黑神话悟空8分钟演示,外国网友反应:游戏明显降级,有点下头

黑神话悟空8分钟演示,外国网友反应:游戏明显降级,有点下头。一起来看看他们的讨论吧。

游戏里瀑布后有各种小把戏很常见,但真没见过直接破坏瀑布的。

实际上,这个游戏是根据原著小说改编的,小说中的孙悟空住在瀑布后面。

进山洞没加载界面,这太棒了。

就在你认为这个游戏不能变得更漂亮更刺激的时候,一个新的预告片出现了!

但预告片明显降级了。

实际上在第一个预告片中狼BOSS看起来更好,现在看起来画面降级了一点。

我宁愿他们现在就让大家看到降级,也不要等到游戏上市再给人惊喜。

大爱这种神话气氛、生物和环境的设计。

真是令人惊叹。这就是那种需要宅起来,在不被打扰的情况下享受的游戏。

就是要上班的人讨厌的那种游戏。

说实话从目前来看,游戏玩法有点单调。就是滚来滚去,攻击然后滚来滚去。

基本上开放世界的战斗游戏不都这样吗?不是躲闪或攻击,你期望他们做什么?

我的意思是,你可以实施不同的攻击和不同类型的闪避。倾斜、蹲下、翻滚、侧步、侧冲刺、后像、空翻、侧翻等。滚动不是你唯一能做的事情。攻击也是如此。

艾尔登法环不就边滚边打吗。

游戏看起来很精彩,但我感觉打击感还是差点意思。

和你感觉一样,就像敌人甚至都不知道他们被揍了。

这预告里的龙有盔甲啊。其他小敌人反应就很大,你需要看之前的预告片。

玩过魂系列的都懂啊,如果一个敌人级别很高,他不会被你的攻击震到影响动作。

最近我玩的所有中国游戏都觉得一切都没有重量,只是漂浮着,就像在古剑3中那样。

铁棍敲击的声音太清脆了,它应该发出实在的砰砰的声音。金箍棒一开始是用来撑起天空的,质量应该很高,哪怕击中装甲龙也能把他击退一点。

你们没发现龙身上有弱点吗,击中弱点龙的血量掉了三分之一。

令人兴奋! 动画和粒子效果极为出色!

艺术指导和生物设计是令人惊叹!

行走、奔跑的动画还有点飘,需要与速度同步。角色移动得很慢,但从动画上看,开发者为此付出了很多努力。除此之外它看起来不可思议,令人兴奋!

希望游戏里武器能有升级系统。升级武器造成更多的冲击伤害,这个角色的动作流畅度还差点意思,希望在发布之前能够再打磨一下。不管怎么说,这个游戏看起来棒极了,生物的设计非常漂亮。

我喜欢他在打BOSS的时候挂掉的一幕,加强了BOSS很厉害的感觉。

也许他没挂掉,只是开发人员不想让我们看到BOSS大战的第二形态。

更像是游戏特殊剧情,开发人员故意让玩家死在了BOSS面前,对这位特定BOSS之后发生的剧情做铺垫。

作为一个游戏而言已经非常好了,但他们真的应该调整一些关键动画。正常的跑步,慢跑动画看起来有点飘。奇怪的缓慢的浮动动画,几乎没有前进,还有大量的小卡顿和机械的过渡。战斗看起来缺乏打击感。但问题不大应该很容易打磨修复,但除此之外,游戏整体看起来非常令人印象深刻。

在BOSS战斗中变成之前的敌人形态,这是一个很棒的概念!看起来很有趣!

在看过这个和电影预告片之后,对这个游戏如此兴奋,迫不及待地想要完全沉浸其中,尽情地玩!

从这部预告片和过去的预告片中我发现一个秘密,一旦你打败了一个怪物,你就可以变成他们,甚至在一段时间内使用他们的招式,那可太有趣了。

这个游戏简直疯狂,我真的很想玩!

看起来很棒,但行走(不是短跑)动画看起来有点奇怪。好像角色在慢动作中漂移。但除此之外,它看起来很棒。游戏的只狼式氛围是我最喜欢的。

他好像在水下行走什么的。

就像在梦中奔跑。

画面非常棒,但战斗场景有点下头,普通攻击几乎不会影响敌人,除非一些花哨的招式用来触发一些事件。特别是当悟空对着龙脸一顿输出好像什么也没发生。虽然这不是什么大问题,但是我想在新游戏里看到更有打击感。

这个游戏看起来很棒,但是有些东西阻止了我上头。

降低期待,期望过高会给开发者更大的压力,会让他们承诺更多自己做不到的事情。

游戏看起来很棒,很有趣,但在我看来,敌人有点软绵绵的。

这个游戏一定会很棒,里面会有很多稀奇古怪的东西。

哇,每个怪物都有自己的小故事,我喜欢这个故事,我喜欢人参怪物在你试图摘它的时候反击的样子。

这个游戏的艺术指导简直是疯子。

我去,这游戏看起来很变态,那些怪物设计得很好。

官方发布日期了吗? ... ... 等待这个游戏已经很折磨人了!

迫不及待想尽快买下这个游戏!

我们什么时候才能知道这款游戏的发行日期? 我等到快发烧了。

如果不推迟的话,就在2023年的某个时候。

描述里写的是2023年发行。

拜托,拜托,拜托也在steam上发布吧,我们需要它。

面对一些大怪物的时候,普通攻击有点飘了。可能有等级压制。

赛博朋克就是发布得太轻易了,一些心急的粉丝们像婴儿一样吵闹想要游戏提前发布。结果游戏被那群催命的粉丝毁了,真是场闹剧。如果开发商没有迎合粉丝过早发布,我们本可以得到一部非常有前途的游戏。

你不能这么比,赛博朋克的外包团队Quantic Lab,无人深空,战地2042等都是由没有经验的业余爱好者开发的。但悟空的开发者很有才华,而且有开发经验。

真的很喜欢 UI设计,游戏应该是这样的,屏幕上没有乱七八糟的东西。说的就是你,地平线 零之曙光。

迫不及待地想关掉手机,锁上卧室的门,然后连续玩一周左右。

这个游戏的美学真是美得可怕,游戏艺术家和动画师一定是吃了什么奇怪的东西。

游戏宣传已经很低调了,想象一下这游戏如果是索尼开发的,那得营销上天了。

好吧,这个游戏会很漂亮。中国人很擅长开发大型游戏。

如果是开放的世界就好了,现在看起来像是一幕接一幕的章节类游戏,这会降低重玩度。

等到这个游戏出来的时候,我可能已经老了。

在玩了数千个日本游戏之后,终于有了一个关于中国神话的现代游戏。

古代中国为舞台的开放世界游戏,令人迫不及待。

看来最好的电子游戏题材是人类的文化历史。

我和我的强迫症患者迫不及待地想要完成所有的主要目标、侧面目标和可选目标!

老天,中国人现在真的知道如何制作令人印象深刻的游戏了。

可惜的是,中国人好像每天只能玩一个小时游戏。

从现在开始,日本的开发商们需要有紧迫感了。

以上就是外国网友的评论。想看更多关于黑神话悟空的内容。请在评论区留言并点赞视频哦。我们下次见。

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页面更新:2024-03-03

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