韭菜收割机?一文看懂爆火的WEB3.0

本文章仅代表个人观点,对文章中提到的技术、模式、产品等持中立态度,不构成任何投资建议!反对盲目下场、恶意炒作等行为。部分图源网络,若有侵权请与我联系。





全文约4500字,阅读需要7分钟




提到加密货币、元宇宙、区块链你能想到什么?

是今年比特币暴跌引发矿难


比特币兑人民币



是扎克伯格将Facebook改名后,建造的这个“略显粗糙”的虚拟世界


扎克伯格在元宇宙的自拍



还是这个“讲解”区块链原理的卖书大哥?




把这三个放在一起看呢,无不透露着一丝魔幻,虚无缥缈,割韭菜的气息‧‧‧‧‧‧




而他们却都属于今年爆火的一个概念——WEB3.0,其热度甚至有力压元宇宙之势,各路媒体号说它是“互联网的未来”,还让无数投行人转而抢占这个赛道。


究竟是什么魔力吸引着如此多的资金和关注?


WEB3.0又究竟是金融市场的骗局,还是下一代互联网的雏形和种子呢?


也许看过文章,你会产生自己的判断。






WEB3.0就是第三代互联网。


万维网的发明人蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners Lee)认为Web 3.0应该是语义网(Semantic Web)。这种网络不仅可以理解词语和概念,还能够理解它们之间的逻辑关系。


也有人说它类似于云计算、三维虚拟网络等。不过这些定义都没有得到业界的公认。


本文所讲的,也是近期流行的,是在2014年以太坊的创始合伙人加文·伍德(Gavin Wood)对WEB3.0的定义,即基于区块链技术搭建的“去中心化生态系统网络”



Gavin Wood



乍一听有点懵,好像比之前的概念更难理解了。[吐血]

别急,要想明白WEB3.0,我们就先了解一下WEB1.0和WEB2.0分别是什么。






1991年,世界上第一个网站的问世标志了WEB1.0时代的开始。





WEB1.0的特点是由网络平台单方面向用户输送信息网站提供什么,用户就看什么,用户几乎没有机会进行互动。

有点类似于看报纸,用户虽然能选择看哪份报纸,但是却无法参与到报纸内容的制订中。

那一时期典型的WEB1.0型公司有搜狐、新浪和网易等等。







WEB2.0是当今我们使用最广泛的互联网形式。在这一代互联网中,你不仅可以看,还可以发布内容。你看到的内容也是平台根据你的个人习惯,个性化推送给你的。


这一时代最典型的公司有Facebook、微博、Bilibili、知乎、抖音、小红书等。





在Web2.0上,公司只需要搭建和维护一个平台,平台吸引用户进行内容创作。而且即使你不做内容的创作者,你也可以对内容进行点评,与其他用户交流互动等。





互联网从“平台向用户的单向传播”,变成了“用户与用户的双向互动”。

是不是觉得这样已经挺好了?[耶]


但是请注意,这里的内容是用户创造的,但是并不意味着为用户所有。

最简单的例子,你在微博里发了一段话,微博拥有审核、修改乃至删除这段话的最终权力,即使申诉也需要向微博申诉。

纵使是“懂王”特朗普这样的人物,也在去年被推特封了号。[打脸]





所以内容创作者的权利大多是被平台定义的,创作者很难与平台相抗衡。


WEB2.0平台第二个引发争议的地方在于它对用户信息的采集乃至过度采集

在大型互联网平台面前,用户个体相对弱势。

就像在你注册某个软件时需要勾选的用户协议,就是一种“要么同意,要么不服务”的条约。当你离不开这些平台时,难免会进行一些让步。

而这属于当今互联网公司独有的一种商业模式,先用免费或极便宜的产品吸引用户,再收集用户数据为用户个性化推荐广告或更多的产品等。





这种逻辑本身没什么问题,平台通过数据收集和分析,投放广告或用其他手段赚到了钱。

用户也通过刷小视频,阅读符合他们胃口的文章寻得了开心。

但一些互联网平台也通过越来越多得对用户信息的攫取,完善其算法引导用户过度消费、沉迷

哈佛大学教授和作家Shoshana Zuboff发明了 "监控资本主义 "的概念来描述他们的行为。





大数据杀熟、假新闻横行、信息茧房等这种方式导致的问题也让WEB2.0的弊端日益凸显。

当用户们不想再被“薅羊毛”了该怎么办呢?

