单人+多人秦殇研究报告

免责声明:内容源自流浪铁匠、长刀所指等大神的老帖,为方便秦殇玩家研究查阅特分享到B站。


单人城镇npc技能等级(单人npc中两个流浪铁匠的打造之术为最高级别6级)
阳周城
杂货铺老板鉴定2级。
铁匠(武器店)修缮3级、打造1级 。
北地郡
铁匠铺老板修缮3级、打造1级 。
杂货铺老板鉴定2 级。
汉中郡
流浪铁匠修缮3级、打造6级 。
咸阳
杂货铺老板鉴定3 级。
武器铺掌柜修缮3级、打造3级 。
五华村
张铁匠(铁匠铺)修缮3级、打造1级。
宛城
杂货铺掌柜鉴定3级。
兵器铺掌柜修缮3级、打造5级。
陈城
兵器铺老板修缮3级、打造3级 。
杂货铺老板鉴定3级。
阳城
武器铺老板修缮3级、打造5级 。
杂货铺老板鉴定3级。
三川郡
杂货铺老板鉴定2级。
武器铺老板修缮3级、 打造2级。
颍川
武器铺老板修缮3级、打造2级。
杂货铺老板鉴定2级。
薛城
铁匠(铁匠铺)修缮3级、打造4级。
杂货铺掌柜鉴定3级。
长沙
杂货铺老板鉴定2级。
邯郸
武器铺老板修缮3级、打造4级。
杂货铺老板鉴定2级 。
丰县
杂货铺老板鉴定3级。
铁匠(铁匠铺)修缮3级、打造4级。
衡山城
杂货铺掌柜鉴定3级。
铁匠(铁匠铺)修缮3级、打造3级。
彭城
铁匠(铁匠铺)修缮3级、打造3级。
杂货铺老板鉴定2级。
流浪汉(塔旁)打造6级。

多人城镇npc技能等级
阳周城
武器商人打造1级、修缮3级。
杂货商鉴定1级, 所卖药品:麦饼(生命+150)、茯苓(精气+75)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
雁门关(民居)
武器商人打造1级、修缮2级。
杂货商人鉴定1级,所卖药品:麦饼(生命+150)、茯苓(精气+75)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
阳周城郊(草舍)
铁匠打造1级、修缮3级。
杂货商人鉴定1级,所卖药品:麦饼(生命+150)、茯苓(精气+75)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
汉中郡
铁匠打造2级、修缮3级。
杂货铺老板鉴定2级,所卖药品:双孢蘑菇(生命+300)、灵芝(精气+150)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
五华村
武器商人打造1级、修缮3级。
杂货商人鉴定2级,所卖药品:双孢蘑菇(生命+300)、灵芝(精气+150)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
衡山郡
兵器商人打造3级、修缮3级。
杂货铺老板鉴定2级,所卖药品:金珠果(生命+600)、宁夏甘草(精气+300)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
邯郸
铁匠铺老板打造5级、修缮3级。
杂货商鉴定3级,所卖药品:乌笋干(生命+1000)、银杏果(精气+500)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
陈城
铁匠铺老板打造6级、修缮3级。
杂货商鉴定3级,所卖药品:乌笋干(生命+1000)、银杏果(精气+500)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。
咸阳
武器商人(咸阳兵器铺)打造6级、修缮3级。
杂货商人(咸阳杂货铺)鉴定3级,所卖药品:乌笋干(生命+1000)、银杏果(精气+500)、龙血树脂(异常状态时间减少+30秒)。

