非全景声系统在播放Dolby Atmos影片时将错过什么?


杜比全景声建议我们在家庭影院系统中放置更多扬声器。多达 9 个落地扬声器和 6 个顶置扬声器。但并不是每个人都有完整的 Atmos 扬声器设置。可以肯定地说,很少有人拥有七个落地扬声器和四个顶置扬声器(典型的 Atmos 配置)。这意味着当您以杜比全景声 (Dolby Atmos) 观看电影,播放音频的扬声器数量少于最佳扬声器数量,因此必须进行信号缩减和混合。如果您只有两个顶置扬声器,而不是四个,区别不会很大。但是,如果您只有传统的 5.1 设置怎么办?或者,更糟糕的是,立体声设置中只有两个扬声器?你缺少什么?老实说,比你想象的要少。但是让我们看看音频实际发生了什么。

什么是杜比全景声?

在开始之前,我们需要先了解一下杜比全景声(Dolby Atmos)音频到底是什么,然后再担心它是如何被缩减和混合的。经常遇到这样留言,他们似乎认为 Atmos 是一种基于频道的音频格式,就像我们过去拥有的所有格式一样。所以会有很多人纠结为什么没有杜比全景声的片源,市面上只能找到5.1和7.1的影片,其实这是一个很大的误区。杜比全景声格式之前的所有其他格式(从立体声到 DTS:MA/Dolby TrueHD)都是基于声道的。这意味着音频工程师将指定哪些扬声器将播放哪些声音。

Atmos 是一个基于对象的音频系统。不是音频工程师将声音放置在单个扬声器中,而是将它们放置在 3D 空间中。然后,Atmos 软件会根据声音来源的坐标和您房间中可用的扬声器来确定哪些扬声器播放哪些声音。理论上,当您添加扬声器越多时,您的系统定位这些声音的能力会变得更加准确。使用当前的消费市场常见的AV 功放和前级处理器,我们最多可以使用 7 到 9 个落地扬声器和 6 个顶置扬声器。

这是一个简化的解释,但对于我们的了解杜比全景声目的来说已经足够了

杜比全景声是如何编码的?
如果您阅读 Atmos相关资料,您会了解到编码的音床层和对象层两个词。音床层对应的是您传统的七个地面扬声器。每个 Atmos 混合都有一个音床。这些是硬编码到特定扬声器中的声音。对象层是不分配给扬声器的声音,而是获取坐标。Atmos 渲染器然后分析可用的扬声器并尽可能将这些声音放置在房间中。如果那里有扬声器,它会使用那个扬声器。如果没有,它会使用最近的扬声器来创建一个“幻像”扬声器(就像没有中置扬声器一样)。Atmos 轨道中的所有声音都可以编码为对象吗?可以。但是仍然使用音床层是有技术原因的。

当你对杜比全景声进行压缩混合时会发生什么?

当Dolby Atmos向下混合到其他扬声器配置时,对象层会被“遗忘”或忽略?事实并非如此。创建Atmos时就考虑了压缩混合时,输出的不是两个不同的层。它是一个7.1(或5.1)文件(对于光盘,以Dolby TrueHD编码;对于流媒体,以Dolby Digital Plus编码)。该文件包含Atmos混音中的所有声音。床的声音和对象的声音一样。

该文件一起是元数据。Atmos解码器读取元数据,然后“提升”混音中的对象声音,并尝试使用3D坐标渲染它们。

从7.1到5.1到立体声怎么样?

当声音工程师在杜比Atmos音轨上工作时,他们可以在不同的扬声器配置之间切换,以测试它们的声音。他们还可以调整这些声音的混音方式。如果您有5.1扬声器配置,则系统不能仅获取环绕声扬声器信息并在侧环绕声中以全音量播放。它需要将这些声音衰减一点,这样你的周围环境就不会变得过于嘈杂。当天空声道的信号下移这到两个扬声器时也是如此。

声音工程师完全控制这些降混音是如何进行的。有预设,但他们可以根据自己的喜好进行调整。这里的关键是没有声音被删除。它们被混入其他扬声器,声音工程师可以控制它的声音。

总结
如果您担心将Dolby Atmos向下混音到5.1或立体声系统会“丢失声音”,请不要担心!所有的声音都还在!即使没有Atmos解码的传统AV接收机仍可以解码音床层。只是缺少杜比全景声极其精确的声音实现微妙的效果呈现,但这些恰恰是杜比全景声的魅力所在。


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页面更新:2024-03-13

标签:全景   杜比   扬声器   立体声   坐标   音频   对象   声音   影片   工程师   两个   系统

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