这时就有人提出了WEB3.0的概念。[思考][思考]





正如Web2.0的诞生一样,Web3.0的到来,寄予着人们想要解决目前互联网存在的问题的希望。


首要就是解决数字内容和用户数据所有权的问题。





因此,在WEB3.0中,基于区块链技术,我们所创造的内容,归属权明确为我们所有

我们的身份信息与谁共享、作何种用途均由我们决定,只有经我们签名授权的个人数据才能被合法使用。

听起来是不是有点厉害。

我们可以发现,Web1.0、Web2.0、Web3.0 的划分不在于技术指标,而在于产生和处理数据的形式,代表着数字世界生产关系的不同阶段

而WEB3.0所畅想的,也不仅仅是一种技术,而是一个全新的对互联网生态系统的构想




例如在Web 2.0的经济系统上,你需要一个“中心平台”(例如支付宝、微信)来承认你的数字资产,代表你进行交易活动

加文·伍德(Gavin Wood)说:“你不被信任去做像支付水费这样无害的事情,你受到的待遇就像孩子向父母求助一样。”

而在WEB3.0中,你的数字资产被保存在你自己的数字钱包中,进行交易时也没有“中间商赚差价”。[击掌]





现在,是不是能够理解开头提到的“去中心化生态系统网络”的意思了。

总结来说:

WEB1.0是用户只能获取信息的世界

WEB2.0是用户创造内容与互动世界

WEB3.0是用户能拥有自己内容的世界


那WEB3.0又和加密货币、元宇宙等概念有什么关系?NFT、DAO、智能合约又是什么东西呢?

接下来我会通过一次WEB3.0之旅向你介绍那里面究竟有什么。





首先要说明,WEB3.0的世界不等于元宇宙。元宇宙大多指的是一种沉浸感的数字世界,更像一个有着宏大世界观的游戏。

WEB3.0则更底层,元宇宙可以建构在WEB3.0的基础之上。





了解了这点,我们书归正题。

那么,在进入WEB3.0之前,我们应该做一些准备以备不时之需。

就比如可以准备一些金钱,万一想买纪念品呢。

这里的钱,在WEB3.0中,就是加密货币

典型的加密货币除了比特币以外,还有以太坊、泰达币和马斯克偏爱的狗狗币等。





而加密货币除了是你的现金以外,还有一个更大的作用,就是维持WEB3.0里的价值流动


这是因为WEB3.0所依托的区块链是需要自主运行的,而在这一过程中需要有人对其缝缝补补,维护它的运行。

那如何吸引人来做“修理工”呢,这就用到了区块链的激励系统

也就是把加密货币作为“修理工”维护这一区块链的奖励。[奋斗]

而这一系统就可以通过公开透明的“智能合约”来实现,比如维护两个小时区块链,就奖励0.1个比特币,这一过程全程留痕,自动执行,没有做手脚的空间。





而区块链也不止一条,每个人都能拥有自己的一条区块链,每一条链上都有一种加密货币

就比如我喜欢喝奶茶,我就可以创建一个奶茶币。

如果我这条链运营得好,项目多了,就会有更多的人认可它。也会有更多的人相信和需要奶茶币,那奶茶币的市值就会上涨。

也许你发现了,加密货币带有一种股票的属性,所以才会有那么多人借机进行炒作。





不可否认,如今WEB3.0吸引人数最多的,资金投入最多的就是“币圈”,如今的加密货币市值已经达到了2万亿美金


但这里面隐含着一个巨大的问题,就是加密货币的价格波动太大了。[晕]