天然装备镶嵌孔数

顺序:级别,名称,镶嵌宝石数量(以下所有种类的装备均为此顺序)
短刀
lv1 手刀: 1
lv2 柴刀: 1
lv2 青铜短刀:2
lv3 剔骨刀 :1
lv3 青铜鹿首刀:2
lv4 匈奴短刃:1
lv5 镔铁短刀:1
lv5 镔铁羊首刀:2
lv6 秦勾: 2
lv6 寒秋短刀:1
lv7 明月短刀:1
lv7 吞日斩: 1
lv8 武神刀: 1
lv8 疾电刀: 1
lv9 寒冰刃: 1
lv9 刈鹿刃: 1
lv9 灵火: 1
  长刀
lv1 青铜弯刀:1
lv2 秦兵长刀:2
lv2 匈奴长刀:1
lv3 巴蜀柳叶刀:2
lv3 精钢长刀:2
lv4 目雷纹铜刀:2
lv4 武卒长刀:1
lv5 铁环首刀:2
lv5 吴越金钩:1
lv6 百炼刀 :2
lv6 破敌长刀:1
lv7 龙鳞刀 :2
lv7 烈焰锯 :1
lv8 狂风斩 :2
lv8 悲楚刀 :1
lv9 百战刀 :1
lv9 龙吟刀 :3
lv9 邀星 :1
  短剑
lv1 青铜短剑:1
lv2 铜匕 :1
lv2 羊首短匕:2
lv3 错金铁短剑:1
lv4 曲柄匕剑:2
lv4 巴蜀柳叶匕:1
lv5 腾龙匕 :2
lv6 曹公匕 :1
lv6 盗跖之匕:1
lv7 吴钩剑 :2
lv7 商君匕 :1
lv8 属镂剑 :2
lv8 长歌剑 :1
lv9 刺龙匕 :2
lv9 碧水剑 :1
lv9 鱼肠剑 :1
  长剑
lv1 普通铜剑:1
lv2 精制铜剑:2
lv2 春秋铜剑:1
lv3 羊首长剑:1
lv3 龙纹剑 :2
lv4 鹿首长剑:1
lv4 鹿卢剑 :2
lv5 金柄铁剑:2
lv5 玄铁剑 :1
lv6 吴王光剑:1
lv6 泣血剑 :2
lv7 越王北古剑 :2
lv7 聂王剑 :1
lv8 吴王夫差剑:3
lv8 烈火剑 :1
lv9 越王勾践剑:1
lv9 龙泉剑 : 2
lv7 聂王剑 : 1
lv9 工布剑 : 1
lv9 巨阙剑 : 1
lv9 干将剑 : 1
lv9 莫邪剑 : 1
lv9 湛卢剑 : 1
lv9 泰阿剑 : 1
lv9 闻麟剑 : 1
lv9 莫邪剑 : 1
  弓
lv1 猎弓 : 1
lv2 松木弓 : 2
lv3 铁弓 :2
lv4 蜀山之弓:1
lv5 黄金雁尾弓:2
lv6 燕赵长弓:1
lv6 李牧弓 :1
lv7 穿影之弓:3
lv7 擎日之弓:2
lv8 望天之弓:1
lv8 赤金弓 :1
lv9 月影弓 :1
lv9 射日弓 : 1
  弩
lv1 普通弩:1
lv2 猎弩:2
lv3 楚弩:1
lv4 黄桦弩:1
lv5 连弩:2
lv6 屈大夫弩:2
lv7 护国弩:2
lv8 孙膑强弩:2
lv9 霸王弩 :1
lv9 流星弩 :1
  长棍
lv1 普通木棍:1
lv2 粗制手杖:2
lv3 钉棍 :1
lv4 齐眉棍: 1
lv5 打狗棍: 2
lv6 铁胆棍 :2
lv7 盘龙棍 :1
lv8 风雷棍: 1
lv9 鬼针 :3
lv9 奇碧 :1
法杖
lv1 青木杖: 1
lv2 白骨杖: 2
lv3 龙虎杖: 1
lv4 赤焰杖: 1
lv5 百蛊杖: 2
lv6 狂雷杖: 2
lv7 修罗杖: 1
lv8 罗刹杖:1
lv9 阎煞杖:3
  权杖
lv1 定持 :1
lv2 据守 :1
lv3 墨门苦行杖:1
lv4 鬼雄杖 :1
lv5 吕尚黄杖:2
lv6 夸父荆杖:2
lv7 伏羲杖 :1
