人的本性是趋向确定性的,所有的不确定性都应该被规避。而要逆着天性前进又是人人都懂的道理,这是所有创意行业共通的事情,所以不止是游戏,电影、音乐、文学我们真的有很大的进步吗?不是没有,而是难。
其实行业内没人不知道好游戏怎么做,但是好游戏诞生的前提或许是99%的烂游戏和反复的时间打磨,试错带来的成本和面对的风险是惊人的,不用恶意抹黑国内的厂商,3A大厂也是大部分在吃老本的,内容本身并没有大规模更新,一直靠着IP苦撑,也就是玩家们说的xx1,xx2,xx3,画面、品质,性能不断提升,GAMEPLAY和内容怎么回事相信每个人心里都有数,不要拿个别进步很大的作品反驳我,我说的是大面积和更多的情况。
可惜的是大部分有梦的人既没有1,也不愿意选择2,或者说选择2要冒的风险远大于直接2的同学。
仅以以上这段胡诌的话致敬每一个选择冒险的独立游戏人、制作人,致敬每一个拿公司的稳定收益“开玩笑”的经理人,是可爱的你们,用一次次冒险精神证明勇气是人类最大的赞歌。而伟大的第九艺术&也必将给予你们最大的回馈和享受。
页面更新:2024-05-11
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