对于普通人来说,股票就已经是风险很高的投资品了。

而加密货币这个姓“币”的东西年化波动还是股票的好几倍,这谁能遭得住啊。

即使后面推出了和美元绑定的稳定币,但依然发生了前段时间跌得比自由落体还直的Luna币,让多少人血本无归的事件。





因此我国法律规定,禁止挖矿、炒币等活动。现在的炒币更多是一种不劳而获的投机行为,创造的不是价值,而是一颗又一颗韭菜。





那么在知道了加密货币的作用和风险后,我们可以正式地进入WEB3.0世界了

首先,为了让互联网上的人认识你,你需要一个身份





在WEB2.0时代,每到一个网站或者一个App都要注册一个账号,这个账号就是你的身份。

而各个平台的账号一般是不互通的,比如你不能拿你的淘宝账号登录微信。

而在WEB3.0中,你的身份通过你的数字钱包来标识。这个数字钱包不存放在平台上,而是存放于整个区块链中。





利用区块链的性质,可以保证其真实性、唯一性和不可被他人篡改

如果某一平台需要你的身份,你只需要授权一下就好了。

而你在数字钱包里还可以存放你的数字资产、创作内容等。比如你想将你小红书里的视频放到抖音,同样不需要重新上传,只要授权一下就好了。[握手]

相对应的,WEB3.0时代的应用叫做Dapp,即去中心化应用程序。而以前的平台公司则变为了DAO,类似于一个有着共同志向的兴趣小组。大家一起筹钱创建WEB3.0的平台或应用,其中的利益分配也是通过智能合约来实现的。





看完了这些,是不是觉得有点模糊。那有没有什么是可以看得见又能买得到的呢?


还记得之前提到的纪念品吗,在WEB3.0里,也可以买买买。

如果说什么东西最能代表它,那NFT是个不错的选择。





NFT——非同质化通证。顾名思义,非同质化就代表着独一无二。通证的意思就是说在WEB3.0里,所有人都认这个东西。

这也是NFT主要的两个特性。类似于一个记在某个用户名下的可被交易和展示的藏品

最典型的代表,就是之前很火的这只猴子——无聊猿





乍一看这只是一个很普通的头像,但众多明星都为它花下过重金。

歌手贾斯汀·比伯、足球运动员内马尔、篮球运动员斯蒂芬·库里等都有属于自己的一只猴子。

去年11月份时,阿迪达斯也买了一只无聊猿,给它穿上阿迪达斯的衣服出现在了广告里





有人说,那我在电脑上截一张无聊猿的图片当作自己的头像不就行了,何必还要花钱买呢。

这就类似于你去到一个博物馆里,给一张世界名画拍了一张照片。

也许你的照片和世界名画几乎没有区别,但是显然后者的经济价值更高。





NFT的价值在于它的唯一性,和有明确的版权归属。只有用户自己才能编辑修改自己的NFT。

而且NFT也不仅限于插画,人物形象这些。推特的第一条TWEET做成NFT后就曾被拍了290万美金。

再展开想象,如果进入元宇宙,也许你在里面的土地,养的宠物,喜欢的虚拟偶像都能变成你的NFT。[思考]

你自己制作上传的视频,音乐,甚至一段话也都可以成为NFT,因为它归属于你,别人想用你的内容需要得到你的授权。




通过上述内容,我们也大致知道了WEB3.0的运行逻辑是什么样的了。


而WEB3.0还有一个和元宇宙重合度特别高的领域,就是游戏





例如元宇宙游戏 Axie Infinity,通过对游戏宠物进行 NFT 赋能,使其具备交易和收藏价值





玩家可以通过培育、战斗以及繁殖,投入相应的资源来培养宠物,增加其对应的 NFT 价值,最终在区块链上对此进行交易。

通过这些改造,Axie Infinity 就从一个简单的游戏变成了 P2E(Play to Earn,边玩边赚)项目





还有今年完成500万美元种子轮融资的StepN。

就是让用户买NFT跑鞋(也就是一个虚拟跑鞋),然后再让用户现实中去跑步,跑得越多赚的越多。

就属于M2E(Move to Earn,边跑边赚)模式

越玩越赚钱?这一模式一时间吸引了大批用户。

与其说他们是来玩游戏的,不如说是来赚钱了。

但问题是,现在看来这种游戏几乎不创造任何实际价值。那这种商业模式是不是击鼓传花,庞氏骗局呢?[what]