lv8 神农杖:2
lv9 轩辕杖 :3
lv4 鬼雄杖(唯一性): 2
  长戈
lv1 普通铜戈:1
lv2 精制铜戈:3
lv3 铜曲内戈:2
lv4 镔铁长戈:2
lv5 鸟纹戈:2
lv6 秦国平周戈:2
lv7 蚕纹铜戈:3
lv8 兽纹铜戈:2
lv9 鬼谷长戈:2
  长矛
lv1 普通铜矛:1
lv2 锁喉枪 :1
lv3 双孔矛 :1
lv4 柳叶铜矛:3
lv5 三戈戟 :2
lv6 四棱铜矛:2
lv7 铜吊人矛:2
lv8 吴王夫差矛:2
lv9 破天戟:2
  长斧
lv1 普通长钺:1
lv2 普通长斧:2
lv2 青铜钺 :3
lv3 青铜圆銎斧:2
lv4 青铜直銎斧:2
lv4 关头斧: 1
lv5 三孔有銎钺:3
lv5 凿脑斧:2
lv6 妇好青铜钺:2
lv6 纣王钺:3
lv7 断水长钺:2
lv8 裂风长斧:1
lv8 亚丑青铜钺:1
lv9 武王钺 :2
lv9 盘摆渡古摆渡巨斧:1
  短斧
lv1 伐木之斧:1
lv2 普通战斧:1
lv3 优质战斧:1
lv4 开山斧: 2
lv5 披荆斧:1
lv6 破燕斧: 1
lv7 天刑斧:2
lv8 东君斧:1
lv9 玄钺:1
  短戈
lv1 普通短戈:1
lv2 厚刃戈 :1
lv3 周戈 :2
lv4 铁制短戈 :1
lv5 错金戈 :1
lv6 崤山戈 :2
lv7 战国军戈: 1
lv8 平蜀短戈: 2
lv9 轩辕戈 3
  短棒
lv1 普通木棒:1
lv2 虎头棒:1
lv2 短钉棒:1
lv3 油头棒:1
lv3 狼牙棒:2
lv4 铜箍棒:1
lv4 杵棒:2
lv5 青铜狼牙棒:2
lv6 六棱铜棒:1
lv6 小狼牙棒:1
lv7 六棱铁棒:1
lv7 镔铁狼牙棒:1
lv8 箭头狼棒:1
lv9 情人棒:1
lv9 震山神棒:0
  短锤
lv1 普通铜锤:1
lv2 铜瓜武士锤:2
lv3 铜刺锤:1
lv4 铁锤:1
lv5 铁刺锤:1
lv6 链子锤 :2
lv7 博浪沙锤:1
lv8 延维锤:1
lv9 尉缭铁锤:3
头盔
lv1 布帽:1
lv2 藤胄:1
lv3 皮胄:2
lv4 青铜胄:1
lv5 紫藤胄: 1
lv6 铁兜鍪:2
lv7 凤翅盔: 2
lv8 兽首盔:2
lv9 天雷盔:1
lv9 金龙盔:1
  盔甲
lv1 布衣:1
lv2 普通兵服:2
lv2 藤甲:1
lv3 普通铜甲:2
lv4 皮棉甲: 2
lv4 普通铁甲:1
lv5 青铜战甲:1
lv6 犀甲:2
lv6 札甲:2
lv7 金丝锁子甲:1
lv8 连环锁子甲:3
lv8 鱼鳞甲: 1
lv9 神兵甲: 1
lv9 神兽甲: 1
  盾牌
lv1 木盾:1
lv2 虎头木盾:1
lv3 云松盾:2
lv4 皮盾:2
lv5 青铜盾:1
lv6 巴蜀藤盾:2
lv7 虎刺盾:1
lv8 玄武盾:1
lv8 朱雀盾:2
lv9 白虎盾:1
lv9 青龙盾:1
lv9 鬼谷盾:1
  法冠
lv1 布冠:1
lv2 皮冠:1
lv3 礼冠:2
lv4 冲云冠: 2
lv5 蜚冠:1
lv6 泰逢冠: 1
lv7 神儋冠: 1
lv8 乘黄冠:1
lv9 青云冠:3
  法袍
lv1 青布袍:1
lv2 苦行衣: 1
lv3 绸衫:2
lv4 普通皮袍:2
lv5 精制皮袍:2
lv6 英招战炮:1
lv7 月华战袍:1
lv8 穷奇袍甲:1
lv9 恶来血袍:2

