目前高学历人才扎堆的做游戏大公司却难出好游戏?

人的本性是趋向确定性的,所有的不确定性都应该被规避。而要逆着天性前进又是人人都懂的道理,这是所有创意行业共通的事情,所以不止是游戏,电影、音乐、文学我们真的有很大的进步吗?不是没有,而是难。


其实行业内没人不知道好游戏怎么做,但是好游戏诞生的前提或许是99%的烂游戏和反复的时间打磨,试错带来的成本和面对的风险是惊人的,不用恶意抹黑国内的厂商,3A大厂也是大部分在吃老本的,内容本身并没有大规模更新,一直靠着IP苦撑,也就是玩家们说的xx1,xx2,xx3,画面、品质,性能不断提升,GAMEPLAY和内容怎么回事相信每个人心里都有数,不要拿个别进步很大的作品反驳我,我说的是大面积和更多的情况。

SEGA信条“创造就是生命”酷的不行,结果呢?社会运行法则Q里空喊的理想价值是不大的。

诞生工业化好游戏的前提只有两种:

1.爱游戏的人钱赚够了敢去冒险了。2.爱游戏的人已经没什么可失去的了。

而要完成条件1,生活压力自然降低,比如房价不成为掣肘,养娃不成为掣肘,家人不质罗请问有多少人能做到?

而选择2,又有多少人能站在自己视角愿意下降一个维度或者说阶级呢你要相信卡在中间的人是最难受的。

可惜的是大部分有梦的人既没有1,也不愿意选择2,或者说选择2要冒的风险远大于直接2的同学。

我觉得有意思的是,为你创造梦想的是资本,毁灭梦想的有时也是资本。

仅以以上这段胡诌的话致敬每一个选择冒险的独立游戏人、制作人,致敬每一个拿公司的稳定收益“开玩笑”的经理人,是可爱的你们,用一次次冒险精神证明勇气是人类最大的赞歌。而伟大的第九艺术&也必将给予你们最大的回馈和享受。

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页面更新:2024-05-11

标签:吃老本   维度   赞歌   游戏   前提   很大   资本   风险   梦想   人才   内容

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