴械目标了。
最后,是盘古三技能。
盘古三技能伤害:保持物伤加成不变
500降至200,减少了300;
250/Lv下调至200/Lv,减少了50/Lv。
新版盘古的大招,身边无需队友,也可直接辟出像旧版引以为傲的五道裂缝。
品质升级“半重塑”后的盘古,其操作与强度属实比之前高出了不少。
装备改动:巨人之握
紫色三级打野刀巨人之握迎来调整。
基础生命:700降至500,降低了200。
被动奖赏:每层20点生命不变
叠层数量由20层提升至30层,即叠满增加生命值由400提升至600。
相当于:三级紫刀削弱了中期基础收益,且将这部分生命属性放在了后期成长获得,属实削弱了。
结语
品质升级的新版盘古,你觉得如何?
页面更新:2024-05-03
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