疑难解答
一、秦殇项链揭秘
1.只有2级兽骨项链才具有吸属性,兽骨项链要么吸血(九成抽取率)要么吸魔(一成抽取率)不可能双吸。
2.打造项链无双吸。
二、未鉴定物品出现的条件:当物品随机抽取(不包括固定抽取属性)到3种或以上属性时该装备显示为未鉴定。
三、秦殇天然装备的五行属性是固定的,设定在item相关文档内,以数字表示,1为金,2为木,3为水,4为火,5为土。如果某种物品具有多种五行属性,那么,在data内是以各种五行属性各自单独设定的,在某些属性方面有所区别。秦殇里含有多种五行属性的物品有:9级盔甲:神兵甲(有金木水火土5种);9级项链:桑晶坠(金木水火土与无属性6种);8级法袍:穷奇袍甲(有金木水火土5种)。此外,青木杖(木/火),白骨杖(木/火),阎煞杖(木/火),定持(金/水/土),吕尚黄杖(金/水/土),夸父荆杖(金/水/土),伏羲杖(金/水/土),神农杖(金/水/土), 轩辕杖(金/水/土)。
四、天然类箭/矢的初始数量在250~350间浮动,射日箭与冬月矢初始数量为固定值500。
五、五大职业里只有游侠能学习打造之术。单人游侠学习打造术的等级要求:1( 3) 2(10) 3(17) 4(24) 5(31) 6(38),
多人游侠学习打造术的等级要求:1( 2) 2( 9) 3(16) 4(23) 5(30) 6(37)。
六、天赐极品材料——双吸兽骨(同一骨头上同时出现吸取生命%与吸取精气%),理论上9种兽骨均可能出
现,只是几率的问题。另外,五行攻击力+38~+72,智慧40的凤凰木是打造高五行攻击力武器的材料,移速50%的善翼筋是打造高移速靴子的材料,10%物理抗性的朱厌皮/10%五行抗性的善翼皮是打造PK/地宫装备的材料。
七、打造物品不会出现相生属性(需要利用五行相生激活的属性)。打造类物品里,长戈、长剑、长棍、短戈、法冠、法袍、弓和戒指可能出未鉴定,其余的打造装备都没有未鉴定。打造类物品具有不为0的(基准)攻击速度%的武器类型有:短剑(匕首)(20%),长剑(10%),长棍(10%),长矛(-10%),长斧(20%),短棒(10%),短锤(-10%)。只有打造盾牌有很小的几率可以抽取到物理攻击抗性%(最大+20%)。
八、打造物品的等级详解:打造物品等级=打造术等级(1 6)+材料等级修正值(0 3),对于打造材料只有木头和矿石的打造物品,其材料等级修正值如下:
材料平均等级 8时,材料等级修正值=3
5 材料平均等级 8时,材料等级修正值=2
3 材料平均等级 5时,材料等级修正值=1
1 材料平均等级 3时,材料等级修正值=0
备注:对于打造材料含有动物材料的打造物品,其材料等级修正值不完全遵循上述公式。矿和木对成品等级的贡献相对较大,动物材料对成品等级的贡献相对较小,昆吾赤铜对成品等级的贡献最大。

