王者荣耀全球第一,原神也只能排第二


根据sensen tower发布的最新市场调查报告,9月份全球手游市场的消费能力下降。全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费 62 亿美元,同比下降 14%。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 17.8 亿美元,占全球总收入的 28.7%。日本市场排名第 2,占 18.5%;中国 iOS 市场排名第 3,占 17.1%。(当然了,中国肯定是没有googleplay市场的,而且有众多渠道服分散了安卓市场的消费数据)

2022 年 9 月,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 1.9 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 94.5%,海外市场收入占比为 5.5%。需要注意的是,该数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以 1.3 亿美元的收入位列榜单第 2 名,其中 43% 的收入来自其中国 iOS 市场,日本市场的收入占 22.7%。不过原神也不仅仅只有移动端,米哈游同时还在PC端和主机端发力,近期PC端更是开启了《云·原神》的测试,开始攻占云游戏市场。

2022 年 9 月,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 1.9 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 94.5%,海外市场收入占比为 5.5%。需要注意的是,该数据不包括第三方安卓渠道。

榜单前五另外三款游戏为为腾讯《PUBG Mobile》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》

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页面更新:2024-03-11

标签:荣耀   腾讯   日本   中国   王者   球手   渠道   收入   美元   数据   全球   市场

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