一年时间逆风翻盘,《永劫无间》如何从争议不断做到千万销量

《永劫无间》这款游戏真的是让我见识到了什么是逆风翻盘,而且这个过程只用了一年时间,实在是佩服佩服!

之所以发出这样的感慨,还是被《永劫无间》最近的数据惊到了,一直被唱衰的它竟然在一年内获得了千万级销量。据我所知《永劫无间》标准版是98元,豪华版是168元,终极版是248元,这个定价在买断制游戏里并不算低,是可以排除价格优势的,但它依然能在全球发行第10个月,销量突破1000万的成绩,其商业上的成功,也从侧面证明了它的游戏内容上的成功(这也表明只要游戏有可玩性,玩家们还是愿意掏钱的)。

而且经过了一年的沉淀,《永劫无间》的玩家留存率依然很高,近期Steam在线人数不减反涨,甚至进入了榜单前十,还是唯一进入前十的国产游戏。除了在线人数,它同时还进了Steam的畅销榜单前十,看样子是不仅收获了老玩家的好评如潮,还吸引了一些新的玩家进入,真的是一改它当初刚上线时的样子,在骂声中站起来了啊。

其实作为一个竞技游戏爱好者,《永劫无间》刚出来那会儿我就格外关注,看到它一开始负面很多,也在我的意料之中。

我简单分析了一下,可能有两方面原因:一来是新游戏上线确实很难获得所有玩家的一致认可,不是它这一个游戏有的问题,大多数游戏都要经历这一遭,得需要通过慢慢优化磨合才行。

二来是《永劫无间》的游戏玩法很新,很多玩家都还不适应(或者是说学习成本有点高)。虽说很多人评价它是用冷兵器的吃鸡游戏,实则单是基础玩法就有很大不同,就拿里面最简单的普通攻击、振刀、蓄力这些操作来说,它们之间互相克制,产生一个博弈过程,原理不复杂,上手也不难,但是想要玩好了是需要花一些功夫研究的。还有那个钩锁设计,也很新颖,作为一个补充机制出现得恰到好处(毕竟里面大多是冷兵器嘛,钩锁可以让玩家更快近身战斗,节奏上把控得更好),但同时也是要玩家学会掌握时机使用才行。

而《永劫无间》之所以能逆风翻盘,做到千万销量的成绩,其实也正是这些“令人诟病”的地方,会随着时间的推移慢慢被适应或者是优化掉,从而慢慢展露出它的制作精良上来。

在这一年的时间里,不仅能看出《永劫无间》的底子很好,关键是人家还很努力。官方一直在不间断地进行优化,增加了一键振刀机制、服务器节点等等,还专门成立了优化小组,都是在提升玩家的游戏体验。在这个基础上甚至还能保持良好的更新频率(周年庆推出的新地图谁看了不得哇一声),维持住游戏热度,这样的国产游戏如果还卖得不好,那真得考虑一下是谁的问题了?

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页面更新:2024-03-12

标签:逆风   销量   标准版   在线   时间   冷兵器   玩法   上线   玩家   游戏

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