data数据研究

以下是基本性质的具体属性类型及代码介绍(武器装备类的)【郑重声明:data里以下属性代码内所包含的数据N不一定代表该属性所对应的最大值】:
【基本属性】
Thpmax_N(属性等级:1):生命最大值(最大生命)
Thpmax%_N(属性等级:1):生命最大值%(最大生命%)
Tmpmax_N(属性等级:1):精气最大值(最大精气)
Tmpmax%_N(属性等级:1):精气最大值%(最大精气%)
Thpregen%_N(属性等级:1):生命恢复速度%
Tmpregen%_N(属性等级:1):精气恢复速度%
Tstr_N(属性等级:1):力量
Tcon_N(属性等级:1):体质
Tdex_N(属性等级:1):敏捷
Twis_N(属性等级:1):智慧
Tsavvy_N(属性等级:1):悟性
Tcharm_N(属性等级:1):魅力
Tsr_N(属性等级:1):命中率
Tsr%_N(属性等级:1):命中率%
Thr_N(属性等级:1):闪避率
Thr%_N(属性等级:1):闪避率%
【基本攻击特性】(涉及子母属性对应,以a (b,c)表示母属性a对应出b与c两个子属性,下同)
Uap_N (Tapmin_N,Tapmax_N)(属性等级:1):普通攻击力(简称:普攻)
Uap%_N (Tapmin%_N,Tapmax%_N)(属性等级:1):普通攻击力%(简称:(普)攻比)
Umap1_N (Tmap1min_N,Tmap1max_N)(属性等级:1):金系攻击力
Umap2_N (Tmap2min_N,Tmap2max_N)(属性等级:1):木系攻击力
Umap3_N (Tmap3min_N,Tmap3max_N)(属性等级:1):水系攻击力
Umap4_N (Tmap4min_N,Tmap4max_N)(属性等级:1):火系攻击力
Umap5_N (Tmap5min_N,Tmap5max_N)(属性等级:1):土系攻击力
Umap1%_N (Tmap1min%_N,Tmap1max%_N)(属性等级:1):金系攻击力%
Umap2%_N (Tmap2min%_N,Tmap2max%_N)(属性等级:1):木系攻击力%
Umap3%_N (Tmap3min%_N,Tmap3max%_N)(属性等级:1):水系攻击力%
Umap4%_N (Tmap4min%_N,Tmap4max%_N)(属性等级:1):火系攻击力%
Umap5%_N (Tmap5min%_N,Tmap5max%_N)(属性等级:1):土系攻击力%
【基本防御特性】
Tdp_N(属性等级:1):普通防御力
Tdp%_N(属性等级:1):普通防御力%
Tmdp1_N(属性等级:1):金系防御力
Tmdp2_N(属性等级:1):木系防御力
Tmdp3_N(属性等级:1):水系防御力
Tmdp4_N(属性等级:1):火系防御力
Tmdp5_N(属性等级:1):土系防御力
Tmdp1%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp2%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp3%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp4%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp5%_N(属性等级:1):金系防御力%
U5mdp_N (Tmdp1_N,Tmdp2_N,Tmdp3_N,Tmdp4_N,Tmdp5_N)(属性等级:3):五行防御力
Umdpx1_N (Tdp_N/2,Tmdp1_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加金系防御力
Umdpx2_N (Tdp_N/2,Tmdp2_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加木系防御力
Umdpx3_N (Tdp_N/2,Tmdp3_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加水系防御力
Umdpx4_N (Tdp_N/2,Tmdp4_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加火系防御力
Umdpx5_N (Tdp_N/2,Tmdp5_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加土系防御力
【高级属性】
Tmovespeed_N(属性等级:5):移动速度(%)
Tattackspeed_N(属性等级:3):攻击速度(%)
Tsight_N(属性等级:1):视野
Trange_N(属性等级:4):攻击距离(射程)
Thpsteal_N(属性等级:3):吸取生命(%)
Tmpsteal_N(属性等级:3):吸取精气(%)
Tdeadly_N(属性等级:3):致命一击(几率)(%)
Tcritical_N(属性等级:3):会心一击(几率)(%)
Tknockout_N(属性等级:1):击退敌人(几率)(%)
Tironskin_N(属性等级:3):抗击打(抵抗冲击)(几率)(%)
Tapreduce_N(属性等级:5):物理攻击抗性(%)(减少物理伤害)
Tmapreduce_N(属性等级:5):五行攻击抗性(%)(减少魔法伤害)
Umapx1_N (Tmap1min_N,Tmap1max_N,Tstun_N’)(属性等级:1):增加金系攻击力(同时)增加眩晕攻击几率(%)
Tstun_N:眩晕攻击几率(%)
Umapx2_N (Tmap2min_N,Tmap2max_N,Tpoison_N’)(属性等级:1):增加木系攻击力(同时)增加中毒攻击几率(%)
Tpoison_N:中毒攻击几率(%)
Umapx3_N (Tmap3min_N,Tmap3max_N,Tfreeze_N’)(属性等级:1):增加水系攻击力(同时)增加冰冻攻击几率(%)
Tfreeze_N:冰冻攻击几率(%)
Umapx4_N (Tmap4min_N,Tmap4max_N,Tblind_N’)(属性等级:1):增加火系攻击力(同时)增加失明攻击几率(%)
Tblind_N:失明攻击几率(%)
Umapx5_N (Tmap5min_N,Tmap5max_N,Tstone_N’)(属性等级:1):增加土系攻击力(同时)增加石化攻击几率(%)
Tstunimmune_N:眩晕抗性(%)
Tpoisonimmune_N:中毒抗性(%)
Tfreezeimmune_N:冰冻抗性(%)
Tblindimmune_N:失明抗性(%)
Tstoneimmune_N:石化抗性(%)
Tconfuseimmune_N:溃散抗性(%)
Tspecialimmune_N:特殊状态抗性(%)
Uconfuse_N Tconfuse_N(属性等级:1):溃散攻击(几率)(%)
宝石和金色装备等其它属性的代码不再一一介绍,由于类别不同造成代码差异的宝石属性代码也不再具体介绍,只说明一些以上未涉及的特殊属性:
宝石类出现的一些特殊属性:
Ugemduration Tgemduration(属性等级:1):耐久度
Ugemstrreq Tgemstrreq(属性等级:5):力量需求
Ugemconreq Tgemconreq(属性等级:5):体质需求
Ugemdexreq Tgemdexreq(属性等级:5):敏捷需求
Ugemlevreq Tgemlevreq(属性等级:8):等级需求
金色装备特性的属性与天然/打造类装备的原理相同,只在天然装备的固定抽取属性与相生属性上出现。其母属性代码包含Unique,子属性具体数据后缀u,具体对应的9组修正值一般为相同的数据,以至于其数据一般为固定值。
杂项
Tarrowquantity:箭数量,由于所有非唯一的箭矢固定抽取属性均包含该属性,且此属性对应的具体数据为250~350。这也就是普通箭矢的数量范围。

