对三国杀武将强度的浅评

#三国杀OL大玩家# 本人是三国老玩家,杀龄10年,主要玩OL和面杀,移动版玩过一段时间,(主要在谋系列武将出台之前)主要对OL的一些武将强度进行评价!


一,强度超模系列

现版本,1,滕芳兰,技能如下

落宠:准备阶段或当你受到伤害后,你可选择一项:1. 令一名角色回复1点体力;2. 令一名其他角色失去一点体力;3. 弃置一名其他角色至多两张牌;4. 令一名角色摸两张牌。每轮每项限选择一次。

哀尘:锁定技,当你进入濒死状态时,若“落宠”中可选选项数大于1,则你回复体力值至1点,然后移除“落宠”中的一个选项。

我认为目前三国杀单挑最强的武将之一,集攻守蓄拆一体,还自带小不屈,每回合自带一体力差或者两牌差,目前我能想到能对半开的只有高达一号(移动版的武将不计算),我只能说,现在祈福将都朝着一个全能的趋势发展,但其恶心之最还是要首推滕芳兰,这个玩意儿恶心到打排位拿出来就是稳赢(极少数强刀组合可能翻车),尤其让对手的游戏体验变得极差,你拿什么将打的过?这就一个纯纯策划骗钱的工具武将,不吃控制不怕卖血不怕对面爆发,有什么办法,就这么说吧,滕芳兰来个白板队友都能打过对面两个(有时候甚至不需要队友),完完全全是一个照搬机制再变相加强的武将,有意思吗,需要操作吗,军八里我一个反贼一血滕芳兰队友,都能打过状态还不算太差的一主一中,最后还补充一点,她武将嘲讽还很低,和其他祈福将(曹纯,收尸关索,徐荣)比低多了,一般路人局的套路是都不敢打她,到后期滕芳兰靠技能拉出了极大的优势,因为技能卖血机制,没什么人也敢单挑她了,导致这东西打军争一带三也能稳赢,建议把这玩意儿叉了。


2,卧龙凤雏(忠臣身份)技能如下

游龙:转换技,阳,每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阴,每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。鸾凤:限定技,一名角色进入濒死时,若其体力上限不小于你,你可令其回复至3点体力,恢复其被废除的装备栏,令其手牌补至6-X张(X为以此法恢复的装备栏数量)。若该角色是你,重置你“游龙”使用过的牌名。

这个武将强在忠臣,转换技废除装备栏只是一般般的技能,而是因为他强大的保主能力,目前三国杀身份局反贼的标准打法都是直接集火主公结束游戏,而这个英雄的出现直接对这个打法造成了极大打击,一般来说反贼首轮刷牌都是输出牌(锦囊和杀)而集火主公就很容易出现空城或者低血量的状态(中内打反)而当你好不容易打掉了主公时,却发现卧龙凤雏直接一个技能复活主公,还直接摸五张牌,基本上反贼心态就炸了,之后就是滚雪球,收掉一个反贼,便是一个一个的垮台,但如果你先打中,内是必然跳中的,况且第一轮也少有人打中,所以这个武将的恶心之处就在这里。但从整体强度而言,姑且还能算合理,装备栏换锦囊也还比较符合典故(赤壁时不以武力兵甲而以计谋取胜)且有强度,但忠臣位置的他ex程度实在是高,只能说是策划当年调整反贼杀的过激校正手段吧。(思路是没问题的,但技能超标)对于网络上某些人说这武将要操作,要思考,我不理解啊哪里需要思考,游龙的主要目的就是打牌差,拉血线,和张让是一个道理,难道你玩张让还仔细思考怎么滔乱,游龙打出去的虽然都是key牌,但也要累积或者特定局势才能起到作用,比如袁本初主公开局第一次乱击有用吗,公公第一次滔乱也很难直接有好的效果吧,如今的快节奏已经无法允许你还留这关键装备栏稳扎稳打了,一轮下来就能决定游戏的胜负,我只能说你玩这个武将还磨磨唧唧不如回去玩卧龙诸葛,砸完输出就保核这个武将忠臣思路就是这么简单。(至于为什么反贼卧龙凤雏不是很好用主要是他的复活机制保不了三血脆皮,主中也一般不会优先集火输出卧龙凤雏卧龙凤雏能保核的对象,道理大家应该都懂,在打输出方面你干嘛不用张让张绣和那么多菜刀)