有人说,StepN 项目符合庞氏的两个重要特征:

高回报 —— 2% 的日收益的年化回报大概是 1377 倍

先入局者的回报完全来自后来者的投资款


但经典的庞氏骗局描述的是一种承诺。

而在 STEPN 项目中,2% 的收益率只是一种市场现状,而非项目方的承诺。

因此更像是一种“泡沫”。

而这个泡沫会不会破裂,则取决于这个模式是不是可持续的。

但现实中,游戏确实成为了WEB3.0的一个重要的组成部分





说了这么多,如果用一句话结束,还是“永远地保持理性”

WEB3.0是“羊毛们”的救世主,还是韭菜的收割机,我觉得两者都是。

全面转型的Meta(前Facebook),其元宇宙项目亏损近200亿美元,裁员1.1万人

大公司都在熬过寒冬,如果有人向你推销用WEB3.0产品赚钱,那大概率是骗子了

人们对于WEB3.0的掌握还处在摸索阶段,而其本身也有诸多不够完善的地方

比如就数字钱包这一点说,万一哪一天你把密钥搞丢了,就没法找回来了,而不像现在可以去找银行挂失。

是不是觉得缺少了点人性化。

除了这一点,现在WEB3.0也是黑客攻击的重灾区。

每年有超过20亿美金的加密货币被盗取,这些钱被偷了那就找不回来了。

可预见的是,随着用户的增长,这种情况只会愈演愈烈,甚至通过攻击等方式夺取DAO治理的领导权。

还有道德和社会层面的问题。WEB3.0摒弃了对用户数据的掌控,也就没有了监管和审核。可没有审核就真的好吗?如果某些人传播虚假信息,或发布了危害社会公共安全的言论,互联网会不会变成滋生罪恶的温床。而要是进行监管,如何监管,谁去监管又成了问题。

这些问题不是没有解,而是人们对WEB3.0的认知还太浅,科技也没有发展到完全进入下一代互联网的水平。

还没有出现一个让多数人满意的解决方案。

WEB3.0现在就像一片新发现的森林,再大的公司都有可能深陷泥沼。





而你有充足的时间进行思考,轻装上阵,即使找不到宝藏,向上仰望,也可能见到不同于别处的阳光‧‧‧‧‧‧


参考文献

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[2]彭兰. “连接”的演进——互联网进化的基本逻辑[J]. 国际新闻界,2013,35(12):6-19.

[3]陈永伟. Web3.0:变革与应对[J/OL]. 东北财经大学学报.

https://kns.cnki.net/kcms/detail/21.1414.F.20220407.1110.002.html

[4]姚前. Web 3.0:渐行渐近的新一代互联网[R]. 中国金融工作论文,2022.

[5]吴桐,商健光. Web3.0:元宇宙的底层网络结构[J/OL]. 东北财经大学学报. https://kns.cnki.net/kcms/detail/21.1414.F.20220713.1501.002.html

[6]史安斌,杨晨晞. Web3.0时代的国际传播与公共外交: 趋势与愿景[J]. 青年记者,2022(15)

[7]The Investopedia Team. Web 3.0 Explained, Plus the History of Web 1.0 and 2.0[EB/OL]. https://www.investopedia.com/web-20-web-30-5208698

[8] Web3.0 Innovation Expected to be a Six Trillion Dollar Market[EB/OL]. https://www.prnewswire.com/news-releases/web3-0-innovation-expected-to-be-a-six-trillion-dollar-market-301619814.html

[9]Gavin Wood. Why We Need Web 3.0. https://gavofyork.medium.com/why-we-need-web-3-0-5da4f2bf95ab


胡利安斟茶局

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页面更新:2024-03-08

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