长刀所指的研究成果:1.固定抽取特性+随机抽取特性的相同属性可以重复抽取,至于其他的重复抽取是不能的。

2.data中给的随机属性抽取几率 1000 打造装备爆属性的几率就是打造装备随机属性的真实抽取几率。以打造长刀为例,普通攻击力data中给的随机属性抽取几率是150,打造长刀爆属性的几率为30%左右即0.3,那么普通攻击力的真实抽取几率是4.5%左右,打造次数在2000次以上普通攻击力的真实抽取几率在4.5%左右小幅震荡。
3.关于抽取属性个数应该与角色等级有关,随着角色等级的提高抽取到最大特性数的几率也在增加。

随机抽取属性的研究
a、设最小特性数为T_MIN,最大特性数为T_MAX,首先生成一个T_MIN到T_MAX之间的整型随机数,以确定掷骰次数,比如长刀的T_MIN=0,T_MAX=2,生成的随机数就有3种可能:0、1或2,若是0,掷骰次数就为0,也就是不进行随机属性抽取,不爆任何属性,如果是1,掷骰就为1,也就是进行一次抽取,同理,进行2次抽取,并转到b过程。这里假设为2。
b、在进行第一次掷骰前先产生一个1-3的随机数,以修正抽取随机特性的概率,若为1,继续下一步的抽取,若为2和3,结束本次掷骰,本次抽取失败,若掷骰数大于1,转到过程c,否则结束随机属性抽取,也就是说每一次掷骰,只有1/3的几率真正抽取一项随机属性,2/3的几率抽取属性为空。这里假设为1,游戏根据attribt文件中配置,创建可抽取属性表,按概率数值由小到大排列,并计算所有概率数值和,比如长刀概率总和=1165,然后生成1-1165的第一次掷骰的随机数,将随机数与排序后的可抽取属性表中的每一个概率数值进行比较,以决定抽取哪一项随机属性。
c、进行第二次掷骰,方法和b完全一致,结束后若掷骰数大于2,继续进行第三次,知道完成全部掷骰,并创建随机属性。
以6200次打造长刀的概率为例:
a、不爆任何属性的概率
不爆任何属性包含下面3种情况:4.a中随机数为0,概率为1/3;4.a中随机数为1,但4.b中随机数不为1,其概率为1/3X2/3=2/9;4.a中随机数为2但4.b中随机数不为1且4.c中随机数不为1,概率为1/3X2/3X2/3=4/27,因此总概率为1/3+2/9+4/27=19/27,因此根据概率计算的不爆任何属性的次数为:6200x19/27=4363次。
b、爆Uap_100属性的概率
爆属性的概率(不管单爆还是双暴)=1-不爆任何属性的概率=8/27,所以爆属性的次数=6200x8/27=1837次,爆Uap_100概率为150/1165=0.1288,次数=1837x0.1288=236次。

c、双暴的概率=1/3X1/3X1/3=1/27,双暴的次数=6200x1/27=230次。
d、单爆的概率为7/27,次数=6200x7/27=1608次。
e、双暴Uap_100和Uap%_80概率=0.000381,次数=6200x0.000381=2.4=2-3次。