3,周处,新武将,技能如下

善断:锁定技,摸牌/出牌/弃牌阶段开始时,你将本回合摸牌阶段摸牌数/攻击范围、使用【杀】的限制次数/手牌上限的默认值分配数值1、2、3、4。当你于回合外受到伤害后,你下回合以此法分配数值中的最小值+1。

义烈:你可以将两张颜色相同的手牌当任意基本牌使用(与本轮以此法使用过的牌牌名相同的基本牌除外)。

这个主要牛在爆发,强度也不能说是特别过分,但爆发是确实强,不客气的说是一个四血不能控顶但能卖血的许攸,并且义烈不比那成略强?许攸打核爆还要运气好,来几个酒,周处需要吗?直接无中造酒,一回合爆发能直接秒掉一个这毫无压力,而且不用动脑子。有技术吗,有但是不是很多,策划在这里搞些数值将,现在的新祈福,特点不在机制而在强度,试问如今的三国杀加强上限谁还不是个张飞,调整数值谁还不会卖血了,每回合摸四轻松九点伤害,谁还不是许褚,谁又没有个马术,回合内大帝当之无愧,徐荣关索都要让道。


4冯方女,祈福将,技能如下

冯方女技能

可造3宝梳

「琼梳」:你可弃置等同于伤害值的牌,

防止你即将受到的伤害。

「犀梳」:判定阶段开始前,你可以选择一项:

1、跳过本回合的判定阶段 2、跳过本回合的弃牌阶段。 「金梳」:锁定技,出牌阶段结束时,你摸牌至手牌上限(至多摸至5张)。 技能1妆梳:游戏开始时,你可将一张“宝梳”置于你的装备区。一名角色的回合开始时,你可弃置1张牌,然后根据此牌的类型,将一张“宝梳”置于其宝物区:基本牌,琼梳;锦囊牌,犀梳;装备牌,金梳(若选择场上已有的则移动到其装备区)。“宝梳”在进入一个非装备区时移出游戏。 技能2垂涕:每回合限一次,你或装备区有“宝梳”的角色的一张牌因弃置置入弃牌堆后,若你能使用此牌则你可以使用之。

这里还并列加上一个蒲元


我们可以戏称他们为绿马和红马(吴国马钧和蜀国马钧)其实红马的强度只能说中规中矩,只有军八反贼位才能最大突出他的实力,与他一个铸造规则有关全场角色可以在限时内点击“助力”或“妨害”(点击选项对所有角色可见,点击顺序纯粹看手速,也可以不点击),蒲元默认选择“助力”。点击后亮出牌堆顶一张牌。

然后比较“助力”和“妨害”双方亮出牌的点数之和:

若无人妨害,则视为「完美铸造」:蒲元抽装备3选1;

若助力点数和 妨害点数和,则视为「铸造成功」:蒲元抽装备2选1;

若助力点数和 妨害点数和,则视为「铸造失败」:蒲元抽装备1选1。

因为蒲元铸造出来的东西,质量参差不齐如图(大部分是应变武器以及神将专武)

武器里面除了赤血青锋,防具里除了离谱的免疫杀的奇门八阵和无视锦囊的国风玉袍都不是很强(宝物里面的大部分强度中上)当然是完美铸造有更大的几率摸到这些好装备,而其他位置以及欢乐(2v2)上限就只能二选一,出好装备非常吃慢节奏,这就与当今的快节奏背离了,并且这些装备的收益也都不是短期的,这哪里比得上马大师一轮五排的高收益,这样一个吃节奏的武将,注定了他冷门的地位(无论身份还是欢乐)出场率都极低。

而冯方女不一样,这几个梳子都是有大用处的!

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页面更新:2024-03-08

标签:武将   卧龙   强度   凤雏   主公   锦囊   角色   技能   阶段   装备

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