“美国B站”发力游戏,已试水代理中国游戏,二次元出海新选择?

内容来自:GameLook

最近,日本手游公司Aiming宣布与Crunchyroll达成合作,前者一款基于动画衍生的RPG新游《我想成为阴影中的强者!花园大师》,在欧美市场的发行推广将由Crunchyroll负责,游戏将于11月30日在全球165个国家正式发行。

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如果不是这则消息,许多人已经有些忘了这个有着“美国B站”之称的Crunchyroll,而它上一次引发国内媒体关注,还是因为被索尼收购一事——2020年12月,索尼官宣以近12亿美元的高价,从AT&T手中收购Crunchyroll,这也是索尼在欧美出手最阔绰的一次。

当时,索尼官方给出的收购理由是:Crunchyroll为全球200多个国家和地区的9000万注册用户提供手游,动漫和发行服务。但由于彼时的Crunchyroll在游戏业务上尚处于起步阶段,因此外界普遍认为索尼此举更多是为了巩固自身流媒体服务,加速日漫业务出海步伐。

从结果来看,索尼的决定显然是正确的,旗下《鬼灭之刃》等日漫能在欧美取得现象级爆火,Crunchyroll功不可没。同时,借助与索尼业务的整合,Crunchyroll仅一年就把业务范围拓展到了200多个国家和地区,全球付费订阅用户也超过了500万、注册用户超1.2亿,增长迅猛。

羽翼渐丰后,Crunchyroll重现了B站的道路,从此前的流媒体服务逐渐拓展至游戏业务,尝试将平台巨大的用户量通过游戏进行增值变现,效果意外地不错。

“不务正业”的Crunchyroll,成了欧美二次元圈的核心资产

Crunchyroll这两年在游戏业务上的成绩有目共睹。

早在2020年末,Crunchyroll就携手CYgames在北美发行了早已被亚洲市场验证过的《公主连结Re:Dive》,创造了近亿元的营收,成为了少数打进欧美游戏圈的产品。

真正让Crunchyroll游戏业务突飞猛进的,是一款根据知名动漫IP《我的英雄学院》改编而成的产品——《我的英雄学院:最强英雄》。从数据上看,这款游戏单月最高月流水曾超过9000万,下载量超1000万次,累计收入破4亿元。

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在尝到了甜头后,Crunchyroll对于优质产品的渴望越发强烈。在今年6月,Crunchyroll正式与盛趣正式达成合作,拿下了盛趣旗下经典策略卡牌手游《血族》在欧美、东南亚地区的代理权,这使得《血族》成为了Crunchyroll代理发行的首款中国产二次元手游。

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《血族》作为一款基于国漫IP改编的手游,最早于2014年上线。趁着手游市场发展初期的东风,《血族》很快成为了当时国产二次元游戏阵营中的一匹黑马,并运营至今,远超二游平均寿命。因此,《血族》也被视为国内资历最深、口碑最好的原创二次元手游之一。

值得一提的是,由于地区用户审美、中英文字符等差异,海外版《血族》在UI和美术上都做了一定程度的本地化,以契合当地市场。

而除了上述提到的几款游戏外,过去Crunchyroll还相继代理了由《火影忍者》、《进击的巨人》、《OVERLORD》等基于日本流行动漫、小说IP改变而成的手游产品。不难看出,Crunchyroll的代理方向几乎完全偏向日式二次元,打从一开始,它就坚定不移地践行着“将日本ACG产品推向欧美”的战略。

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考虑到Crunchyroll过去十多年时间里一直在日漫业务上沉积已久,累积了一大批爱好日漫的粉丝,甚至还喜提“C站”的美称。因而,其游戏业务以日漫粉丝为中心无论是从公司底蕴还是市场成绩来看,都说得通。同时,这也帮助Crunchyroll创造了更统一的ACG体验。

游戏业务上的接连成功,让Crunchyroll逐渐成为欧美二次元圈子的核心资产,并且其价值还在源源不断攀升。现在回过头来看,Crunchyroll被索尼这一日本公司收购,对于国内巨头而言无疑是一个损失。

毕竟长期来看,与B站一样拥有浓厚二次元氛围的Crunchyroll,无论是在二次元游戏品宣,还是在欧美二次元用户价值挖掘方面,都有着非常大的价值。

End。

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页面更新:2024-03-26

标签:索尼   游戏   日本   美国   来源   欧美   图文   业务   地区   用户   市场

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