注意:实际爆率可能会与计算结果存在1-2次的误差,实际次数可能会与实际情况产生几十次左右的偏差。

天然装备和场景的研究

天然装备的等级和天然装备属性值的抽取范围以掉落该天然类装备的场景等级决定,N级场景上获得的天然物品的等级以及天然类装备属性值的抽取范围最高能抽取到N+1级及N+1级修正值范围(9级装备除外,最高到9级)。当然9级场景也可以掉落1级天然类装备,几率不同。

举例:多人游戏的沛县郊外的矿木的场景等级是6级,它最高可以掉落7级矿木,属性抽取范围最高可以抽取到7级修正值;单人游戏邯郸的老虎场景等级是6级,它掉落的筋骨皮的属性抽取范围最高可以抽取到7级修正值。这里所说的场景是指掉落该天然类装备的单一个体,可以具体到某一矿木或某一怪,而不是地图等级,单人游戏邯郸熊(场景等级是6级)、邯郸老虎(场景等级是6级)、邯郸狼(场景等级是3级)是固定不变的。
场景等级和怪物对应等级决定了物品的掉落等级,而掉落等级的分布符合爆率设定。场景的矿石木头箱子物品爆率受到场景等级限制,而怪物的掉落等级受到场景等级和怪物等级限制,两种不一致则取大值,类似或运算。指定掉落特定等级物品的除外。

创建随机物品的研究

说明:1.所有这些结论的测试环境都是在网络模式下完成的,单机模式应该适用(只是要注意章节和主角等级对场景等级和物品品级的修正)。

2. 测试结果可能与attribt.txt中的实际数据有差异。

一、基础讲解

1.怪物品级与等级:多人模式下是完全固定的。单人模式下怪物的品级一般是由主角等级决定的,但最大值受控于章节。有些场景中的怪为固定品级,不受控于主角等级和章节。

无论单人多人,怪物的等级分2种计算方式:1.LV=5XLT-LC;2.LV=5X(LT-1)+LC(LV为怪物等级,LT为怪物品级,LC为修正值,X取值范围为1-4)。

不难看出,怪物品级虽然不可见,但可根据怪物的等级反推。下面举例说明:

在宛城郊野用“hp soldier_blade_a”命令查看“网络秦军士兵A刀盾”(不一定就有这个怪,我只是举例,具体有什么怪,在场景中用look指令查询)的等级为41(以实际游戏情况为准),41除以5的商为8,那这个怪的品级就是8+1=9。

2.场景等级:在单人模式下,场景等级和怪物品级的决定方式类似,只有一点不同,就是有些场景只受控于主角等级,与章节无关,但绝没有固定等级的场景,因为那样的话,将直接颠覆了“低级人物决不能进入高级场景”这一原则,多人模式下,场景等级是固定不变的,也是完全不可控的,但一般场景等级和场景中的怪物最高品级是一致的,看根据推算出的怪物品级来确定。

3.物品等级:根据非指定掉落物品、指定掉落物品和打造物品3种情况来确定物品等级。

a.非指定掉落物品:只明确物品类型未明确该类型中具体物品,比如在npc_qj中定义掉落道具1的类型为1,那只是让他掉木头,至于哪种木头,并没指定,决定这种物品的等级是根据场景的等级,并受控于SLevel_i.txt文件。具体规则是:生成一个0-1000的整形随机数rand,然后根据场景等级从SLevel_i.txt中读取对应列下的各个等级物品的概率并赋值给一个数组r(0-i),然后将rand逐个比较r(0)-r(9)直到选出符合概率的等级数。

b.指定掉落物品:明确物品类型中的具体物品,比如定义善意的掉落物品时,类型1为1018,不仅指定了类型为4,而且指定为4中的1018(善意皮),至于1018为啥是4的子类,那是在rpg引擎中定义的,对于这种物品,其等级完全决定于相应数据文件中定义的等级,也就是第一列级别。

c.打造物品的等级计算公式:LV=LP+LC(LV为物品等级,LP为打造技能等级,LC为等级修正值)。

LC的计算:所有打造原料的平均等级 3且 5时LC=1;所有打造原料的平均等级 5且 8时LC=2;所有打造原料的平均等级 8时LC=3。

3. 物品品级:创建物品的品级完全受控于SLevel_t.txt文件中的概率,其B-J列分别对应该物品父物品的品级,2-10行对应的是该物品在父物品的品级下各个品级对应的概率。父物品指的是该物品的来源,分怪物掉落、非怪物掉落(树、矿堆、宝箱)、打造物品和定制物品4种:

a. 怪物掉落的父物品品级为该怪物的品级(注意,不是等级)。

b. 非怪物掉落的父物品品级为该场景的等级。

c. 打造物品的父物品品级为该打造物品的等级 。

d. 定制物品的父物品品级为rpg引擎中定义的该物品的品级。

二、随机物品的创建

以一个怪掉落一个木头的创建过程来举例说明物品是如何创建的。

假设在宛城郊野一个品级为9,等级为43级的秦兵刀盾,被创建时已经选取其掉落物品包含一个木头,rpg引擎会转到创建该木头的函数。首先,因为该木头为非指定掉落物品,而宛城郊野的场景等级为9,因此读取SLevel_i表(在游戏初始化阶段已经从SLevel_i.txt文件中读入内存)中J列下对应的每一个物品等级的概率,并赋值给一个数组r,r(0)=20,r(1)=17.8,r(2)=15.6 ......r(9)=2.2,然后产生第一个随机数1-1000的随机数rand,假设rand=987,比较rand与r(1)x10的大小,因987大于200(20x10),因此继续(小于等于则该木头等级为1,并结束等级选取)比较rand与(r(1)+r(2))x10的大小,因989大于(20+17.8)x10=378,因此继续(同理小于,等级=2,结束选取)比较rand与(r(1)+r(2)+r(3))x10的大小,以此类推,因989数值较大,直到比较(r(1)+r(2)+...+r(9))x10,此时989小于其和1000,因此该木头等级为9,然后从物品类型1表中读取等级为9的物品,假设9级木头共有3个(实际秦殇只有一种),这时第二次产生一个1-3的随机数,决定选取哪一个,假设根据随机数选取了“wangtianmu”(秦殇物品都是别名索引),读取望天木的基础数据,分配物品id,基础属性等,然后如果固定抽取特性类型不为空,则第三次产生一个1-100的随机数rand,逐个rand的大小与每个类型的概率,这里假设产生的rand=28,比较28与类型2的概率30的大小,28小于等于30,因此选取特性类型“Tcritical_30”结束固定属性抽取(否则继续比较下一个,如果全部大于,固定抽取类型为空),从attribt表中读取Tcritical_30的数据,接着第四次产生一个1-1000的随机数rand,假设其值为938,因该木头为怪物掉落,因此父物品品级为该秦兵的品级9,因此读取SLevel_t表中J列下的概率,并将938依次与其比较进行该望天木的品级选取,过程和等级选取一致(本就是调用的同一个函数,只是参数不同),最终选取的品级为9,因此该望天木会心的取值为27(修正值9min)到30(修正值9max)之间,这时第五次产生一个27-30之间的随机数,以确定具体数值是多少,假设为28,该望天木会心属性为28,结束Tcritical_30属性选取和配置,然后转入随机属性抽取,若随机属性不为空,则选取并配置随机属性,过程和上面的固定抽取完全一致,并生成该望天木,该物品创建完成。需要说明的是每一个特性都是单独掷骰,也就是说固定属性选取的品级数不会影响随机属性,第一个随机特性选取的品级数不会影响第二个随机特性,每一个特性的品级数都是独立的,但同一特性下的不同属性只掷骰一次,比如说选取的一个特性为一个组合属性UText,该组合属性有2个子属性Thptest_100和Tstrtest_50,只是掷骰一次,假设产生的rand=998,那加血和加力量都因品级数为9而选修正值9。计算一下产生该9级9品望天木的总概率:0.022x1x0.3x0.074x0.25=0.00003663。

物品属性研究与H2工具说明

兽皮里只有善翼皮(9级材料)含有五行攻击抗性%,善翼皮固定出五行攻击抗性(出现概率为35%,五行攻击抗性最大值为10%)。

打造物品以一刀封喉为例:

说明:打造材料为双高金+望天木,打造长刀的随机抽取特性最小/最大特性数为0/2。

H2工具的唯一的作用就是解密data,将文档乱码转化为原文字,数字(建议用excel查看)。

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页面更新:2024-04-19

标签:随机数   品级   攻击力   几率   概率   鉴定   属性   场景   等级   物品

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