当你的游戏道具被做成了生意会怎么样?

如果要盘点去年以来的科技界年度热词,元宇宙和链游一定入选。

2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的区块链沙盒游戏平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。

类似于Roblox的增长率企业近两年不在少数。一方面,区块链技术在游戏的运用可切实解决游戏透明度和游戏资产所有权分离问题,给传统游戏转型提供了新范式,但另一方面,链游自身的投资属性在吸引眼球的同时也滋生了资金盘、非法集资等一系列问题,有部分群众认为这只是加密圈换汤不换药的卷土重来,而在近日,央视甚至点名批评了众多知名区块链游戏,龙头老大Axie infinity也赫然在列。

全球游戏行业市场增速不断放缓

根据 Newzoo《2021年全球游戏市场报告》,在主机和PC市场的逐渐萎缩下,预计2021 年全球游戏市场将收获来自消费者的1758亿美元收入,同比下降1.1%。移动游戏仍占据游戏市场的主导地位,预计2021年,移动游戏将创造907亿美元收入,同比增长4.4%,占据全球游戏市场收入的52%。

同时,游戏行业格局高度聚焦,市场集中度高,腾讯独占鳌头,新游突围难度日益增加,竞争十分激烈。而从游戏内部而言,在游戏行业内透明度不足、游戏虚拟财产安全问题频发、现有监管持续加强等因素下,行业已然阵痛不断在陡然增加的转型压力与现有行业的喋血驱动下,游戏行业新纪元的呼声不断极大,新模式、新玩法、新流量入口迫在眉睫。

此时,区块链通过融合共识机制、智能合约、非对称加密机制等多种关键技术的分布式账本,其集透明机制、资产流转复用、所属权明确等优势于一体,引起了游戏行业的关注。

区块链游戏可实现更透明的游戏体验创造更为公平的游戏机制

具体而言,传统游戏由中心服务端所控制,玩家存在信息差,尤其体现在游戏道具和资产方面,游戏道具的稀有度仅由服务端披露,存在黑箱操作与寻租的可能。而区块链游戏可实现更透明的游戏体验,通过智能合约与数据上链,信息获取可与中心端同步共识,全面降低信息壁垒,玩家可以参与进游戏设计更新中,进而创造更为公平的游戏机制。

同时,传统游戏中,玩家数据由游戏平台掌控,自主权较低,平台甚至可通过不同数据进行差异化的针对性设置,而凭借区块链的引入,通过玩家作为节点的入链,游戏数据权属完全下放给个人,可以真正实现个人游戏数据权益自由。

相比于游戏世界中安全度低、手续繁琐的资产场外流转,NFT的介入可通过资产标记化直接赋予游戏中的虚拟资产以真正的价值属性,区块链可直接促活游戏内资产流转,推动游戏资产的市场化。用户可通过NFT创造出各位个性化的游戏器具,并可与分红权、治理权挂钩,真正将原有的用户属性转换为游戏的创造者角色,进一步促进游戏生态的发展与完善。像UTONMOS以结合其研发的智能云“高科技、云存储”的技术特点,为用户提供持续性而非一次性的福利,在链游中定制专属皮肤、道具、加成等,只有绑定或授权智能云的玩家才能获得,一旦解绑专属福利等失效藏品不会消失。

另外,区块链游戏天然涵盖的元宇宙属性,更是让行业振奋不已,在市场转型与游戏痛点的双重刺激下,区块链游戏热情迅速走高。

区块链游戏公会的重要性

自 90 年代中期《魔兽世界》和《RuneScape》等大型多人在线角色扮演游戏开发以来,游戏公会和部落已成为越来越流行的玩家联合方式,以利用游戏中的规模经济优势,承担团队任务,并获得更多游戏内货币以购买各种升级。

然而,在加密和区块链游戏出现之前,游戏公会和部落通常仅限于一款游戏,并且(除了极少数例外)不会产生任何现实世界的利润。尽管如此,在过去的一年里,加密游戏公会已经爆炸式增长,甚至得到了现实世界风险投资的资助。

与传统的游戏公会和氏族一样,像UTONMOS链游公会允许成员提高他们在游戏中的经济地位,但这一次涉及到真金白银,以换取一定比例的游戏内收入。

UTONMOS公会部份奖励

此外,传统游戏公会与加密游戏公会的一个主要区别在于,这些新公会不仅限于一款游戏;相反,他们资助和支持玩家玩各种基于区块链的游戏,以分散他们的投资并最大化潜在利润。

一些分析人士认为,公会而不是游戏本身,将成为新的加密游戏元宇宙中真正的权力参与者,因为他们对主要公会的认可(或缺乏认可)可能会成就或破坏游戏。这种杠杆作用可能有助于确保加密和区块链游戏对玩家来说保持公平和有利可图,特别是在通证经济学方面。例如,如果游戏的创建者要囤积通证或不公平地操纵游戏内各人物、道具、皮肤等价格,公会可能会切换到不同的游戏,且很可能会带走数千名忠诚的玩家。

除了对新兴的加密游戏行业产生重大影响外,一些最受欢迎的加密游戏公会,包括 Merit Circle、YGG 和 GuildFi 已经开始发行自己的通证。有些人甚至创建了 DAO,以分散公会领导权并潜在的防止公会“鲸鱼”统治公会,从而为新玩家创造更具包容性的环境。

根据 CoinGecko 的数据,目前最大的公会 YGG 的市值为 4.61 亿美元。虽然这比最大的加密游戏本身的资本化要小得多,但随着公会变得更大和更受欢迎,这可能会在未来发生变化。

区块链游戏,经济模式与合规性均需考量

在最初的区块链游戏中,主要由收藏类游戏占据主要地位,但随着其的不断发展,现在正是以P2E游戏为核心链游3.0时代,即通过构建相对完整的游戏经济循环以获取收益。

可以看出,尽管链游发展迅速,但真正将其看作是游戏娱乐的却是少之又少,其更多是作为一种金融投资品而存在,通过先期成本与投入时间从中进行获利,那么这种盈利方式是否成立?

实际上,在用户群体基数有限的情况下,绝大多数P2E链游的经济系统高度依赖于外界新用户流量的增长以知名游戏UTONMOS链游系列为例进行分析,在其经济定位和发展模型中,玩家进入游戏加入上古故事背景,不仅充满游戏大作,玩家还能完全拥有并控制他们的数字财富。

可以看出,UTONMOS链游、数藏流通的循环是该经济闭环的关键。UTONMOS支持游戏内道具的非同质化,从而打造一个社区经济系统。这其实在向着区块链的*价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。

用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。在游戏的发展初期一直到高峰期,用户的增长可直接促进经济不断发展。随着用户的不断涌入,经济体将进入过热期,作为门槛的UTONMOS市场价格会水涨船高,边际收益率企业会自动降低,收益率的降低将直接刺激到用户的增长和所能获取到的利益增大。

客观上,若游戏经济体存在极大的用户基数时,即有海量内需时,该种阶段将类似美林时钟一般从衰退期进入复苏期。

乐观的是,游戏行业已开始在更为流畅的游戏体验、更为精细的视觉效果、用户自主社交等各方面开展了积极的尝试,随着元宇宙、积分形式、社交游戏、UGC内容平台等多品类的创新与发展,游戏的类型也将向RPG、RTS、AVG等方向不断拓展,3A级合规性的链游或许也将指日可待。

归根结底,play to earn 还是 earn to play?也许在未来,当play to earn和play to fun能同时兼顾的时候,区块链游戏才能实现真正意义上的可持续发展。

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页面更新:2024-03-12

标签:道具   区块   游戏   公会   生意   资产   玩家   用户   经济   行业   市场

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